上一个具有影响力的香酥鸡(像素级)沙盒还是粉末游戏。
70H终于无Mod通关了一次,艺之神殿一滴血进的神圣之山,不认真打真的花式暴毙
本不适合做成肉鸽地牢的类型的
打了10个mod还是日常暴毙,死了就又回一层。很多地方充满了作者的恶意,比如不给你试法杖的地方,比如很多技能打不中怪但是能直接秒杀自己。玩起来很上头,但是也好折磨
优秀的环境交互系统值得我给十分
补标
探索未知作为独立游戏的特点很吸引人,极其硬核难度很高,玩了一会儿感觉不适合我,学习成本太高让我怀疑是不是在学编程,后面云一下发现其实是披着rogue皮的开放世界,内容多到爆炸,甚至至今还有支线没发掘完,但是注定与我无缘了,至少云起来还是有趣的
最成功的一次也只去了西平行世界1,最终对战利维坦,看着没有丝毫变化的血条破罐破摔。对心脏不友好,慎入
主线长线割裂严重 长线太过无聊 希望能更多融合完善主线
看推荐视频觉得游戏法术非常炫酷,编辑起来应该很有意思。 但是实际玩起来游戏难度实在是过于离谱了,感觉不玩个几十个小时的话甚至连BOSS都见不到,前面十几个小时基本上就是在前三层无限重复,新鲜感和成就感很快就被无尽的挫败感填满了,根本不想继续玩下去了。 游戏难度高到通关率都不足10%,或许真正能玩到推荐视频里面的游戏核心内容的人可能只有1%吧,感觉这游戏可能只适合那种非常非常硬核玩家玩。
有点上头,编辑与法术的伟大结合
真正元素反应
学习成本过高,终有一日会通关的
经常拿到个好杖子然后把自己炸死
一是游戏趣味侧重自主探索,但踽踽独行无所进展;二是成熟有效的前期战力组合其实有限,物资组合苛刻。这游戏社区比较成熟了,看了先驱者摸索的成果之后,这游戏便天翻地覆了,这种情形之下,耐下心来独力探索的人屈指可数吧//比较无聊,其实就是个老银币游戏,主要战斗是射击(
法杖、炼金、物理等等系统和整个世界,最终都服务于玩家的好奇心,但确实缺乏新手引导,不看教程玩起来很难受
好游戏,可是被剧透了一脸(虽然是自愿的) 学习成本过高,过程有趣,但是一定要享受未知,积极挑战。 不然就会像我一样与好游戏交臂而又失之。
难 但是手搓大魔法很有意思
超大地图和编程爱好者的绝佳体验,具有独树一帜的魔法系统。但难度系数太高以至于我对通关望而却步。
传统肉鸽,绝对的随机,绝对的整活
上一个具有影响力的香酥鸡(像素级)沙盒还是粉末游戏。
70H终于无Mod通关了一次,艺之神殿一滴血进的神圣之山,不认真打真的花式暴毙
本不适合做成肉鸽地牢的类型的
打了10个mod还是日常暴毙,死了就又回一层。很多地方充满了作者的恶意,比如不给你试法杖的地方,比如很多技能打不中怪但是能直接秒杀自己。玩起来很上头,但是也好折磨
优秀的环境交互系统值得我给十分
补标
探索未知作为独立游戏的特点很吸引人,极其硬核难度很高,玩了一会儿感觉不适合我,学习成本太高让我怀疑是不是在学编程,后面云一下发现其实是披着rogue皮的开放世界,内容多到爆炸,甚至至今还有支线没发掘完,但是注定与我无缘了,至少云起来还是有趣的
最成功的一次也只去了西平行世界1,最终对战利维坦,看着没有丝毫变化的血条破罐破摔。对心脏不友好,慎入
主线长线割裂严重 长线太过无聊 希望能更多融合完善主线
看推荐视频觉得游戏法术非常炫酷,编辑起来应该很有意思。 但是实际玩起来游戏难度实在是过于离谱了,感觉不玩个几十个小时的话甚至连BOSS都见不到,前面十几个小时基本上就是在前三层无限重复,新鲜感和成就感很快就被无尽的挫败感填满了,根本不想继续玩下去了。 游戏难度高到通关率都不足10%,或许真正能玩到推荐视频里面的游戏核心内容的人可能只有1%吧,感觉这游戏可能只适合那种非常非常硬核玩家玩。
有点上头,编辑与法术的伟大结合
真正元素反应
学习成本过高,终有一日会通关的
经常拿到个好杖子然后把自己炸死
一是游戏趣味侧重自主探索,但踽踽独行无所进展;二是成熟有效的前期战力组合其实有限,物资组合苛刻。这游戏社区比较成熟了,看了先驱者摸索的成果之后,这游戏便天翻地覆了,这种情形之下,耐下心来独力探索的人屈指可数吧//比较无聊,其实就是个老银币游戏,主要战斗是射击(
法杖、炼金、物理等等系统和整个世界,最终都服务于玩家的好奇心,但确实缺乏新手引导,不看教程玩起来很难受
好游戏,可是被剧透了一脸(虽然是自愿的) 学习成本过高,过程有趣,但是一定要享受未知,积极挑战。 不然就会像我一样与好游戏交臂而又失之。
难 但是手搓大魔法很有意思
超大地图和编程爱好者的绝佳体验,具有独树一帜的魔法系统。但难度系数太高以至于我对通关望而却步。
传统肉鸽,绝对的随机,绝对的整活