如果做成开放世界探索游戏能给9分,但可惜是个肉鸽。不打mod体验很差。
5h,还是破不了第三层,咋这么难啊..
上一个具有影响力的香酥鸡(像素级)沙盒还是粉末游戏。
披着rougelike的高难度硬核平面开放世界生存游戏,以芬兰神话为背景,自由度高,好玩得一批。很多人用编程模拟器类似的说法来评价这款游戏,但是我认为会编杖只是这游戏的第一步,也是这游戏吸引我的地方中最小的一点。主线之外的世界是如此广阔,地图上有很多解密指引玩家从越来越深的地下重回地面。你要做的不仅仅是杀死最终boss,还有在天上种太阳,将这个物种间充满冲突的世界变得和平【33魔球结局】甚至是成为这个世界的神【34魔球结局】。庞大的世界观和深藏在地图中的谜题和故事我认为才是这个游戏最精彩的部分。劝退的一点就是前期的学习成本有点高,我是看了wiki和b站上的很多视频才知道居然是世界观如此宏大的游戏,即使是知道怎么编杖,我也至少花了50h才能做到在圣山中游刃有余,并且对于炼金术非常生疏,很多高级法杖还没尝试过。前期很劝退,不过过了这个时间段就感觉很好玩了
70H终于无Mod通关了一次,艺之神殿一滴血进的神圣之山,不认真打真的花式暴毙
本不适合做成肉鸽地牢的类型的
打了10个mod还是日常暴毙,死了就又回一层。很多地方充满了作者的恶意,比如不给你试法杖的地方,比如很多技能打不中怪但是能直接秒杀自己。玩起来很上头,但是也好折磨
优秀的环境交互系统值得我给十分
补标
探索未知作为独立游戏的特点很吸引人,极其硬核难度很高,玩了一会儿感觉不适合我,学习成本太高让我怀疑是不是在学编程,后面云一下发现其实是披着rogue皮的开放世界,内容多到爆炸,甚至至今还有支线没发掘完,但是注定与我无缘了,至少云起来还是有趣的
最成功的一次也只去了西平行世界1,最终对战利维坦,看着没有丝毫变化的血条破罐破摔。对心脏不友好,慎入
主线长线割裂严重 长线太过无聊 希望能更多融合完善主线
看推荐视频觉得游戏法术非常炫酷,编辑起来应该很有意思。 但是实际玩起来游戏难度实在是过于离谱了,感觉不玩个几十个小时的话甚至连BOSS都见不到,前面十几个小时基本上就是在前三层无限重复,新鲜感和成就感很快就被无尽的挫败感填满了,根本不想继续玩下去了。 游戏难度高到通关率都不足10%,或许真正能玩到推荐视频里面的游戏核心内容的人可能只有1%吧,感觉这游戏可能只适合那种非常非常硬核玩家玩。
有点上头,编辑与法术的伟大结合
真正元素反应
学习成本过高,终有一日会通关的
经常拿到个好杖子然后把自己炸死
一是游戏趣味侧重自主探索,但踽踽独行无所进展;二是成熟有效的前期战力组合其实有限,物资组合苛刻。这游戏社区比较成熟了,看了先驱者摸索的成果之后,这游戏便天翻地覆了,这种情形之下,耐下心来独力探索的人屈指可数吧//比较无聊,其实就是个老银币游戏,主要战斗是射击(
法杖、炼金、物理等等系统和整个世界,最终都服务于玩家的好奇心,但确实缺乏新手引导,不看教程玩起来很难受
好游戏,可是被剧透了一脸(虽然是自愿的) 学习成本过高,过程有趣,但是一定要享受未知,积极挑战。 不然就会像我一样与好游戏交臂而又失之。
如果做成开放世界探索游戏能给9分,但可惜是个肉鸽。不打mod体验很差。
5h,还是破不了第三层,咋这么难啊..
上一个具有影响力的香酥鸡(像素级)沙盒还是粉末游戏。
披着rougelike的高难度硬核平面开放世界生存游戏,以芬兰神话为背景,自由度高,好玩得一批。很多人用编程模拟器类似的说法来评价这款游戏,但是我认为会编杖只是这游戏的第一步,也是这游戏吸引我的地方中最小的一点。主线之外的世界是如此广阔,地图上有很多解密指引玩家从越来越深的地下重回地面。你要做的不仅仅是杀死最终boss,还有在天上种太阳,将这个物种间充满冲突的世界变得和平【33魔球结局】甚至是成为这个世界的神【34魔球结局】。庞大的世界观和深藏在地图中的谜题和故事我认为才是这个游戏最精彩的部分。劝退的一点就是前期的学习成本有点高,我是看了wiki和b站上的很多视频才知道居然是世界观如此宏大的游戏,即使是知道怎么编杖,我也至少花了50h才能做到在圣山中游刃有余,并且对于炼金术非常生疏,很多高级法杖还没尝试过。前期很劝退,不过过了这个时间段就感觉很好玩了
70H终于无Mod通关了一次,艺之神殿一滴血进的神圣之山,不认真打真的花式暴毙
本不适合做成肉鸽地牢的类型的
打了10个mod还是日常暴毙,死了就又回一层。很多地方充满了作者的恶意,比如不给你试法杖的地方,比如很多技能打不中怪但是能直接秒杀自己。玩起来很上头,但是也好折磨
优秀的环境交互系统值得我给十分
补标
探索未知作为独立游戏的特点很吸引人,极其硬核难度很高,玩了一会儿感觉不适合我,学习成本太高让我怀疑是不是在学编程,后面云一下发现其实是披着rogue皮的开放世界,内容多到爆炸,甚至至今还有支线没发掘完,但是注定与我无缘了,至少云起来还是有趣的
最成功的一次也只去了西平行世界1,最终对战利维坦,看着没有丝毫变化的血条破罐破摔。对心脏不友好,慎入
主线长线割裂严重 长线太过无聊 希望能更多融合完善主线
看推荐视频觉得游戏法术非常炫酷,编辑起来应该很有意思。 但是实际玩起来游戏难度实在是过于离谱了,感觉不玩个几十个小时的话甚至连BOSS都见不到,前面十几个小时基本上就是在前三层无限重复,新鲜感和成就感很快就被无尽的挫败感填满了,根本不想继续玩下去了。 游戏难度高到通关率都不足10%,或许真正能玩到推荐视频里面的游戏核心内容的人可能只有1%吧,感觉这游戏可能只适合那种非常非常硬核玩家玩。
有点上头,编辑与法术的伟大结合
真正元素反应
学习成本过高,终有一日会通关的
经常拿到个好杖子然后把自己炸死
一是游戏趣味侧重自主探索,但踽踽独行无所进展;二是成熟有效的前期战力组合其实有限,物资组合苛刻。这游戏社区比较成熟了,看了先驱者摸索的成果之后,这游戏便天翻地覆了,这种情形之下,耐下心来独力探索的人屈指可数吧//比较无聊,其实就是个老银币游戏,主要战斗是射击(
法杖、炼金、物理等等系统和整个世界,最终都服务于玩家的好奇心,但确实缺乏新手引导,不看教程玩起来很难受
好游戏,可是被剧透了一脸(虽然是自愿的) 学习成本过高,过程有趣,但是一定要享受未知,积极挑战。 不然就会像我一样与好游戏交臂而又失之。