Halo 3: ODST

  • 中文名: 光环 3:ODST
  • 开发: Bungie
  • 发行: Microsoft Studios、Xbox Game Studios
  • 音乐: Martin O'Donnell
  • 别名: 光环3:地狱伞兵
  • 光晕 3:ODST
  • 平台: XBOX360
  • 游戏类型: FPS
  • 游戏引擎: Halo
  • 游玩人数: 1人~多人
  • 发行日期: 2009年9月22日
  • 官方网站: http://www.bungie.net/Projects/ODST/

谁玩这部游戏?

/ 10人想玩 / 66人玩过 / 2人搁置 / 4人抛弃
《光环3:ODST》(Halo 3: ODST,原名“光环3:Recon”)是Xbox 360平台的第一人称射击游戏,是《光环3》的资料片。剧情是续《光环2》中士官长离开地球后“新蒙巴萨”市的战役。
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非実在自闭哥 @ 2021-9-20 22:45

菜鸟视角算是开放世界。没啥内容就是在城市乱转收集录音,前期连个载具都没有贼费劲,敌人好像还是随机刷的杀不完。感觉没啥意思。重力锤鬼面兽酋长太肉了很难打,这代没有降低难度的骷髅头。。。夜视仪效果倒是挺不错。这代武器比较少。。。另外地狱伞兵和士官长的身体能力比起来还是有不少差距(后坐力等)但是徒手打爆载具和拆炮台还是太吊了

otakuHC @ 2021-3-14 17:01

主角是地狱伞兵,叙事方式穿插一个个队友,好脆,要补血,总体还行,没正传带感但也不错了,没有老朋友洪魔

情绪稳定kagami @ 2021-1-21 20:53

倒叙+伪沙盒来触发主线的方式有点意思,夜晚的新蒙巴萨还是爵士风格的BGM,挺别有味道的

屠龙侠912 @ 2021-1-10 12:32

没想到流程很短,英雄难度也只花了四小时。叙事结构有点意思,夜晚城市的爵士配乐有着非常奇妙的效果,此外没什么感想。话说我中途曾在“蒙巴萨街道”这个伪沙盒地图退出游戏,结果“继续游戏”就直接从零开始,这也太弱智了。

ムラムラ @ 2020-11-7 14:16

我就知道士官长,神风斗士和一般士兵用起来没变化。跟3代变化不大,关卡的设计理念上有点变化。也开始想在叙事上玩点新东西了

夏林氏 @ 2020-2-10 18:23

意外地是我最爱的黑楼

Miftyrt @ 2017-4-13 18:20

主角脆弱,玩起来特别有成就感,很爽~

ichi @ 2015-8-3 15:52

果然觉得猎人的近战打击判定奇怪的果然不只我一个人(笑,主线倒叙这主角是通灵师么,开始玩沙盘地图笨鸡是有多懒,除了夜视和能源护罩以外几乎和本编的装甲没什么差别,新配的微冲后座力好恶心,网战还有人

凌乱Roku @ 2014-11-8 11:51

风格和正作简单暴力不一样O O,不过刚好体现出OSDT还是普通人类的感觉。

TARUMI @ 2011-12-7 02:54

从设定概念上来说这作充分展现了设定什么的在笨鸡眼里如无物——ODST和斯巴达战士的甲居然毫无差别完全是一样的除了手里那把特制微冲根本感受不到ODST的特殊感。托音乐和漆黑夜晚场景的福,这代在气氛渲染上也是历代最到位,很有不同于本篇的感觉,剧情叙事方式也有意思。顺便猎人的近战判定离谱的实在太过分了,隔着空气打爆你啊那真的是

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