クロノ・トリガー 游戏

. 玩过 @ 2013-8-1 14:04

诸多创新且完成度高 虽仍在日式RPG框架之中却在“限制”中玩到巅峰的大成经典 DQ系轻松愉快地搞笑风格及鸟山明人设 FF式战斗系统游戏性创意路数(地形要素半即时 合体技);画面现在当复古类看也很棒 得益于场景地图怪物甚至音乐设计皆很成熟;时空穿梭题材和诙谐基调相交处理的不违和 厚重感娱乐感同时到位 前期遵循日式传统后期开放穿梭后难得具有高自由度 往返几个时间点的探索和因果联系加上多结局使剧情超有趣

ドール 玩过 @ 2013-6-14 12:14

毋须多言,不管哪方面都是“神作”级,而且主角还可以死掉的

rykinix 玩过 @ 2012-12-15 19:32

SFC上玩的,只记得是佳作

玩过 @ 2012-12-5 01:31

神作无误,我就说怎么这封面画风各种鸟山明风格的即使感……想不到真是他出的人设!

BlankMaze 玩过 @ 2012-4-20 11:25

这是多年来玩的RPG中,心中第一的神作。虽然游戏本身不如公司旗下的FF系列热销,而且也只有两作就没有续作了。但是游戏本身的素质不低,此次的BGM可以说是光田康典作品中的第二出色之作,BGM非常动听。剧情来说是一流的,流程很长。唯一不足就是游戏系统,可能许多人不习惯这样的RPG游戏吧。NDS版有15种结局……

イカ焼き 玩过 @ 2012-4-14 09:30

角色扮演叙事在文本看似粗陋,却为互动腾出了空间,回归游戏叙事的本质,反而令人格外动容。跨越多个时空不仅是穿越世界,各事件通过完善的伏线回收和大量因果链得以收束并聚变。那种喷薄而出的气势甚至涤清了时空理论建设上的瑕疵,或说都合(本质是没有充分掩饰玩家上帝视点)。各时代背景,氛围的塑造也很成功,而来回穿梭更强化了实感。如果说异域的神更多是来自文本,那时空之轮的神则是仅属于RPG,或说那个年代的RPG。

flankoi 玩过 @ 2011-11-14 03:05

永远占据心中第一位的RPG。

nyaball 玩过 @ 2011-11-13 22:38

在时间轮回的尽头,希望你们还能与我一起前进。