ICEY 游戏

Destiny.浅忆 玩过 @ 2024-4-16 21:57

流程太短 感觉刚上手就结束了

咩咩 玩过 @ 2024-4-16 13:13

还行,旁白挺有意思

性感的痕迹d 玩过 @ 2024-3-12 16:13

国产游戏特有的装模作样

卡蜜尔 玩过 @ 2024-3-7 00:46

试图用meta来掩盖关卡流程巨短的事实,手感还行。

セパラ 玩过 @ 2024-3-1 22:52

Steam的第一个全成就游戏。因为先玩了《史丹利的寓言》,对它的旁白没有感到新奇。排除掉meta成分就是个一般的横板ACT游戏。扣一星是对当时各种天花乱坠的宣传的吹捧的厌恶。

xgf 玩过 @ 2024-3-1 10:12

很重的史丹利预言味。不过整体来说玩起来还是比较好玩的

Dawn 玩过 @ 2024-2-27 08:38

谢谢你,能与你一起成长,这也算是我的一个宝贵回忆呢。

皮卡皮卡皮 玩过 @ 2024-2-14 13:45

补标。现在想想战斗手感真的挺差的

明千-Tequila 玩过 @ 2024-2-8 11:11

战斗很无趣,真结局更无趣,甚至可以说是一个没有志向的结尾。唯一的可玩性在于meta,和旁白的互动达成对游戏本身的指涉,旁白的表现是每个boss的来由,但这一切都太不深刻,主创没能逃开商业元素裹挟的魅力,陷入在最后将黄衣之主的名字称为神的肤浅,也没意识到犹大如此忠诚地背叛上帝,正如玩家们一样每次忠诚地选择背叛旁白的指引。

冬酱 玩过 @ 2024-2-4 03:14

小时候玩的,第一次接触meta,很新奇

Heydrich 玩过 @ 2024-1-28 01:55

补标

逃往何方 抛弃 @ 2024-1-27 17:52

手感一坨,出了这么久都不愿意优化一下

永夜寒星 玩过 @ 2024-1-20 17:29

《艾希》其实不适合特别精细去玩,但不幸的是,我就是里里外外认真玩的。战斗系统其实真还可以,但伤害和保护机制着实不太行,破防和护盾回复速率设置很是蹩脚,导致被破防后多段伤害可能会一套死,如果不升级血量、护盾还真可能顶不住,但升了回复和次元斩伤害之后又感觉无敌了,导致战斗前中后期体验都有些问题,流程内杂兵战和boss战全部加起来其实也没多少东西可尽情操作,地图探索也是,内容其实真不多,最终的密码解密也是,单纯的对码表其实很没有参与感。而这个剧情或者概念设计就真比较难受了,作者确实有两个概念、两层想法,但最后还是两张皮,仅仅是采用了meta的手段来表达,没有上升到叙事层面的设计,单纯缝在一起,黄衣之王和AI自我都是酱油,产物就成了现在这样。可以说,本作比起《机械纪元》确实在概念和叙事上都有差距,但作为横版ACT,系统和操作体验还是可圈可点的

UT99 玩过 @ 2024-1-3 00:27

补标了史丹利寓言才想起来还有这货。直接用了前人的旁白点子先不追究,meta完了还给整个克苏鲁里剧情多少有点异端了,还有游戏广告词看起来真的中二,都不配叫解构了……给老板女团打广告我是服了,真的同情制作人。战斗手感还算说得过去,最大问题还是剧情本身和meta手法的不协调

RonRonNeR 玩过 @ 2024-1-1 15:26

高中玩的游戏,可惜玩之前被剧透差不多了,女主很色气很喜欢

不聪明的亚子 玩过 @ 2023-12-28 12:17

一款mate类型的游戏,操作繁琐,无敌帧难以触发,打击感勉强合格,整体难度大,特效眼花缭乱,美术方面一般。要不是旁白打破次元壁,这游戏就没啥玩头了。

浮世絵空事 玩过 @ 2023-12-21 11:36

马马虎虎吧

aion 玩过 @ 2023-12-14 17:20

如果说调戏旁白才是游戏的核心内容,那还要战斗来干嘛? 这个手感飘逸的程度,都快比得上滑冰了。 而且能不能告诉我,为什么搓招没有额外的无敌帧或是霸体?打个boss,搓着搓着直接撞到枪口上,受伤没有短暂无敌帧,出硬直还不能接闪避,结合这个飘逸的手感,就像滑冰滑着滑着摔了个狗吃屎。 那我为什么不直接去滑冰呢?

Linoo 玩过 @ 2023-11-26 21:20

优秀的国产动作meta游戏。

yuezhuosc 玩过 @ 2023-11-26 12:41

唯一的亮点就是meta了吧。