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イースIX -Monstrum NOX-
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皆大歡喜,少點味兒(雷)
by
smgo
2022-7-2 04:48
(+0)
唉......最喜歡的人偶角色,亞涅莫娜最後竟然沒來送行。 總之,又是一次人柱,這回連紅髮色魔自己也成了小丑,一同奮戰妖魔鬼怪。 然而總算有個不錯的尾聲,夥伴們和城裡的傢伙,甚至象徵反派BOSS的存在。 都迎來了救贖與快活。 不像過去幾代,女主死的死,成神的成神,僅留追 ...
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又一次的轻量化-《伊苏9》玩后感
by
grox133
2022-5-8 18:08
(+0)
经历过7、树海、8的变革后,Falcom已经找到了伊苏系列的新方向,那就是弱化动作部分,把更多的精力放在探索和剧情上。从某种意义上来说,伊苏9的人物描写和剧情并不算差,但可惜的是,本作对于前一代作品伊苏8来说,再一次进行了轻量化,工业化的味道越来越重。 这一次我白金 ...
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冒险(感),离别,然后再次启程
by
ハルマキ
2022-1-22 08:27
(+0)
从无人的塞连岛到监狱都市巴尔铎克,伊苏9在地图探索方面进步很大——相比前作零散的区域特色机制,9的异能(特别是天空漫步与猛禽之翼)作为常驻能力,让整体的空间移动体验上了一层台阶。快节奏的移动方式远比“爬”墙来得痛快,克制的异能量表很好地维持住了跑酷元素的 ...
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【Ys9演出设计思路大量剧透简评】故乡和异邦的交错,梦中的乡愁与冒险的延续
by
玛莉亚娜的幻境
2021-8-5 02:50
(+1)
简单谈下我在伊苏9中最喜欢的桥段,即囚人豆逃出监狱后前往蒲公英酒馆那部分的设计思路 监狱逃出后从墓地前往酒馆,这段路的体验是一种另类乡愁。 像是浦岛太郎的传说或是《腐姬》中失去记忆的五树…… 在伊苏9游戏前中段,我们以红王的视角充分探索了巴尔铎克、融 ...
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【Ys9无剧透法吹向简评】红发的他回望过去,冒险家向着未来——新人老粉都很值得尝试的一款与众不同的法味jrpg
by
アメノ涼子
2021-6-9 01:26
(+9)
无核心剧透,先吐槽:伊苏9这剧情,真不留在YsX骗我一把眼泪吗?(bgm41) 这代阿豆性格刻画很皮,见人先装傻,见鬼卖个萌,既可靠又真性情。 借朋友所言“法法真会,一下把小哑巴变成这么有趣的性格”直呼有才也非常合理。 Ys9流程不长,不打白金30小时不到便能九成要素通关。 ...
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嗯………一般般吧
by
迷之破晓
2020-7-4 02:56
(+0)
新玩家,之前只玩过伊苏8,简单的说一说9吧 剧情方面,前中期亚特鲁一边冒险一边收队友,得益于这些队友的双重身份(怪人与社会人)带来的戏剧性冲突,剧情还是蛮有趣的。再加上疑点重重的两个亚特鲁,前中期的剧情还算吸引人。 但到了后期真相被揭开后,剧情急转直下。 ...
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这么好的城市真的不想停留下来? 【真.女主-白猫!】【剧透注意】
by
nanokaleaf
2020-3-14 11:13
(+2)
前作和丹娜的冒险结束以后,众人各奔东西,而丹娜变成’’神’’的存在(替沉睡的神办公….),Adol并没有一个可以’留下来的地方’. 而本作不一样,一个完整的城市放在Adol的面前,所有伙伴们都在,愿意的话,Adol可以放弃掉漂泊的生活,安稳下来。但是Adol依然说走就走。这个 ...
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【有剧透】我玩的是轨迹还是伊苏b38
by
Collice
2020-2-16 14:44
(+2)
因为上个月刚白金闪4,排除这玩意的影响去思考显然是不太可能了 圣女,独立,炼金术,人造人,造神,这地方真的不是克州吗(bgm38) 收集涂鸦收集花瓣收集店铺收集人物情报收集亲密度,更不用说常规的箱子怪物料理任务和全地图,感觉这作的收集要素比轨迹还要多 故事结构也是 ...
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截图吐槽
by
leins=pallange
2019-10-7 14:38
(+3)
多图多剧透 自嗨向 可能会更新 可能不会(你不要说废话ry 官方吐槽整天遇难失忆还行(bgm38) 细节很用心 每个人都有...后面全员在队把所有涂鸦又都看了一遍 有些还有追加角色吐槽 太好玩了(bgm38) 还有几个找钱的 几个圣剑支线 几个红字的要打怪(但为 ...
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