画面还不错,其他真没觉得哪里特别好玩
喜欢美工和设定以及演出,这些足够我给8分、新怪奇游戏化的成功体现
忘评了。非常有意思的美术和叙事风格,能令人沉浸其中,但战斗系统实在让人头疼,对手残极为不友好而且过于单调。期待后面的DLC。
在地图探索方面做得相当到位。这游戏有四分之一的地图藏在支线中,比如霉菌覆盖的地下坑洞和被复制的时钟掩盖的走道,比主线要有趣太多。不过大多数玩家基本没发现就通关了,藏得太隐蔽比较可惜。
氛围不错,但gameplay和地图设计着实不行。
不支持HDR,npc都感觉有病,can you speak fucking normally??? 战斗还行,部分系统魂like,不过打完最直观感想是;这玩意居然还能进年度优秀的提名真是笑死,唯一有点印象的就是迷宫了
借了scp的皮 但sam lake大概是把重點擺在基金會而不是收藏品上 不過支線(收藏品)的任務設計比主線(FCB)還有趣多了是怎麼回事…
祝贺Control突出重围荣获IGN年度最佳游戏。瞬间联想到臭名远扬的那届奥斯卡最终的获奖得主与提名名单。只不过这次没有乌龙事件只能彻底毁尸灭迹才行
本来觉得这游戏评上游戏游戏候选言过其实,玩过发现确实在氛围营造上登峰造极,其他方面做的也不错,值得一玩
我还是不懂最佳艺术指导怎么就给他了……除了烟灰缸迷宫其他都很一般啊?而且这游戏优化也不好啊
其实优化挺好的,破坏墙面露出钢筋等做的非常非常细节。剧情略狗血,但文档做的有模有样,很容易沉浸。
画质好。优化好。超能力战斗 。其实就是扔东西战斗爽快,收容物什么的设定也比较有趣
好几次陷入找路的困境 如果这个游戏的故事以主角去收服各种奇妙的异常物体为主线的话一定很有趣 然而现实却是个没什么意思的找弟弟故事。 明明是神秘诡异的新怪谈 什么scp之类的 但故事的风格却没有那种极尽怪诞的感觉
氛围塑造极好,新怪谈风格的碎片化叙事和奇异精致的美术风格结合得非常完美,scp的彩蛋总能让人眼前一亮。本世代现在为止rtx利用得最好的画面,全开以假乱真。gameplay上还是有些缺陷但总体来说也是不输于本社AW的好游戏了。
打怪简直吃屎,野怪又多又难,存档点极少,不自带血瓶/呼吸回血,只有打怪掉血瓶。美术好看,量子破碎一脉相承,大量运用大理石/混凝土的oldest house,内部邮件用管道。但是人物建模比量子破碎丑太多。
太tm吓人了
氛围到位,战斗系统没什么意思,如果要玩而且pc配置可以的话建议玩pc版,ps4版那个画面掉帧的厉害
又玩了一次还是不喜欢,感觉有些病态压抑!... :/
4个小时通关,就打了一个冰箱支线,这游戏要是真打起来,枯燥无味,怪打半天才打死,武器就那个小xx变一变形式,一击必杀才能快速体验剧情,还有解密,还得找路,游戏前期第一次玩找路是真费劲,楼上楼下找门,感觉在玩仁王黑魂。说道这游戏的剧情真神奇,因为这个剧情既复杂又不复杂,完全就是一个开放式的设定,结局不是一个开放式的设定,设定感觉非常的模糊,灵?能量?理解起来脑子
整体建筑以及一些小装置的设计做得非常优秀,作为新怪谈题材虽然还不够怪但是氛围基本到位
画面还不错,其他真没觉得哪里特别好玩
喜欢美工和设定以及演出,这些足够我给8分、新怪奇游戏化的成功体现
忘评了。非常有意思的美术和叙事风格,能令人沉浸其中,但战斗系统实在让人头疼,对手残极为不友好而且过于单调。期待后面的DLC。
在地图探索方面做得相当到位。这游戏有四分之一的地图藏在支线中,比如霉菌覆盖的地下坑洞和被复制的时钟掩盖的走道,比主线要有趣太多。不过大多数玩家基本没发现就通关了,藏得太隐蔽比较可惜。
氛围不错,但gameplay和地图设计着实不行。
不支持HDR,npc都感觉有病,can you speak fucking normally??? 战斗还行,部分系统魂like,不过打完最直观感想是;这玩意居然还能进年度优秀的提名真是笑死,唯一有点印象的就是迷宫了
借了scp的皮 但sam lake大概是把重點擺在基金會而不是收藏品上 不過支線(收藏品)的任務設計比主線(FCB)還有趣多了是怎麼回事…
祝贺Control突出重围荣获IGN年度最佳游戏。瞬间联想到臭名远扬的那届奥斯卡最终的获奖得主与提名名单。只不过这次没有乌龙事件只能彻底毁尸灭迹才行
本来觉得这游戏评上游戏游戏候选言过其实,玩过发现确实在氛围营造上登峰造极,其他方面做的也不错,值得一玩
我还是不懂最佳艺术指导怎么就给他了……除了烟灰缸迷宫其他都很一般啊?而且这游戏优化也不好啊
其实优化挺好的,破坏墙面露出钢筋等做的非常非常细节。剧情略狗血,但文档做的有模有样,很容易沉浸。
画质好。优化好。超能力战斗 。其实就是扔东西战斗爽快,收容物什么的设定也比较有趣
好几次陷入找路的困境 如果这个游戏的故事以主角去收服各种奇妙的异常物体为主线的话一定很有趣 然而现实却是个没什么意思的找弟弟故事。 明明是神秘诡异的新怪谈 什么scp之类的 但故事的风格却没有那种极尽怪诞的感觉
氛围塑造极好,新怪谈风格的碎片化叙事和奇异精致的美术风格结合得非常完美,scp的彩蛋总能让人眼前一亮。本世代现在为止rtx利用得最好的画面,全开以假乱真。gameplay上还是有些缺陷但总体来说也是不输于本社AW的好游戏了。
打怪简直吃屎,野怪又多又难,存档点极少,不自带血瓶/呼吸回血,只有打怪掉血瓶。美术好看,量子破碎一脉相承,大量运用大理石/混凝土的oldest house,内部邮件用管道。但是人物建模比量子破碎丑太多。
太tm吓人了
氛围到位,战斗系统没什么意思,如果要玩而且pc配置可以的话建议玩pc版,ps4版那个画面掉帧的厉害
又玩了一次还是不喜欢,感觉有些病态压抑!... :/
4个小时通关,就打了一个冰箱支线,这游戏要是真打起来,枯燥无味,怪打半天才打死,武器就那个小xx变一变形式,一击必杀才能快速体验剧情,还有解密,还得找路,游戏前期第一次玩找路是真费劲,楼上楼下找门,感觉在玩仁王黑魂。说道这游戏的剧情真神奇,因为这个剧情既复杂又不复杂,完全就是一个开放式的设定,结局不是一个开放式的设定,设定感觉非常的模糊,灵?能量?理解起来脑子
整体建筑以及一些小装置的设计做得非常优秀,作为新怪谈题材虽然还不够怪但是氛围基本到位