呜呜呜,BT7424
非常棒的综合游戏素质,回过头看很难想象是2016年的游戏。北极星PVP也很有意思、且模组支持度已经相当高了,就是老手跟新手之间的差距太悬殊了,约莫是非拟真类fps游戏中新老差距最悬殊的
铁驭
很棒
这游戏的关卡设计绝对是大有问题,虽然那时候隔壁某个年货就已经很乐色了,但是唯独2016年《无限战争》的设计品味和玩高科技的快感将本作倍杀。作为一个射击游戏本作大部分关卡都是迷路、解谜和跑酷,一多半的时间都是我自己一个人在建筑里找哪块墙可以跳,这实际上是一种本末倒置,时空穿越关算是个不错的点子,但相比同期《羞辱2》的时空宅邸,本作的设计显得实在是太小儿科了。而稀烂的台配、还强制听台配就是压死剧本的最后一根稻草,每次BT开口说话我都得赶紧把音量调小,怕给我尬出鸡皮疙瘩。跟孱弱的单人部分比联机才应该是精髓,但SBEA的自暴自弃再加上老玩家们的养蛊,充分发挥出了该作在纵深和机动性上的上限,应该说是观赏性极强、看着很好玩,但新人在那些脚不沾地的大佛面前真是毫无生存能力……
没想到可以让“突突突”在体验上更上一层楼的还能是“视觉奇观”
6.5小时通关。关卡设计精巧且重复率不高,剧情王道紧凑不拖沓,不给你整一些故作高深的东西,就是闯关,就是打架,就是开机甲,很好玩。时空转换那几段关卡很有意思。和BT的互动很有意思。作为前作,能在本作看到很多以后Apex的元素,猎杀者图标,艾许,各种相同的枪械,马文机器人等。滑墙的时候真的手感不好。还有一个最重要的就是,繁中的配音,真的是一坨,不如不配,很多角色就是纯纯棒读,一点儿感情都不带的,早知道选日语了
流程很短,一口气打通就像亲身体验一部电影,相当惊艳的视觉效果,除了某些跑酷以外个人体验非常棒,只是可惜了BT。协议三,保护铁驭
6小时单人模式通关。短而有力。
顶级的战役水准
剧情缺乏深度
玩给我看的,很短的作品,机器人真帅呀
手感顺滑
没有新东西但在框架内做到最好的战役剧情 多人模式短TTK+高机动性还可以,但激励不足
协议三
射击手感和角色控制器顶尖,王道的故事,经典的fps单机战役。
云,打枪机战爽的
伟大的电子艺术。我永远可以相信重生工作室。
剧情稍微差流程短 设计很好玩起来也爽
短小精悍,射击手感以及机甲驾驶感都非常棒,很多场面都很劲爆震憾,尤其是后面的机甲战,场面着实劲爽,跑酷的部分也很不错,不过剧情就只能走马观花地看了,确实难以一边打枪一边细看剧情啊
呜呜呜,BT7424
非常棒的综合游戏素质,回过头看很难想象是2016年的游戏。北极星PVP也很有意思、且模组支持度已经相当高了,就是老手跟新手之间的差距太悬殊了,约莫是非拟真类fps游戏中新老差距最悬殊的
铁驭
很棒
这游戏的关卡设计绝对是大有问题,虽然那时候隔壁某个年货就已经很乐色了,但是唯独2016年《无限战争》的设计品味和玩高科技的快感将本作倍杀。作为一个射击游戏本作大部分关卡都是迷路、解谜和跑酷,一多半的时间都是我自己一个人在建筑里找哪块墙可以跳,这实际上是一种本末倒置,时空穿越关算是个不错的点子,但相比同期《羞辱2》的时空宅邸,本作的设计显得实在是太小儿科了。而稀烂的台配、还强制听台配就是压死剧本的最后一根稻草,每次BT开口说话我都得赶紧把音量调小,怕给我尬出鸡皮疙瘩。跟孱弱的单人部分比联机才应该是精髓,但SBEA的自暴自弃再加上老玩家们的养蛊,充分发挥出了该作在纵深和机动性上的上限,应该说是观赏性极强、看着很好玩,但新人在那些脚不沾地的大佛面前真是毫无生存能力……
没想到可以让“突突突”在体验上更上一层楼的还能是“视觉奇观”
6.5小时通关。关卡设计精巧且重复率不高,剧情王道紧凑不拖沓,不给你整一些故作高深的东西,就是闯关,就是打架,就是开机甲,很好玩。时空转换那几段关卡很有意思。和BT的互动很有意思。作为前作,能在本作看到很多以后Apex的元素,猎杀者图标,艾许,各种相同的枪械,马文机器人等。滑墙的时候真的手感不好。还有一个最重要的就是,繁中的配音,真的是一坨,不如不配,很多角色就是纯纯棒读,一点儿感情都不带的,早知道选日语了
流程很短,一口气打通就像亲身体验一部电影,相当惊艳的视觉效果,除了某些跑酷以外个人体验非常棒,只是可惜了BT。协议三,保护铁驭
6小时单人模式通关。短而有力。
顶级的战役水准
剧情缺乏深度
玩给我看的,很短的作品,机器人真帅呀
手感顺滑
没有新东西但在框架内做到最好的战役剧情 多人模式短TTK+高机动性还可以,但激励不足
协议三
射击手感和角色控制器顶尖,王道的故事,经典的fps单机战役。
云,打枪机战爽的
伟大的电子艺术。我永远可以相信重生工作室。
剧情稍微差流程短 设计很好玩起来也爽
短小精悍,射击手感以及机甲驾驶感都非常棒,很多场面都很劲爆震憾,尤其是后面的机甲战,场面着实劲爽,跑酷的部分也很不错,不过剧情就只能走马观花地看了,确实难以一边打枪一边细看剧情啊