Noita 游戏

NordLandeW 玩过 @ 2022-5-8 23:07

难度曲线过于反常,初期太高,后期太低,最为核心的法术编程在最终被有意而为地摧毁了整个平衡机制 || 游戏的高额死亡惩罚削减了游戏乐趣的一大来源,当然,不一定非得每个档都到33orbs,而事实上到了大后期找orbs和NG+的过程也沦为了一种无聊的重复工作 || 从各种意义上来说,这个游戏的构思都十分古怪与反常,但内容又十分有趣充实,游戏体验十分奇妙

墨冷 玩过 @ 2022-5-5 23:02

挺精细的 指引不多 感觉玩进去会很有趣 不过我是个很浮躁的人XD

鹊结巢 玩过 @ 2022-4-23 09:24

在混沌的随机与奇诡的难度梯度下,唯有兼具冷静、智慧与好奇的玩家(视情况还需要一点小小的阴险狡诈、他人指导与mod的辅助)才能探索到每一个世界每一个角落里暗藏的秘密,核心的环境交互和魔杖与魔法系统的设计极能博得build爱好者的好感,作为法师角色扮演具备着切实的现代法师精神。(但一直警惕着不要“哈哈,又白死一次”真的很折磨)

ForestManna 玩过 @ 2022-4-8 10:51

挺好的,有探索性,但我比较菜

DevilPaean 抛弃 @ 2022-1-3 19:57

看了下视频,其实要是早几年估计我挺喜欢的……然而现在我早已进化成了单细胞原核生物……所以说车枪球火是有道理的啊,省心……

小蓝豚 玩过 @ 2022-1-2 22:00

差评在于不做功课根本不知道要干什么 引导=无

狐面佐echo 玩过 @ 2021-12-31 14:46

玩过试玩补个标,不是我的菜,不过元素互动不错

若水御辰 玩过 @ 2021-12-31 14:26

很有创意

ETO灬XL 玩过 @ 2021-12-20 20:29

像素物理模拟,法杖编程,就是游戏最大的卖点。 但因为路线指引和教学不是太好,加上通关流程时间过长【RL游戏大多数一次通关流程在0.5~1.5h】,有些时候体验不是很好。

SakikoT 玩过 @ 2021-11-5 09:55

非常有创意

玩过 @ 2021-10-20 09:57

手残不打mod死去活来刚开始还越死越有瘾,过到四层的时候累计次数过多已经麻得不知道自己在干嘛,纯机械式操作。最后还是打了存档点的mod通关了。当时就是看到别的玩家的评价“试试就逝世”入的游戏,花样[s]智障[/s]制杖很好玩,搭配得当的好杖子真的让人有成就感,但是对于非抖M的手残大概是没法完整(以制作者的角度)体验游戏。

神罚 玩过 @ 2021-9-14 00:33

难度曲线有点过陡 又没有永久强化的系统 所以也难怪评价里都在说难 好容易攒了身像样的搭配结果一个不小心自杀的当头一棒过于让人窒息 而花样繁多又隐藏巧妙的诸多要素简直让人怀疑制作者到底想不想让玩家体验这游戏的全部 颇有点瞧不起菜狗玩家的傲慢味道(非贬义) 如果肯花点心思去琢磨 无疑是相当有趣的游戏 但是百十来次只通一次的成功率也实在让我挺不下去了 8分 值得一试

VenixE 玩过 @ 2021-9-13 20:31

非常丰富的细节与特效,基本做到了2d像素的极致。环境交互系统复杂于是上手门槛略高,法术编程很有意思但是缺乏有效的新手引导,且没有大部分现代roguelite重开的保留升级系统,因此在上手阶段会有不小的挫败感。非常标准的甲之蜜糖乙之砒霜。

discolor 玩过 @ 2021-9-9 21:27

noita之于liero就像Getting Over It with Bennett Fordy之于Sexy Hiking,用现代的技术完美复现了一个有趣的游戏模式,但又不完全拘泥于原来的玩法。希望能推出官方pvp模式,应该也会挺有意思。| 100小时更新 - 一些人说游戏的引导做得不好,我倒不这么觉得。这个世界的秘密要由整个玩家群体来发掘,而非个人。从这个角度来说我觉得难度刚好——到现在整个游戏也只剩下两个未解之谜。而eye message和cauldron谜题之难也并不是因为题目本身无厘头。我非常期待eye message的破解。 至于游戏本身游玩的难度——你会发现,失败的原因无外乎自己的盲目自大。

小小光玉 玩过 @ 2021-7-30 16:30

我10个小时到底都玩了些什么?什么时间小偷。虽然执着地往下层探索但生命未免太过脆弱,而我的人生也像那不知所云的微风一般消散于空中。

仰望星空的海瑟 玩过 @ 2021-7-24 23:29

出色的物理引擎,Rouglike的玩法,极高的法术自由度,总体而言让人印象深刻,但可惜因为游戏部分硬核的设计让我享受不到这种快乐,菜是原罪。

Threaddeath 玩过 @ 2021-7-21 00:37

物理引擎强,不开mod难过头,前半个小时没走出过二村

第四面墙 玩过 @ 2021-3-18 18:31

比起操作更考验玩家对法术组合的理解,拿到关键法术组合配一个好魔杖就能通关。但为此就要谨小慎微的探索每个角落,再加上容错率很低,大部分时间都花在重复过前几关上了。

小瓦在红滩 在玩 @ 2020-7-22 10:24

好难!怪为什么都这么主动,说是法师其实爆炸物用得更多。打了汉化mod后体验好了很多。查资料才发现有炼金术,但也得打mod才能看见配方,有点奇怪。还是期待完整版

MousHu 在玩 @ 2020-7-20 18:01

好像快要脱离ea出v1.0了 ...... 之前也玩过一段时间 ... 上手后有点儿上瘾 ...... 再xx一下就好了 ... 然后就没有然后了 ... 这是日常 ~ hhh 看着手上法杖还有技能 感觉自己已经无敌了 ... 然后可能是人形怪捡了带地震的法杖来了一发 突然就没了 ~ hhh 重复可玩性在我这感觉还是很可以的 ... 和最初的版本相比也调整与更新了不少东西 ... 给个9分好了 ~