上田文人为什么还不出新作
同ff10/不知道为什么会想起天使之卵... 折磨人的瑕疵太多了,但是它也足够特殊,称得上是艺术表现。
-跑路 爬上爬下体验还是有待优化 手太残了 -上田文人创造的游戏世界里总是有种寂寥感,打完一个石像成就感不是很强
虽说是重制版,但是很多地方还是不符合现在的水准
原汁原味的感动
每次面对巨像时那发自内心的敬畏与恐惧让我印象深刻,带有悲剧色彩而满怀希望的结局更是直击心灵
“少年鲜衣怒马,只为换来那击穿忧伤的最后一击。” score:85/100
无论是故事还是玩法都是极其纯粹的,可惜我在适应了各种现代游戏的矫正操作手感之后再接触本作难免血压升高、抓狂想砸手柄,甚至影响到剧情代入感。(特指打最后一个BOSS前发生的事)蓝点重制后那种旺达以弱小身躯与巨像对峙的悲壮感被进一步放大了,史诗画卷一般的表现力让人沉醉。以主题和角色塑造来说有点像后来的tlou1。
已通关 非常震撼
悲剧史诗,手残党的噩梦。
巨像和场景设计震撼感十足,机制有趣但攀爬和骑马手感比猴子信条2还僵硬。能够感受到放逐世界的孤寂感,不过剧情存在感有点低,充满希望的温柔结局好评
充满想象力的关卡设计和令人上火的引导与操作方式形成了鲜明的对比
陽のあたる大地
整体都重置的的游戏,但是需要接受“古早”的操作方式与视角。
难受的操作让我想甩手柄,挑战下一个巨人又吸引我玩想去。
太难受了,这游戏需要重制而不是重置
巨像设计和演出都相当出彩,就是操作起来无比痛苦。
电子游戏的灵魂全在一个作品中呈现。 空无一人的旷野,跨马飞驰的少年,只为失去灵魂的少女而战。在上田文人的作品里,电子游戏甚至是不需要语言的神话。 用最少的提示唆使玩家去观察,用最简洁的玩法让玩家去发现,用最绝望的故事传给玩家希望。玩上田文人的游戏只要还有少年的心,就一生都不会忘记。
痛苦的操作,让人晕3d的视角转换…这些坑爹的部分极大地削弱了代入感。其余的都很好,巨物爱好者会很喜欢。环境里可交互的东西少对我来说反而更好,直奔主题简洁明了。
感到与震撼是真的,鸡掰的视角恶心人也是真的,游戏性主要就是,不舒服。
上田文人为什么还不出新作
同ff10/不知道为什么会想起天使之卵... 折磨人的瑕疵太多了,但是它也足够特殊,称得上是艺术表现。
-跑路 爬上爬下体验还是有待优化 手太残了 -上田文人创造的游戏世界里总是有种寂寥感,打完一个石像成就感不是很强
虽说是重制版,但是很多地方还是不符合现在的水准
原汁原味的感动
每次面对巨像时那发自内心的敬畏与恐惧让我印象深刻,带有悲剧色彩而满怀希望的结局更是直击心灵
“少年鲜衣怒马,只为换来那击穿忧伤的最后一击。” score:85/100
无论是故事还是玩法都是极其纯粹的,可惜我在适应了各种现代游戏的矫正操作手感之后再接触本作难免血压升高、抓狂想砸手柄,甚至影响到剧情代入感。(特指打最后一个BOSS前发生的事)蓝点重制后那种旺达以弱小身躯与巨像对峙的悲壮感被进一步放大了,史诗画卷一般的表现力让人沉醉。以主题和角色塑造来说有点像后来的tlou1。
已通关 非常震撼
悲剧史诗,手残党的噩梦。
巨像和场景设计震撼感十足,机制有趣但攀爬和骑马手感比猴子信条2还僵硬。能够感受到放逐世界的孤寂感,不过剧情存在感有点低,充满希望的温柔结局好评
充满想象力的关卡设计和令人上火的引导与操作方式形成了鲜明的对比
陽のあたる大地
整体都重置的的游戏,但是需要接受“古早”的操作方式与视角。
难受的操作让我想甩手柄,挑战下一个巨人又吸引我玩想去。
太难受了,这游戏需要重制而不是重置
巨像设计和演出都相当出彩,就是操作起来无比痛苦。
电子游戏的灵魂全在一个作品中呈现。 空无一人的旷野,跨马飞驰的少年,只为失去灵魂的少女而战。在上田文人的作品里,电子游戏甚至是不需要语言的神话。 用最少的提示唆使玩家去观察,用最简洁的玩法让玩家去发现,用最绝望的故事传给玩家希望。玩上田文人的游戏只要还有少年的心,就一生都不会忘记。
痛苦的操作,让人晕3d的视角转换…这些坑爹的部分极大地削弱了代入感。其余的都很好,巨物爱好者会很喜欢。环境里可交互的东西少对我来说反而更好,直奔主题简洁明了。
感到与震撼是真的,鸡掰的视角恶心人也是真的,游戏性主要就是,不舒服。