前面战斗太多了……主角过于无口!鸟山明原画难以接受龙珠以外的。 不过魔法国之后的支线剧情很不错,游戏虽老经典还是很经典的,迷宫也做了很细致。
幼驯染好惨,连机器人都跟母机器人跑了。如果剧情按第一次打败魔王后的梦走下去,并且还能把故事讲圆的话,剧情本身才能称神吧,现在这样还是差点意思。4 +2+0 +1.5-0+0.5 +1+1.5+0 -2=8.5
对主体没有任何意见,ds附加的龙之圣域0分,设计水平远低于本体的支线
现在看来仍然是一款佳作,可以说这部作品的系统十分超前,简洁而不短促,时空设定做得非常充分,都十分有用。十分有趣,不愧于各大排行榜第一的位置。
近乎无可挑剔的完美作品。除了回收结局比较繁琐。
FF7重制了,这个不安排一下?
初见体验并不是那么出众,越玩到后期就越感觉用伟大来形容本作一点也不为过。和FF6一个级别的神作,甚至可以说另一个版本的FF6,两者互有胜负,我个人倒更喜欢FF6。作为DQ画风的FF,系统并无独到之处,但更鼓励MP使用显得更容易上手。时空纬度下对世界观的思考,跨越千万年故事震撼人心,部分支线更是点睛之笔。音乐不多说了,光田康典一作成名。本作综合素质都是无敌,在JRPG乃至游戏史都是金字塔尖。
84/100 不知道是单纯口味不和还是咋地,旧Square的名作始终让我觉得并没有完全挣脱时代的束缚。剧情跟设定确实相当有想法,但是很难说有哪个时代的描写特别细致出色,以这个世代的眼光去看难免会觉得差了那么一点点东西,把整个作品盘圆润了,让人感觉特别可惜..
通的nds版(只玩了普通结局)各方面体验都很好,各个时代的剧情都挺有意思的。最喜欢青蛙,他的专属bgm有我最爱的那味了。 稍微有点不满的是升级太容易,练技能又太难,等全技能了再去打boss几乎就一路平推了(此外鸟山明的画风我也不喜欢
Steam版已达成所有结局,完成所有主线支线剧情,总用时约45小时。不愧为平成第一的游戏,称之为当今所有RPG游戏的第一名也不为过。RPG游戏一般都玩不下去,这个却玩得停不下来。在游戏中只需要尽情体验一场酣畅淋漓的时空之旅,从6500万年前的原始时代到2300年的未来世界再到时间的尽头,每一个人物都有血有肉,每一个故事都令人回味无穷。Steam移植版存在崩溃闪退bug,比较影响游戏体验。
战斗其实就是数量多到爆的固定场景站,头一次玩的话并没有比暗雷遇敌好到哪去,我感觉最不足的地方就是色诱(偷窃)这个招式只有后半截艾拉加入才有,导致前半段游戏根本偷不了东西,后半截想打得轻松点必须用这个技能去刷……生搬硬套设计师爪巴。不过考虑到年代有这画面和剧情,已经够不错了
不愧是神作!每一个boss战都有特色,战斗难度适中完美乐趣,最好的是大战之前必有存档点。迷宫也不烦人,更别提无敌的BGM。
sfc nds上的..............均未通关
我觉得这作最都合的一点,就是bc12000年的克罗诺死了,而玛尔一行在ad1000年找了个替身人偶再时光倒流,回到这一幕用人偶去代替克罗诺的死,就很唯物
在那个时代无疑是一部伟大的作品,但是如今再玩就显得平淡了许多
RPG的浪漫
目前为止玩过印象最深也最喜欢的RPG
这个战斗系统好棒!丰富的敌怪特性设计和时间一直流动的非回合式战斗设计超合我胃口的~ 不过对人物的性格刻画不够深刻,很明显偏美式的一部作品
跨越千年的故事 配合着光田康典的配乐真是让人无法忘怀
改变了我对rpg游戏的认知,也改变了我对游戏音乐的看法
前面战斗太多了……主角过于无口!鸟山明原画难以接受龙珠以外的。 不过魔法国之后的支线剧情很不错,游戏虽老经典还是很经典的,迷宫也做了很细致。
幼驯染好惨,连机器人都跟母机器人跑了。如果剧情按第一次打败魔王后的梦走下去,并且还能把故事讲圆的话,剧情本身才能称神吧,现在这样还是差点意思。4 +2+0 +1.5-0+0.5 +1+1.5+0 -2=8.5
对主体没有任何意见,ds附加的龙之圣域0分,设计水平远低于本体的支线
现在看来仍然是一款佳作,可以说这部作品的系统十分超前,简洁而不短促,时空设定做得非常充分,都十分有用。十分有趣,不愧于各大排行榜第一的位置。
近乎无可挑剔的完美作品。除了回收结局比较繁琐。
FF7重制了,这个不安排一下?
初见体验并不是那么出众,越玩到后期就越感觉用伟大来形容本作一点也不为过。和FF6一个级别的神作,甚至可以说另一个版本的FF6,两者互有胜负,我个人倒更喜欢FF6。作为DQ画风的FF,系统并无独到之处,但更鼓励MP使用显得更容易上手。时空纬度下对世界观的思考,跨越千万年故事震撼人心,部分支线更是点睛之笔。音乐不多说了,光田康典一作成名。本作综合素质都是无敌,在JRPG乃至游戏史都是金字塔尖。
84/100 不知道是单纯口味不和还是咋地,旧Square的名作始终让我觉得并没有完全挣脱时代的束缚。剧情跟设定确实相当有想法,但是很难说有哪个时代的描写特别细致出色,以这个世代的眼光去看难免会觉得差了那么一点点东西,把整个作品盘圆润了,让人感觉特别可惜..
通的nds版(只玩了普通结局)各方面体验都很好,各个时代的剧情都挺有意思的。最喜欢青蛙,他的专属bgm有我最爱的那味了。 稍微有点不满的是升级太容易,练技能又太难,等全技能了再去打boss几乎就一路平推了(此外鸟山明的画风我也不喜欢
Steam版已达成所有结局,完成所有主线支线剧情,总用时约45小时。不愧为平成第一的游戏,称之为当今所有RPG游戏的第一名也不为过。RPG游戏一般都玩不下去,这个却玩得停不下来。在游戏中只需要尽情体验一场酣畅淋漓的时空之旅,从6500万年前的原始时代到2300年的未来世界再到时间的尽头,每一个人物都有血有肉,每一个故事都令人回味无穷。Steam移植版存在崩溃闪退bug,比较影响游戏体验。
战斗其实就是数量多到爆的固定场景站,头一次玩的话并没有比暗雷遇敌好到哪去,我感觉最不足的地方就是色诱(偷窃)这个招式只有后半截艾拉加入才有,导致前半段游戏根本偷不了东西,后半截想打得轻松点必须用这个技能去刷……生搬硬套设计师爪巴。不过考虑到年代有这画面和剧情,已经够不错了
不愧是神作!每一个boss战都有特色,战斗难度适中完美乐趣,最好的是大战之前必有存档点。迷宫也不烦人,更别提无敌的BGM。
sfc nds上的..............均未通关
我觉得这作最都合的一点,就是bc12000年的克罗诺死了,而玛尔一行在ad1000年找了个替身人偶再时光倒流,回到这一幕用人偶去代替克罗诺的死,就很唯物
在那个时代无疑是一部伟大的作品,但是如今再玩就显得平淡了许多
RPG的浪漫
目前为止玩过印象最深也最喜欢的RPG
这个战斗系统好棒!丰富的敌怪特性设计和时间一直流动的非回合式战斗设计超合我胃口的~ 不过对人物的性格刻画不够深刻,很明显偏美式的一部作品
跨越千年的故事 配合着光田康典的配乐真是让人无法忘怀
改变了我对rpg游戏的认知,也改变了我对游戏音乐的看法