和朋友一起开荒,玩得很开心。
个人CRPG入坑作,丰富的build以及职业组成,多样而自由的剧情走向印象很深。后期数值膨胀有点厉害
拉瑞安用几乎一样的故事,做出了两部同样伟大的作品。
在初期便锋芒毕露的游戏,但到中后期一些问题开始凸显,体验有所下降
总的来说都挺好的,就是东西卖不出去,把东西卖给商人之后再把它给劈死居然可以把卖出去的装备捡回来,这导致我负重都快爆了,那几件装备来来回回卖。 另外这游戏的回合制战斗是我玩过最沉迷的回合制了非常简单但又有操作性,上一个给我这种感觉的还是宝可梦和废都物语。
循环了两周Sing for me,希贝尔和洛思的支线太动人TT //好不好玩自不必说,工作日期间一周通关我玩到昏天黑地......以及bgm完美符合心目中的西幻冒险氛围
任务提示太少导致玩着很累,没有打开的欲望
年轻人的第一款CRPG,内容太丰富,也太依赖攻略。血腥和克苏鲁元素太多。地毯式体验玩到浮木镇,没有继续玩下去的动力了。
小传奇
前中期的数值调得太妙了
后期数值膨胀是个问题
在还没接触前犹豫了很久,上手后觉得怎么没第一时间去玩,在博德之门3出来前玩了好几周目
玩不明白
强烈建议有耐心的朋友游玩。 好玩的一b
都去玩博德3了,可怜咱神原2被遗忘了,明明是我先来的....
我不懂
47h通关,剧情没太看明白
玩过的最沉浸的ARPG游戏!新世代ARPG领军者!
rpg涌现性的体现。无时不刻存在的选择抉择使游戏打起来又累又上头,要说不足之处就是前期早早透支了游戏的玩法内容,后期没什么新鲜感。
2023.9-2023.10.21 游戏的优点在流程开始就非常很突出,像梯度设计优秀的战斗,自由的任务选项,多线叙事等等,并不新鲜,但行至后期物品装备管理过于繁琐、任务说明不完备的缺点同样突兀,基本的背景设定需要在漫长的探索中发掘,总之各方面都很经典的CRPG。
和朋友一起开荒,玩得很开心。
个人CRPG入坑作,丰富的build以及职业组成,多样而自由的剧情走向印象很深。后期数值膨胀有点厉害
拉瑞安用几乎一样的故事,做出了两部同样伟大的作品。
在初期便锋芒毕露的游戏,但到中后期一些问题开始凸显,体验有所下降
总的来说都挺好的,就是东西卖不出去,把东西卖给商人之后再把它给劈死居然可以把卖出去的装备捡回来,这导致我负重都快爆了,那几件装备来来回回卖。 另外这游戏的回合制战斗是我玩过最沉迷的回合制了非常简单但又有操作性,上一个给我这种感觉的还是宝可梦和废都物语。
循环了两周Sing for me,希贝尔和洛思的支线太动人TT //好不好玩自不必说,工作日期间一周通关我玩到昏天黑地......以及bgm完美符合心目中的西幻冒险氛围
任务提示太少导致玩着很累,没有打开的欲望
年轻人的第一款CRPG,内容太丰富,也太依赖攻略。血腥和克苏鲁元素太多。地毯式体验玩到浮木镇,没有继续玩下去的动力了。
小传奇
前中期的数值调得太妙了
后期数值膨胀是个问题
在还没接触前犹豫了很久,上手后觉得怎么没第一时间去玩,在博德之门3出来前玩了好几周目
玩不明白
强烈建议有耐心的朋友游玩。 好玩的一b
都去玩博德3了,可怜咱神原2被遗忘了,明明是我先来的....
我不懂
47h通关,剧情没太看明白
玩过的最沉浸的ARPG游戏!新世代ARPG领军者!
rpg涌现性的体现。无时不刻存在的选择抉择使游戏打起来又累又上头,要说不足之处就是前期早早透支了游戏的玩法内容,后期没什么新鲜感。
2023.9-2023.10.21 游戏的优点在流程开始就非常很突出,像梯度设计优秀的战斗,自由的任务选项,多线叙事等等,并不新鲜,但行至后期物品装备管理过于繁琐、任务说明不完备的缺点同样突兀,基本的背景设定需要在漫长的探索中发掘,总之各方面都很经典的CRPG。