Noita 游戏

佐藤砂糖 玩过 @ 1d 17h ago

上一个具有影响力的香酥鸡(像素级)沙盒还是粉末游戏。

persona 玩过 @ 2d 20h ago

70H终于无Mod通关了一次,艺之神殿一滴血进的神圣之山,不认真打真的花式暴毙

传说中的某猫 在玩 @ 2024-4-20 01:35

本不适合做成肉鸽地牢的类型的

sora2020 玩过 @ 2024-4-16 19:36

打了10个mod还是日常暴毙,死了就又回一层。很多地方充满了作者的恶意,比如不给你试法杖的地方,比如很多技能打不中怪但是能直接秒杀自己。玩起来很上头,但是也好折磨

daRk bLack 玩过 @ 2024-4-13 21:54

优秀的环境交互系统值得我给十分

nldg 玩过 @ 2024-3-23 14:24

补标

朝椛Mxun 抛弃 @ 2024-3-19 15:41

探索未知作为独立游戏的特点很吸引人,极其硬核难度很高,玩了一会儿感觉不适合我,学习成本太高让我怀疑是不是在学编程,后面云一下发现其实是披着rogue皮的开放世界,内容多到爆炸,甚至至今还有支线没发掘完,但是注定与我无缘了,至少云起来还是有趣的

thjj 玩过 @ 2024-2-14 23:31

最成功的一次也只去了西平行世界1,最终对战利维坦,看着没有丝毫变化的血条破罐破摔。对心脏不友好,慎入

伞与骨 玩过 @ 2024-1-30 01:12

主线长线割裂严重 长线太过无聊 希望能更多融合完善主线

Kelin 在玩 @ 2024-1-24 21:32

看推荐视频觉得游戏法术非常炫酷,编辑起来应该很有意思。 但是实际玩起来游戏难度实在是过于离谱了,感觉不玩个几十个小时的话甚至连BOSS都见不到,前面十几个小时基本上就是在前三层无限重复,新鲜感和成就感很快就被无尽的挫败感填满了,根本不想继续玩下去了。 游戏难度高到通关率都不足10%,或许真正能玩到推荐视频里面的游戏核心内容的人可能只有1%吧,感觉这游戏可能只适合那种非常非常硬核玩家玩。

信仰左手 玩过 @ 2024-1-20 16:16

有点上头,编辑与法术的伟大结合

レミリア・スカーレット 玩过 @ 2024-1-3 14:00

真正元素反应

aion 搁置 @ 2023-12-14 00:02

学习成本过高,终有一日会通关的

成步堂狗ノ介 玩过 @ 2023-11-23 10:33

经常拿到个好杖子然后把自己炸死

dionysus 玩过 @ 2023-10-16 14:01

一是游戏趣味侧重自主探索,但踽踽独行无所进展;二是成熟有效的前期战力组合其实有限,物资组合苛刻。这游戏社区比较成熟了,看了先驱者摸索的成果之后,这游戏便天翻地覆了,这种情形之下,耐下心来独力探索的人屈指可数吧//比较无聊,其实就是个老银币游戏,主要战斗是射击(

竹寿 玩过 @ 2023-10-4 15:49

法杖、炼金、物理等等系统和整个世界,最终都服务于玩家的好奇心,但确实缺乏新手引导,不看教程玩起来很难受

Mega-Zenith 搁置 @ 2023-8-22 18:39

好游戏,可是被剧透了一脸(虽然是自愿的) 学习成本过高,过程有趣,但是一定要享受未知,积极挑战。 不然就会像我一样与好游戏交臂而又失之。

Negai 玩过 @ 2023-8-21 16:05

难 但是手搓大魔法很有意思

愛言葉ཏ༿༼༻⁺ 玩过 @ 2023-8-14 16:54

超大地图和编程爱好者的绝佳体验,具有独树一帜的魔法系统。但难度系数太高以至于我对通关望而却步。

吃面包咬到舌头了 玩过 @ 2023-8-2 01:47

传统肉鸽,绝对的随机,绝对的整活