DARK SOULS 游戏

tnk 玩过 @ 2019-10-21 09:57

相比RPG更接近ACT,但是养成元素也没有丢,在已经有只狼的今天看上去略显尴尬的作品(如果吹黑魂的理由是其硬核受苦的话,我觉得拼刀肯定比滚来滚去戳皮炎更好玩),八分给地图设计。

Kksk 玩过 @ 2019-10-7 14:22

以现在的眼光来看是比较糟糕的游戏,糟糕的引导,糟糕的地图设计,糟糕的叙事,糟糕的战斗体验。但是在当初发售的年代玩家也和现在不太一样,恶魂、黑魂被一小部分核心受众玩家极力推广,从而流传下来并不断壮大。现在这种超高的难度,复杂的地形,模糊的叙事反而也有了稳定的受众,不过也和当初不太一样了。只狼的改变便是最好的例子,事实上只狼的成功也一定程度证明了黑魂已经适应不了现在的时代了。

魔↗魂落 玩过 @ 2019-9-29 18:53

玩的ps4的重置,魂系入坑作,真的好玩 不过病村永远不想下第二次

BlickWinkel 玩过 @ 2019-9-26 22:34

魂系列叙事与游戏性的巅峰

wenning 在玩 @ 2019-9-26 09:06

新手容易劝退。但是实际上掌握套路了还好,其实就是一遍遍从篝火开始的重复旅途。看着其他up主的攻略,做好自己重复尝试的准备就行了

mintpie 玩过 @ 2019-9-25 13:20

魂系作品中唯一堪称“3D恶魔城”的作品,不过也仅限于前半段,Sen Fortress颇有恶魔城中灯塔的感觉。初次体验黑魂的感觉即使已经玩过续作也还是震撼性的。相比于后续作品,无论是杂兵还是BOSS战都偏简单。后期几张图有赶工感,堆怪严重。

MkVH 玩过 @ 2019-9-25 12:23

个人感觉 魂系列最难 没有之一 能跟他比的只有只狼 但是欲罢不能 太好玩了

玛莉亚娜的幻境 玩过 @ 2019-8-22 03:17

或许在我的游戏生涯中有这么一款游戏,在通关时除了满满的成就感外,还伴随着无言的空虚,这就像是黑暗与火。//6.0

hsjzz22 玩过 @ 2019-8-12 17:07

内容是挺丰富的,但跑路和阴险太多,体验没有3代好……不看攻略我可能这辈子找不到某几个地图和boss

夏虫不语冰 搁置 @ 2019-8-8 04:31

不评价,还在玩,系统比不上三代但有朋友很喜欢一代的叙事所以来试了试。

白焰洋 玩过 @ 2019-8-1 16:06

地图设计三代第一,桜庭統的BGM令人印象深刻,MOD繁多,市镇PVP依然超级多人(指魂R),DLCboss设计优秀,孤独 压抑 绝望氛围营造得相当不错(指单人单机玩)

海の魔法使い 玩过 @ 2019-7-23 20:39

黑暗灵魂,比起恶魔之魂有了更多自己想表达的东西,不再是剑风狂热粉丝和照搬。虽然大家都懂基础风格元素背景都有现成的场景可以照搬,但其主题思想就只能是自己的。显然黑暗之魂能做到这点,虽然剧情设定还是不少漏洞,不过完整的框架早就能罗列出来。

cjtj 玩过 @ 2019-7-20 23:59

魂系巅峰

moonaiur 玩过 @ 2019-7-19 10:32

一望无尽的白色沙滩,巨大的古树在远方冲入云霄,身后的大树洞里倒是生机勃勃,与湖边的景象完全不同。九头蛇的嘶吼,不知沉寂了多少年的古龙,沙滩上有一截巨大的中空的树干和龙的头骨。这是古树生长的地方,也可能是万物结束的地方。苍凉而宏大的乐曲从何而来?自己如此渺小,只是在古龙面前长跪不起——致罗德兰之下的隐秘、灰烬湖。

周游列锅的石锅鱼 在玩 @ 2019-7-13 18:30

开局不能火堆传送是真的恶心啊,重制版开荒刚过希夫,记录一下。

dionysus 抛弃 @ 2019-7-5 22:33

买了个remastered,算起来是第四次删游戏了(b38)。游戏性这次可以断言是一坨屎了,设计的恶意与手感的粗鄙交相辉映。与后续作品相比,停留在阴险的恶心人程度,自机性能与敌人强度,环境干扰之间完全不对等。也就为后续作品做地基的价值了。重制的手感还是比原版好不少,然而并不能达到可玩的程度

624Part2 玩过 @ 2019-7-3 13:07

个人意见,远比魂二魂三好,大概也和宫崎英高当时的心境有关吧

君島大輔 抛弃 @ 2019-6-30 00:54

玩不通这游戏

gybuay 玩过 @ 2019-6-20 15:34

Long may the sun shine!

紫渊凉 玩过 @ 2019-6-16 22:43

错过dlc就进下周目了,怎么没个提示的