玩X6我全程的精神状态:你给我你给我你给我~~。早发疯了,堆命过关,已经麻木了。全是带装甲的怪,几乎没有能砍的子弹且子弹大多会追踪,boss大多限定了攻击手段,再搭配boss们那离谱的血量和随机出的粪招,我真的会吐。
前作的很多实验性的设计得到了“发扬光大”(呕),那几关不可回收垃圾玩得非常难受。zero被削的很严重,很多子弹打不掉而且空斩分段伤害就不如前作那么无脑了。
伤心的,x9仍是遥遥无期
优点:地图设计用心,收集强化要素不少,武器种类繁多很有新意,zero操作感十足,bgm很契合关卡节奏,结尾剧情令人惆怅 缺点:八个平行关卡难度差异巨大容易劝退,个别主线boss强度夸张(多年前玩的时候网络不发达找不到攻略导致软泥怪卡了很久),倒计时强制剧情设计导致收集道具难度不小,
到底是考哥x还是小祥x,ひとり何で選べないよ(高咲侑脸)
开了菜鸟模式后意外地还行,red和西叔可玩死我了
X系列的收官之作,也是集大成之作,非常喜欢非常满意。但是如果卡婊愿意做X9我肯定是双手赞成
为3D而3D
道中设计成这鬼样子卡婊的良心不痛的吗
私个人心中的x系列最高作(可惜配置整体不如x4)
童年神作 不论视觉效果与趣味性都曾给我带来极大的震撼//感慨现今已经再也没有那心思再打一遍100% 游戏还是那个游戏 只是人老了orz
菜鸡模式帮我过X6
稳定了,不过总体来说简单不少,感觉这系列不会重启了,主要是2D平面的act的销量上限就在那儿摆着
系列黑历史和老卡黑历史
关卡设计的人nmsl,压路神烦,各boss和关卡的难度平衡极差,难的地方难的有点报复社会(小並感,一路死到通关,玩了X6才最知道,最近几年流行的教你死字怎么写的魂类判定已经算松了,2d横版才是真正的噩梦
操作真僵,难度反而都在操作问题上,关卡设计也没那么有趣
X系列最难的一部,梦魇模式的出现让关卡在很多时候都令人头大,而且这代的boss难易不一,有X系列可以说最脆的boss蜻蜓,也有难到想给制作者寄刀片的boss水蚤,有些关卡也烦到不行,最烦莫过于鲨鱼关的压路机。X6说多了都是泪,至今还没有通关过。
这一作较之X7就有了很大的进步,网上的评价也挺高,至少在视觉上跟立体效果上较之X7有了很大的提高,关卡的趣味性也有所增强,像是向日葵关的8小关、水母关的摩托追击、雪人关的冰上摩托等都是有些新颖的关卡,可惜X8已是十三四年前的游戏了,X9遥遥无期,真不知X系列下一部的更新会是多久。
洛克人X系列第一次在立面闯关上的尝试,结果有的地方搞得一团糟,导致这一部的评价一直都不太好。但是总的来说这一部也有一些有趣的地方,像是新角色爱克赛尔的出现、一些地形奇奇怪怪的关卡等。不过在视野跟方向上面这一部很让人头疼,像是食蚁兽关经常上下颠倒简直是个噩梦,而且西格玛关卡过长,REDboss战的地形也是噩梦。
洛克人X5较之X4就稍难一些,操作熟练度的要求也更高,像乌贼关跟火恐龙关卡都是些难度较高、操作容错率极低的关卡,而且西格玛关卡中还出现了泥巴怪那样难易对付的boss,童年噩梦还不少,X5较之X4通关的时间也花了更多。但是有趣的关卡不少,很多关的bgm很赞,如鲸鱼关、西格玛关最后关。
玩X6我全程的精神状态:你给我你给我你给我~~。早发疯了,堆命过关,已经麻木了。全是带装甲的怪,几乎没有能砍的子弹且子弹大多会追踪,boss大多限定了攻击手段,再搭配boss们那离谱的血量和随机出的粪招,我真的会吐。
前作的很多实验性的设计得到了“发扬光大”(呕),那几关不可回收垃圾玩得非常难受。zero被削的很严重,很多子弹打不掉而且空斩分段伤害就不如前作那么无脑了。
伤心的,x9仍是遥遥无期
优点:地图设计用心,收集强化要素不少,武器种类繁多很有新意,zero操作感十足,bgm很契合关卡节奏,结尾剧情令人惆怅 缺点:八个平行关卡难度差异巨大容易劝退,个别主线boss强度夸张(多年前玩的时候网络不发达找不到攻略导致软泥怪卡了很久),倒计时强制剧情设计导致收集道具难度不小,
到底是考哥x还是小祥x,ひとり何で選べないよ(高咲侑脸)
开了菜鸟模式后意外地还行,red和西叔可玩死我了
X系列的收官之作,也是集大成之作,非常喜欢非常满意。但是如果卡婊愿意做X9我肯定是双手赞成
为3D而3D
道中设计成这鬼样子卡婊的良心不痛的吗
私个人心中的x系列最高作(可惜配置整体不如x4)
童年神作 不论视觉效果与趣味性都曾给我带来极大的震撼//感慨现今已经再也没有那心思再打一遍100% 游戏还是那个游戏 只是人老了orz
菜鸡模式帮我过X6
稳定了,不过总体来说简单不少,感觉这系列不会重启了,主要是2D平面的act的销量上限就在那儿摆着
系列黑历史和老卡黑历史
关卡设计的人nmsl,压路神烦,各boss和关卡的难度平衡极差,难的地方难的有点报复社会(小並感,一路死到通关,玩了X6才最知道,最近几年流行的教你死字怎么写的魂类判定已经算松了,2d横版才是真正的噩梦
操作真僵,难度反而都在操作问题上,关卡设计也没那么有趣
X系列最难的一部,梦魇模式的出现让关卡在很多时候都令人头大,而且这代的boss难易不一,有X系列可以说最脆的boss蜻蜓,也有难到想给制作者寄刀片的boss水蚤,有些关卡也烦到不行,最烦莫过于鲨鱼关的压路机。X6说多了都是泪,至今还没有通关过。
这一作较之X7就有了很大的进步,网上的评价也挺高,至少在视觉上跟立体效果上较之X7有了很大的提高,关卡的趣味性也有所增强,像是向日葵关的8小关、水母关的摩托追击、雪人关的冰上摩托等都是有些新颖的关卡,可惜X8已是十三四年前的游戏了,X9遥遥无期,真不知X系列下一部的更新会是多久。
洛克人X系列第一次在立面闯关上的尝试,结果有的地方搞得一团糟,导致这一部的评价一直都不太好。但是总的来说这一部也有一些有趣的地方,像是新角色爱克赛尔的出现、一些地形奇奇怪怪的关卡等。不过在视野跟方向上面这一部很让人头疼,像是食蚁兽关经常上下颠倒简直是个噩梦,而且西格玛关卡过长,REDboss战的地形也是噩梦。
洛克人X5较之X4就稍难一些,操作熟练度的要求也更高,像乌贼关跟火恐龙关卡都是些难度较高、操作容错率极低的关卡,而且西格玛关卡中还出现了泥巴怪那样难易对付的boss,童年噩梦还不少,X5较之X4通关的时间也花了更多。但是有趣的关卡不少,很多关的bgm很赞,如鲸鱼关、西格玛关最后关。