Narcissu 10th Anniversary Anthology Project 游戏

バカ 玩过 narcissu @ 1d 3h ago

960km,15天的旅途结束了。对她来说更是给22年的旅程画上了句点,或许这一段时间,比她人生中曾度过的任何一段时间都更有意义吧。“你现在…希望我拉住你吗?”

音無結弦 玩过 narcissu @ 1d 11h ago

2409 短篇小故事,能活着真的很幸福。日式文学,电子小说的形式把氛围烘托的很好。

柚子 玩过 narcissu SIDE 2nd @ 2024-5-4 02:09

具体得分:8.00

Meteorite陨石 玩过 narcissu SIDE 2nd @ 2024-5-3 22:45

冬日的回忆,灿烂的故事,请笑着活下去吧

Meteorite陨石 玩过 narcissu @ 2024-5-3 22:45

冬日的回忆,灿烂的故事,请笑着活下去吧

尼子桑 玩过 narcissu @ 2024-5-2 01:28

神奇的是初次玩完时并无很大感触,但再次回想时却不知不觉哭完了一包纸,后劲太大了,,,

Mr-travel 玩过 narcissu @ 2024-5-1 15:35

更喜欢最初的故事

Zypress3n 玩过 narcissu @ 2024-5-1 15:32

果然我不适合短篇

手冢治虫 玩过 narcissu @ 2024-5-1 00:11

与其说是gal,倒不如说是电子小说

lyum42 玩过 narcissu @ 2024-4-30 22:53

平静、难过。

虚怀盈风 玩过 narcissu @ 2024-4-26 23:54

音乐优美的氛围作。

最原终一 玩过 narcissu SIDE 2nd @ 2024-4-22 15:54

盘古泣系大粪

最原终一 玩过 narcissu @ 2024-4-22 15:54

盘古泣系大粪

修一 玩过 narcissu @ 2024-4-21 23:21

玩惯了长篇对人物的塑造,短篇作让我很让对人物产生共情,文本不错,比如我有地图有酷派,但没有未来,可惜还是无法让人对男女主的遭遇产生太大的共鸣

goldfish8620 玩过 narcissu SIDE 2nd @ 2024-4-13 20:40

比前作少了些许沉重,生者该如何与将死之人共处,虚无由死者拥抱,希望由生者携带。

goldfish8620 玩过 narcissu @ 2024-4-13 20:37

“你会拉住我吗?”是观众发出的提问。这是一部十分符合我审美情趣的作,面对生死,颓废的表现才是一种绝对的美。濑津美的投海,是对死亡的一种释然,脆弱的生命,不如潇洒而去,一趟沉重的水仙花之旅,是前往死亡的旅行。面对死亡,拥抱释然的虚无。

Eridosym 玩过 narcissu SIDE 2nd @ 2024-4-12 19:29

濑津美的部分最喜欢。较缓慢的剧情,很适合午后下午像看书一样推。听着钢琴曲看着在阳光下飘着的床单。不知道为什么总是喝水也解不了口渴的感觉。涉及家庭、金钱、关系的话题就不是很喜欢了,可能是这一部分让我共鸣很深所以难受吧,1里抛开所有这些其他因素爽快感不见了,只有沉重且无法解脱的事实。对家里人的愧疚和被他人视为自我满足的做着自己并不快乐的事情,永远沉重的金钱话题。能将自己和濑津美重叠在一起。最近也整天无所事事没有动力,只能平淡地读着故事。或许也没有进到记忆里。 我的心已经不会被感动了吧。 结尾处尝试和之后的未来产生联系,但很可惜在1中并没有伏笔留下来,这就是之后开发的前传的缺点吗。五万日元原来是这样来的,感动 对神明的抱怨、可以交朋友的规则、不能抹杀自己的内心,都没有出现。 后半段是两个相似的故事互相映照,很喜欢。 让留下来的人,笑着活下去。有1

咩咩 玩过 narcissu SIDE 2nd @ 2024-4-11 01:19

现实氛围对比1st更为浓厚,也是对1st的补完。//相比前作,这部则更具人情味,生者该如何与将死之人共处,又该如何将希望传递下去,都是引发我们思考的问题。

咩咩 玩过 narcissu @ 2024-4-11 01:18

本作极富浪漫主义色彩,轻逻辑重氛围。最后“你会拉住我吗?”也是片冈对观众发出的提问,我们虽然逃避不了死亡,但是可以选择以什么样的方式死去。//氛围满分,音乐满分

冰月碎梦 玩过 narcissu @ 2024-4-9 09:55

学文笔的时候参考过的一作,非常平凡的文笔但是却很有力。内核是死生观,应该俯瞰整个作品而非纠结于某个角色的塑造,单水仙1是没有太多塑造的。

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