steam平台30h,中立路线,全主线全支线完成。
我就是当年用MAC玩游戏的神经病。不但玩了这个还玩了蝙蝠侠和古墓丽影。今天又玩了一会儿,当年就是这么拜年的么,怎么没感觉这么好笑。
这到底是arpg还是打桩游戏?!
顶级黄油
初代单纯的粪 crpg引擎做arpg 各种设计问题不少 跑图 战斗 任务设计 全靠ost和文本营造的氛围感 可惜如此庞大的文本量
体验极差,建议云剧情。
超级粗糙的初代系统,但是故事和氛围已经定下基调了
初期操作方式适应了之后,还是值得一玩的~
故事主要围绕人类和非人类及异端人士的矛盾展开,游戏里大量的选择影响了这些矛盾的解决方式,矛盾激化后主角的立场,部分NPC的存亡以及他们对主角的看法。第一章的女巫,第二章的调查嫌疑人,第三章死亡之吻,第四章对亚汶思想认知的影响,还有贯穿整个游戏的松鼠党与骑士团的对立等等令人十分印象深刻。
也太蛋疼了。
战斗有点像有qte的即时,习惯就好,剧情还有点意思,对原作的拓写挺成功的,不过作为第一作系统非常不人道,背包格子实在太少,作为多结局游戏没有二周目,草率的dlc,慢得出奇的移动速度,仅推荐巫师系列粉丝,冲着巫师3来的人可以拐回去再玩一遍巫师3
战斗部分的节奏点鼠标操作不是很舒服,剧情由于是最早的展开作只能说差强人意吧,跑图和时间点任务实在让人难受,只能说不为了系列完整其实没什么必要玩,但是玩起来也不算太差吧
第一次玩正儿八经的RPG吧,感觉还是蛮不错的。虽然大部分时间都是在路上,跑动太频繁了,当然这也是地图的乐趣吧,沼泽、城镇的设计都蛮有亮点的。故事不说有多么曲折,但确实是让玩家觉得自己在创造一段历史吧。大量的任务也使得内容变得更加充实。就冲终章的冰原,还是要给制作公司点赞的。一段难忘的历程落下帷幕,但猎魔人的故事尚未结束。折煞这么多天玩本作,期间不断抱怨叫嚷后,又想冲第二作了。哎终究还是上瘾了。
坐牢级体验
【PC】
wow鬼泣两不像的操作倒不是问题,只要有手多升级不玩最难本质还是wow。剧情和任务倒也没有很神,给我的感觉其实是勤能补拙,用辛劳堆出来满城的隐藏要素和多立场多分支的确很充实,不算乏味苦闷,但也不是特别好玩,中规中矩吧。特别要抱怨的是优化烂,本体已经15G了,然后存档真tmd大,存了一堆档结果占了一个G,硬盘不算啥把我蒸汽云给挤爆了……
操作反人类,当然这是时代原因可以理解
槽点太多太多了,特别痛苦的跑图和存档点,离谱的难度,极其蛋疼的作战方式(谁想出来的?!),甚至还有堆怪……屡屡让我想删游戏,前前后后花了我好几天才终于下定决心硬着头皮玩下去。但真沉浸进这个世界时,还是觉得唉,真是个好游戏啊!近郊教科书式的选择难题,神殿区一环扣一环的循线追查,在如此宏伟的文本量下看着维吉玛一步步沦为地狱,越发感觉到自己作为一个猎魔人的渺小。整体来说故事最核心的就是猎魔人的中立,虽然可选的剧情很多,但很容易就能感觉到作者最倾向的选择还是什么都不选。但即便有这样的枷锁,维吉玛里的一幕幕过往却还是有着能让人如此沉浸的魔力。在悠扬的音乐下奔跑在城镇中,和老朋友们痛痛快快地玩骰子,和夏妮在屋里喝酒,这么个临时的三口之家的过往,事后想起来却又显得是如此宝贵而美好。
有段时间的老游戏了。无论是战斗,任务系统还是没有二周目都相当不友好。但是尽管有着诸多优点,也不失为一部良作。
没有二周目,最为遗憾。想补完不同立场的剧情很麻烦。
steam平台30h,中立路线,全主线全支线完成。
我就是当年用MAC玩游戏的神经病。不但玩了这个还玩了蝙蝠侠和古墓丽影。今天又玩了一会儿,当年就是这么拜年的么,怎么没感觉这么好笑。
这到底是arpg还是打桩游戏?!
顶级黄油
初代单纯的粪 crpg引擎做arpg 各种设计问题不少 跑图 战斗 任务设计 全靠ost和文本营造的氛围感 可惜如此庞大的文本量
体验极差,建议云剧情。
超级粗糙的初代系统,但是故事和氛围已经定下基调了
初期操作方式适应了之后,还是值得一玩的~
故事主要围绕人类和非人类及异端人士的矛盾展开,游戏里大量的选择影响了这些矛盾的解决方式,矛盾激化后主角的立场,部分NPC的存亡以及他们对主角的看法。第一章的女巫,第二章的调查嫌疑人,第三章死亡之吻,第四章对亚汶思想认知的影响,还有贯穿整个游戏的松鼠党与骑士团的对立等等令人十分印象深刻。
也太蛋疼了。
战斗有点像有qte的即时,习惯就好,剧情还有点意思,对原作的拓写挺成功的,不过作为第一作系统非常不人道,背包格子实在太少,作为多结局游戏没有二周目,草率的dlc,慢得出奇的移动速度,仅推荐巫师系列粉丝,冲着巫师3来的人可以拐回去再玩一遍巫师3
战斗部分的节奏点鼠标操作不是很舒服,剧情由于是最早的展开作只能说差强人意吧,跑图和时间点任务实在让人难受,只能说不为了系列完整其实没什么必要玩,但是玩起来也不算太差吧
第一次玩正儿八经的RPG吧,感觉还是蛮不错的。虽然大部分时间都是在路上,跑动太频繁了,当然这也是地图的乐趣吧,沼泽、城镇的设计都蛮有亮点的。故事不说有多么曲折,但确实是让玩家觉得自己在创造一段历史吧。大量的任务也使得内容变得更加充实。就冲终章的冰原,还是要给制作公司点赞的。一段难忘的历程落下帷幕,但猎魔人的故事尚未结束。折煞这么多天玩本作,期间不断抱怨叫嚷后,又想冲第二作了。哎终究还是上瘾了。
坐牢级体验
【PC】
wow鬼泣两不像的操作倒不是问题,只要有手多升级不玩最难本质还是wow。剧情和任务倒也没有很神,给我的感觉其实是勤能补拙,用辛劳堆出来满城的隐藏要素和多立场多分支的确很充实,不算乏味苦闷,但也不是特别好玩,中规中矩吧。特别要抱怨的是优化烂,本体已经15G了,然后存档真tmd大,存了一堆档结果占了一个G,硬盘不算啥把我蒸汽云给挤爆了……
操作反人类,当然这是时代原因可以理解
槽点太多太多了,特别痛苦的跑图和存档点,离谱的难度,极其蛋疼的作战方式(谁想出来的?!),甚至还有堆怪……屡屡让我想删游戏,前前后后花了我好几天才终于下定决心硬着头皮玩下去。但真沉浸进这个世界时,还是觉得唉,真是个好游戏啊!近郊教科书式的选择难题,神殿区一环扣一环的循线追查,在如此宏伟的文本量下看着维吉玛一步步沦为地狱,越发感觉到自己作为一个猎魔人的渺小。整体来说故事最核心的就是猎魔人的中立,虽然可选的剧情很多,但很容易就能感觉到作者最倾向的选择还是什么都不选。但即便有这样的枷锁,维吉玛里的一幕幕过往却还是有着能让人如此沉浸的魔力。在悠扬的音乐下奔跑在城镇中,和老朋友们痛痛快快地玩骰子,和夏妮在屋里喝酒,这么个临时的三口之家的过往,事后想起来却又显得是如此宝贵而美好。
有段时间的老游戏了。无论是战斗,任务系统还是没有二周目都相当不友好。但是尽管有着诸多优点,也不失为一部良作。
没有二周目,最为遗憾。想补完不同立场的剧情很麻烦。