三國志14 游戏

  • 新世纪扶贫战士

    2021-2-28 16:11

  • zxtree

    2021-2-4 15:50

  • 幻灯花

    2021-2-2 23:41

  • 竹舟

    2021-1-10 09:37

  • TrnUd

    2021-1-4 08:40

  • 佐佐风守

    2020-12-20 18:35

  • Canti

    2020-11-27 13:21

  • 芭樂仔

    2020-11-23 03:19

    內政過於簡化,遊戲節奏偏慢,遊玩體驗不是很好
  • KayLambda

    2020-8-22 12:38

  • アリス

    2020-7-27 15:37

    还是安心等信野和PK吧
  • 潮汐听雨

    2020-6-13 02:17

    直接超级难度英雄集结走起,用邓艾5年就打了三座城,结果一看全地图最大的也就五座城的曹老板,西北、河北的AI来回拉锯,版图一点变化都没有,听说不打破稳态看海20年AI版图都不会变化,攻守极度不对称的机制真是太平衡了。操作节奏慢的发指,战略几分钟进行30秒,亮点系统也少,就那几个套路(断粮、勾引、手操联携、塔防),通一次就能掌握。这一代说是大革新,但体感还不如前两代,起码之前我不会通一次就觉得乏味了。
  • 高揚感

    2020-5-28 19:20

  • 纯セン羽爱

    2020-5-22 11:20

  • SAN值求换RP

    2020-5-15 13:40

    真的应该优化下AI了... 腻了...
  • ichi

    2020-5-15 11:35

    曹操是社长太草了,因为某个恶搞视频脑子里一直都是诸葛亮,14系统偏傻瓜式一点挺好的
  • sopp

    2020-5-6 01:17

  • inuyashayuan

    2020-5-4 08:57

  • 已经不留刺猬头

    2020-4-16 16:47

  • ivake

    2020-4-5 15:41

    停不太容易停下来,打也不是那么容易打下去,后期基本全是垃圾时间,一个剧本打完就完全不想动了;如果区域内政能批量操作就会舒服很多,后期好多时间都在移动武将搞内政,但这感觉就跟抓红球白球找抽屉塞一样,有的时候还找不到人在哪
  • 题月

    2020-3-17 10:14

    7.0/自从3ds三国志复刻后再也没接触过的系列新作,实际并没有一些人说的一无是处。虽然粗糙,但还算的上“好玩”,特点也比较鲜明。涂色断粮的战术百试不爽,蜀中荆南的地理限制也增添了几分真实感。但本作和其他策略游戏一样后期乏味,打下一个地区后就没悬念了,且只要有几名一线将领,攻个城就像闹着玩似得。而即使设立兵团,仍旧每回合都要进行重复劳动,耐心都被消磨完了。不过,光荣后续更新好的话,也不失为良作