イースIX -Monstrum NOX- 游戏

  • cobray

    2021-7-21 12:34

  • 玛莉亚娜的幻境

    2021-7-20 14:16

    永恒之子的都市正是一座庞大的监狱,日常在其中轮回着,直至黄昏降临,落日将阴影带回了人们的视野中。宛若童话故事般的序幕与过场。诚如你所言,监狱是孕育着梦的摇篮。而梦也像其他感性事物一般,在循环往复中逐渐失去魅力,但你短暂的灵魂与思考却是不会褪色的、那是铭刻在触感上的永恒。诚如你寄托在我身上的期许,我将带着这座都市的梦远走高飞,继续不断地冒险下去……//6.0
  • 黑夜守望者

    2021-7-19 15:03

  • 湊斗景明

    2021-7-18 00:13

    刚买来玩的时候十分后悔,这画质着实不像2019年的游戏。没想到倒是越玩越上瘾,无论是主线还是支线的剧情设计都挺满意的,战斗偏简单但还算爽快,城镇的探索有了各种异能后也很舒服。若是画质能有破晓那个水平,我觉得能绝杀。
  • 总得做点什么

    2021-7-17 00:35

    战斗方面没有什么套路和配队思路,切人也没有必要性,欧拉欧拉无敌就完事儿了,不如说有点太无脑,集时停、吸怪、相对低费、高伤、低等级需求于一体,略离谱,但是这作的魔女时间和格挡相对其他游戏对我这种手残很友好,战斗非常爽快。剧情方面总体虽然不行,但是我很喜欢基地成员随着剧情推进位置和台词会变化这点。然后探索很有趣。
  • brkfz

    2021-7-16 17:03

  • Des

    2021-7-15 20:35

  • 只会说好可爱好可爱

    2021-7-13 21:41

    跑图变得有意思多了,在城市里面上蹿下跳真好玩//战斗很爽快,但是重复性有点高了,刷久了好累
  • 旧言闹心

    2021-7-12 23:32

  • 群青世界

    2021-7-3 09:29

    异能系统非常好评,将本身就很擅长的建筑设计发挥到了新高度迷宫解密也变得十分有趣,思考高低差,难度友好,一路下来都没有卡关,甚至都把宝箱找全了;剧情上呢,相比8要简洁了许多,支线和主线相互补充,贴合很紧密,虽短但精,中间各种悬念和搞怪桥段,在最后竟也能一连几个爆点,以历代伊苏的玩法为集结,也同样将核心串了起来,唤醒角色们,以及我们忘记的冒险的初心//在监狱都市做的短暂的梦,孕育着继续开拓的希望
  • 花醉三千客

    2021-6-24 18:49

  • 纯爱王

    2021-6-18 01:43

  • 无名酱

    2021-6-10 21:00

  • アメノ涼子

    2021-6-9 10:05

    这剧情不留在YsX骗我一把眼泪吗?这代豆性格真有趣,见人先装傻见鬼卖个萌,既可靠又真性情。借朋友言“法法真会,一下把小哑巴变成这么有趣的性格”有才也很合理。 如果说创轨是法迄今在剧情节奏演出的一个高峰;9便是法在箱庭都市迷宫这一主题上,将数代经验同新人班底超越性设计的最高融合。创轨的灵光不是一蹴而就的,9正是那道闪光。 // “在名为<监狱>的摇篮中,我做了一场<现实>的梦。” 因为惋惜那些未能延续下去的道路,才会迷茫,而这是一场自启程之日就没有一丝迷茫的旅途,所以,无须感到遗憾。 熊熊燃烧着的冒险家啊,请带上我,让我这短暂的生命也被你描绘的梦想所照亮。这场令人心潮澎湃、期待不已的冒险是永无尽头的,直到我们都心满意足为止,对吧?
  • 长冷

    2021-5-27 17:42

    一周目噩梦白金。异能探索很有趣,战斗的爽快感一如既往,至于剧情我觉得要能出个百年战争时期的圣女视角补充点细节大概会好些。很喜欢两位阿豆立下约定的那个场面。下一段冒险再见。
  • 千枝实

    2021-5-12 14:25

  • wbc

    2021-5-11 22:47

  • nanokaleaf

    2021-4-24 18:09

    天空漫步在城市里面到处跑~~~ 真的感觉,伊苏是剧情加强版的单机版的原神。战斗系统,伊苏的要点是闪避和格挡,原神是元素反应。期待下一作伊苏能开发出不同人物协同作战的系统。
  • 机动魔法战士

    2021-4-12 23:58

  • 莫莫

    2021-4-12 20:03

    不亏是法式罐头合集,所有的角色基本都是为了快速推剧情而存在的……打完之后基本记不得谁,但是算是伊苏正常水平吧