黑魂1是我心中NO.1的作品(迫真
魂系列中最棒的一作 地图设计的典范 只狼的地图设计思路明显借鉴魂1
能看到箱庭迷宫的高密度设计、融入美术的细部引导与隐藏、恰当的挑战、碎片推理叙事构成有机的整体,服务于探索冒险的核心,以理性观察推理克服由困难与神秘带来的心理压力达成有认知深度与激励的冒险体验这些FS赖以成名的特色,建言系统的弱联系、受困于篝火或者说是这个不友好的世界的感受也是其他游戏少有的,不过受制于技术某些地方的演出效果与美术设计确实没做到完美,前中期某些地方的难度曲线也确实没做好
想看混沌之刃和奥斯卡的剧情啊 PC优化真的狗屎
我永远喜欢红白蜘蛛
对我来说魂系列最大的魅力在于探索,而魂1地图的立体感层次感极强,令人完全沉浸其中,其他像氛围战斗叙事景观设计等等也都是高水平。把难度和恶意放在跑图途中导致游玩的流畅度降低算是我不怎么喜欢的地方,BOSS大多设计得一般不如后来的血源/魂3。总的来说流程还是偏短了点,意犹未尽。
时隔六年终于三周目全成就了,功德圆满
这tm能玩???骑士出身居然穿不动整套初始铠甲???篝火居然不能传送???飞龙桥下面居然放两只毒老鼠???不看攻略根本不知道往哪儿走,真的是疯狂受苦,还没到第二个boss就被劝退了。游戏氛围十分阴暗,压抑得不行。这一切都是宫崎英高的阴谋!
地图真的太吊了,期待五月的重制版
瑕不掩瑜的神作,游戏地图连接设计的经典中的经典,加上系列一贯的魂味,宫崎老贼也做不出第二部魂1了。
不朽
不看攻略游戏体验极差,云玩家比真玩家体验好的粪作,绝了
地图设计叹为观止
非常棒的游戏。//四周目速通完成,力/敏/智/信都体验了一遍(真香
杀我最多的是地形
对黑魂1感觉一般般就是装备多了BOSS多了没多少进步
系列地图最好,一周目很多捷径令人震撼
如果哪天我想自虐了一定拝見します
YOU DEFEATED
是个系列 看玩的如何再说下面几代
黑魂1是我心中NO.1的作品(迫真
魂系列中最棒的一作 地图设计的典范 只狼的地图设计思路明显借鉴魂1
能看到箱庭迷宫的高密度设计、融入美术的细部引导与隐藏、恰当的挑战、碎片推理叙事构成有机的整体,服务于探索冒险的核心,以理性观察推理克服由困难与神秘带来的心理压力达成有认知深度与激励的冒险体验这些FS赖以成名的特色,建言系统的弱联系、受困于篝火或者说是这个不友好的世界的感受也是其他游戏少有的,不过受制于技术某些地方的演出效果与美术设计确实没做到完美,前中期某些地方的难度曲线也确实没做好
想看混沌之刃和奥斯卡的剧情啊 PC优化真的狗屎
我永远喜欢红白蜘蛛
对我来说魂系列最大的魅力在于探索,而魂1地图的立体感层次感极强,令人完全沉浸其中,其他像氛围战斗叙事景观设计等等也都是高水平。把难度和恶意放在跑图途中导致游玩的流畅度降低算是我不怎么喜欢的地方,BOSS大多设计得一般不如后来的血源/魂3。总的来说流程还是偏短了点,意犹未尽。
时隔六年终于三周目全成就了,功德圆满
这tm能玩???骑士出身居然穿不动整套初始铠甲???篝火居然不能传送???飞龙桥下面居然放两只毒老鼠???不看攻略根本不知道往哪儿走,真的是疯狂受苦,还没到第二个boss就被劝退了。游戏氛围十分阴暗,压抑得不行。这一切都是宫崎英高的阴谋!
地图真的太吊了,期待五月的重制版
瑕不掩瑜的神作,游戏地图连接设计的经典中的经典,加上系列一贯的魂味,宫崎老贼也做不出第二部魂1了。
不朽
不看攻略游戏体验极差,云玩家比真玩家体验好的粪作,绝了
地图设计叹为观止
非常棒的游戏。//四周目速通完成,力/敏/智/信都体验了一遍(真香
杀我最多的是地形
对黑魂1感觉一般般就是装备多了BOSS多了没多少进步
系列地图最好,一周目很多捷径令人震撼
如果哪天我想自虐了一定拝見します
YOU DEFEATED
是个系列 看玩的如何再说下面几代