化身公主骑士
扮演致命猎手“黄蜂”,踏入丝与歌统治的王国!被俘至陌生世界,在致命的朝圣之路上迎战强敌、破解远古谜团,直抵王国巅峰。
《空洞骑士:丝之歌》是动作冒险游戏《空洞骑士》的史诗续作。探索全新世界,觉醒未知力量,在虫兽狂潮中杀出血路,揭开与你身世交织的远古秘辛。
游戏特色
探索陷落的虫之王国“纺络”!穿越苔藓洞窟、镀金城邦与雾锁荒原,攀向世界之巅的闪耀圣堡。
体验生死一线的战斗!在行云流水的华丽厮杀中,施展丰富且致命的招式穿梭于敌阵之中。
锻造强力工具!掌握不断进化的武器、陷阱与机关,横扫敌人,探索新高处。
完成震撼任务!狩猎珍奇异兽,破解远古谜题,实现受难者夙愿,重燃王国希望。
迎战200+凶残敌人!野兽与猎人,怪物与骑士,以勇气与技艺斩尽来敌!
征服40+传奇头目!在史诗对决中挑战传说英雄与堕落君王,执掌王国命运。
挑战钢铁之魂模式!征服王国后,在更高难度的新模式中淬炼技艺。
沉浸绝美交响乐章!《空洞骑士》获奖作曲家Christopher Larkin倾力打造忧郁旋律、恢弘弦乐与直击灵魂的头目战主题曲。
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大家将 Hollow Knight: Silksong 标注为
怎么说呢,丝之歌我一直不期望它真出,只要不出,心里总还有这个盼头。还好有dlc
我去了好阴间啊,怪阴间陷阱阴间,还有这主角跟小骑士比起来手感差太多了也不强,就纯坐牢
这代主角性能比小骑士强多了,好好按流程来不会太难的,最难跳跳乐也没前作苦痛难,樱桃实际仁慈
通关了 谁说丝之歌不好玩了 那可太好玩了(流口水 不爽的是过于严苛的死亡惩罚(跑图),爽快的是高机动和丰富build,稳的是音乐美术,怪的是资源安置,爱的是boss设计交互,恨的是随便一个小怪都有2damage...
在玩37h/结局一二三通关:“但我永怀希望,红衣姑娘”——超神的二代,游戏性比起一代毫无逊色,大黄蜂机动性太强了玩的好舒服,可以打出特别多的操作,飞针弹反改良冲刺有多爽真是玩了才知道。难度方面个人感觉到目前不算很难,可能有看了点攻略找路的情况(隐藏椅子这种),大部分boss基本三四遍都可以打过,比前作舒畅很多(再次夸蜂姐的机动性,更别提轮椅漫游者大人,腐殖渠拿到长爪更是无敌,骄傲快劈我回来了!)。卡的最久的地方是雪山,跳了两个小时确实体感比白宫难(哭)。如果说前两幕的剧情稍逊一代,但第三幕的切换与灾难的压迫感如此之强,显得一个个角色都这么有感染力,谢尔玛、沙克拉……蜗牛出生啊。最后boss记录:兽蝇一见6次、末裁4次、大厨4次、原罪2次、格洛3次、高庭连战1次、蕾丝二见4次、丝母3次、兽蝇二见3次、丝母畸芽16次、歌后1次
省略一万字的破防语录 // 我的问题,白装去挑战最粪怪之一然后说这游戏难确实有失公道,还是不错的玩过了第一代就不难,别像我一样啥都没有去打残暴的粪怪啥都好说,合格的续作
虽然过程是快乐的但不知道为什么打完这么空虚,甚至是一种解脱感。我知道本作纸面素质上确实是完全的进化,但想要进入心流还是太考验玩家的能力了,进而让探索的好奇变成了恐惧/负担
完全不逊色于前作,甚至更牛逼。。。
二周目开玩
地图大了好多,难度也降低了不少,好玩的,就是这作没有神居和jjc,多了一些高血压小游戏,打完三结局就已经没有动力继续玩了,前作还有动力打全成就,这作算了