DARK SOULS 游戏

土御门玄逆 玩过 @ 2019-1-25 21:58

手残劝退

总得做点什么 玩过 @ 2019-1-21 01:18

其中几个图差点把我玩吐了,过程中又不小心杀了几个npc,游戏体验极差

rainsolin 玩过 @ 2019-1-20 23:05

硬核。如果不依靠攻略、完全凭耐心冒险到底,想必会深深爱上这片浸透了自己鲜血的罗德兰,氛围、立体地图、战斗、碎片化叙事……它的内容丰富,高挑战性既耐玩又给人以成就感。但独自跨过这道硬核的门槛很难,它意味着大量的时间、耐心和受挫,甚至只是偶尔看攻略都不足够,而若全程参照攻略,那成就感便荡然无存,只是完成作业罢了。我还是希望黑暗之魂至少在节约时间上更友好一些,这无损它的优点。

渺子 玩过 @ 2019-1-14 21:06

旅程的意义不是结果,而是那其中的故事,荒城孤影、空谷足音的孤独感使得每个路上遇见的NPC都变得情深意重,无论善恶与否,彼此的互动都仿佛成为存在于世的证明,而这,正是我为此动容的原因... || 新一周目全BOSS包括DLC用了52小时,丢人,完全不会玩力量号,我以后还是做回法爷吧...

事实是柿子 - ⭐️VIP3 玩过 @ 2019-1-14 17:05

80h三周目白金,比起血源果然是更纯正的魂系的感觉,唯一缺点可能是pvp系统太马了

玩过 @ 2019-1-11 14:51

97/100 地表最强地图设计,第九艺术的丰碑,即使有瑕疵也不想只给九分

Mitha 玩过 @ 2019-1-6 23:09

一周目结束之后有种终于解脱了的感觉

唯爱敏 玩过 @ 2019-1-5 11:56

按照旭日大大的攻略在一步步前进,很喜欢这种风格

酒柴 玩过 @ 2018-12-27 23:36

神作,当初玩的时候还是小众。。。上手就停不下来,硬顶着30fps通下来。。现在都无人不知了。。。不过对多周目和线上玩法表示不解=。=

雪舞冰华 玩过 @ 2018-11-26 20:50

天才想法和固有缺陷的矛盾结合体。

biubiubiu 玩过 @ 2018-11-17 18:39

地图设计真的厉害,别的就还行吧

现在的太一 玩过 @ 2018-11-17 17:42

被无尽的自虐带动躯体下意识的通关了!我居然通关了,那我以后还要继续不?

Rinne 玩过 @ 2018-11-15 16:49

地图设计得浑然天成,宫崎老贼自己也再也无法超越的经典。

Thunder 在玩 @ 2018-11-1 03:25

需要变强的不是角色,而是操纵角色的玩家——为什么闪不开,为什么打不中,艹,又被不死院的喽啰劈死了,怎么办啊,不指望能通掉这游戏,至少给我点面子吧,我不想被卡在新手村bgm38

帕里帕里 玩过 @ 2018-10-27 23:17

黑魂对于战斗的处理不敢恭维,甚至觉得可以用蠢来形容。战斗完全就是滚滚滚,然后砍几刀再接着滚,打起来非常枯燥无味;地图设计很巧妙;打怪5分钟,跑路2小时,游戏体验极差。(玩魂3回来后发现原来是自己不会玩,虽然手感差这点我永远都会喷)

neet-ou 玩过 @ 2018-10-26 21:04

视频重置版中

忧郁蓝调 玩过 @ 2018-10-20 07:04

在ns买的,如果玩过23的话可以不买,毕竟是旧游戏,画质和打击感理所当然的差一些。剧情早就在各种视频里知道了,很多场景和boss也在23里见过。王城拿王器前不能用篝火传送,鬼畜古城,疯狂车轮,玩得头大,反而boss一个比一个蠢,很多一脸懵逼,嗯?这就死了?Boss还是23有趣些,如果想体验胆战心惊的道中的话还是1厉害,步步惊心,痛苦万分,气的骂娘。23卡boss,1卡道中。

SoulLgz 玩过 @ 2018-10-15 13:05

一周目翻滾(除了小隆德和墓王)+雙手巨劍莽穿,短期内懶得打二周目了。boss基本沒啥難度,莽就是了,比起魂三開頭打舞娘卡了20+小時差遠了。但地圖設置上病村古城簡直讓人瘋掉(老電腦病村還卡),也讓我打開了攻略,攻略下巨人墓地就沒什麽了。王城反而是沒看攻略下打的最舒服的,過了雙弓1命莽穿,甚至沒發現過篝火就到了boss門前。摔死次數是最多的。。。二周不用撿東西了評價可能會高點,一周看攻略有很强作業感

里囗 玩过 @ 2018-10-6 22:42

dokidoki的王城大冒險開始啦!這作的地圖設計真是絕了,終關做得也極有氣氛,吹爆音樂。其實大部分BOSS都不難,哈維爾加上咒術莽過本篇,只是斷尾的話難度就++了,本篇BOSS是慢速,DLC的是快速,需要調節一下應對方式。DLC的切斯特還被無情的亞彌達拉拉入了(夠)

千古完人常凯申 玩过 @ 2018-9-25 14:06

神作,没什么好说的