玩X6我全程的精神状态:你给我你给我你给我~~。早发疯了,堆命过关,已经麻木了。全是带装甲的怪,几乎没有能砍的子弹且子弹大多会追踪,boss大多限定了攻击手段,再搭配boss们那离谱的血量和随机出的粪招,我真的会吐。
前作的很多实验性的设计得到了“发扬光大”(呕),那几关不可回收垃圾玩得非常难受。zero被削的很严重,很多子弹打不掉而且空斩分段伤害就不如前作那么无脑了。
伤心的,x9仍是遥遥无期
优点:地图设计用心,收集强化要素不少,武器种类繁多很有新意,zero操作感十足,bgm很契合关卡节奏,结尾剧情令人惆怅 缺点:八个平行关卡难度差异巨大容易劝退,个别主线boss强度夸张(多年前玩的时候网络不发达找不到攻略导致软泥怪卡了很久),倒计时强制剧情设计导致收集道具难度不小,
到底是考哥x还是小祥x,ひとり何で選べないよ(高咲侑脸)
开了菜鸟模式后意外地还行,red和西叔可玩死我了
搞个大合集就省的一个个买了
X系列的收官之作,也是集大成之作,非常喜欢非常满意。但是如果卡婊愿意做X9我肯定是双手赞成
为3D而3D
道中设计成这鬼样子卡婊的良心不痛的吗
私个人心中的x系列最高作(可惜配置整体不如x4)
童年神作 不论视觉效果与趣味性都曾给我带来极大的震撼//感慨现今已经再也没有那心思再打一遍100% 游戏还是那个游戏 只是人老了orz
即死地形太多
菜鸡模式帮我过X6
稳定了,不过总体来说简单不少,感觉这系列不会重启了,主要是2D平面的act的销量上限就在那儿摆着
系列黑历史和老卡黑历史
关卡设计的人nmsl,压路神烦,各boss和关卡的难度平衡极差,难的地方难的有点报复社会(小並感,一路死到通关,玩了X6才最知道,最近几年流行的教你死字怎么写的魂类判定已经算松了,2d横版才是真正的噩梦
操作真僵,难度反而都在操作问题上,关卡设计也没那么有趣
小时候玩的,现在在switch上补票
X系列最难的一部,梦魇模式的出现让关卡在很多时候都令人头大,而且这代的boss难易不一,有X系列可以说最脆的boss蜻蜓,也有难到想给制作者寄刀片的boss水蚤,有些关卡也烦到不行,最烦莫过于鲨鱼关的压路机。X6说多了都是泪,至今还没有通关过。
玩X6我全程的精神状态:你给我你给我你给我~~。早发疯了,堆命过关,已经麻木了。全是带装甲的怪,几乎没有能砍的子弹且子弹大多会追踪,boss大多限定了攻击手段,再搭配boss们那离谱的血量和随机出的粪招,我真的会吐。
前作的很多实验性的设计得到了“发扬光大”(呕),那几关不可回收垃圾玩得非常难受。zero被削的很严重,很多子弹打不掉而且空斩分段伤害就不如前作那么无脑了。
伤心的,x9仍是遥遥无期
优点:地图设计用心,收集强化要素不少,武器种类繁多很有新意,zero操作感十足,bgm很契合关卡节奏,结尾剧情令人惆怅 缺点:八个平行关卡难度差异巨大容易劝退,个别主线boss强度夸张(多年前玩的时候网络不发达找不到攻略导致软泥怪卡了很久),倒计时强制剧情设计导致收集道具难度不小,
到底是考哥x还是小祥x,ひとり何で選べないよ(高咲侑脸)
开了菜鸟模式后意外地还行,red和西叔可玩死我了
搞个大合集就省的一个个买了
X系列的收官之作,也是集大成之作,非常喜欢非常满意。但是如果卡婊愿意做X9我肯定是双手赞成
为3D而3D
道中设计成这鬼样子卡婊的良心不痛的吗
私个人心中的x系列最高作(可惜配置整体不如x4)
童年神作 不论视觉效果与趣味性都曾给我带来极大的震撼//感慨现今已经再也没有那心思再打一遍100% 游戏还是那个游戏 只是人老了orz
即死地形太多
菜鸡模式帮我过X6
稳定了,不过总体来说简单不少,感觉这系列不会重启了,主要是2D平面的act的销量上限就在那儿摆着
系列黑历史和老卡黑历史
关卡设计的人nmsl,压路神烦,各boss和关卡的难度平衡极差,难的地方难的有点报复社会(小並感,一路死到通关,玩了X6才最知道,最近几年流行的教你死字怎么写的魂类判定已经算松了,2d横版才是真正的噩梦
操作真僵,难度反而都在操作问题上,关卡设计也没那么有趣
小时候玩的,现在在switch上补票
X系列最难的一部,梦魇模式的出现让关卡在很多时候都令人头大,而且这代的boss难易不一,有X系列可以说最脆的boss蜻蜓,也有难到想给制作者寄刀片的boss水蚤,有些关卡也烦到不行,最烦莫过于鲨鱼关的压路机。X6说多了都是泪,至今还没有通关过。