当时第一次接触的时候那种惊艳的感觉至今难忘。人物刻画得很好,建议多周目。玩法很多样,可以挖掘的细节非常丰富
应该用dlc把后期地图充实一下的
当我们用地表转换,风,泡泡等各种方式对付死亡之雾,甚至用它越级坐掉敌人的时候,就明白,它是神。
不太喜欢魔幻世界观,但是却完全停不下来
毋庸置疑是神作,不仅是我的CRPG启蒙,也是彻底改变了我对于这类游戏的看法。剧情实在是令人拍案,每场战斗也都能勾起我浓烈的兴趣,这游戏前前后后玩了3遍,第一遍和群友玩经典模式,不料有人开挂,就不了了之了(甚至没出浮木镇)第二遍是和大学舍友,通关了经典模式,第三遍还是和群友,这一遍打的比较细致,开的是策略模式,本是冲着全成就去的,但是果然还是好难...希望有朝一日可以白金吧
观察一阵,最终入坑。应该是比较好上手的crpg了吧,先观望,等待100h游戏时间之后回来看看
心目中最佳CRPG,初见体验惊艳根本停不下来,俯视角也能有强沉浸感,初见不建议看任何攻略。通关后二周目玩到一半玩不下去,初见的新鲜感沉浸感褪去后多周目体验较乏力,扣一分。
和朋友联机通关,联机体验也还是挺不错的。战斗策略性很出色,剧情文本量也很丰富。
荣誉通关捏www打了四遍,就为了看每个人的剧情和结局。与传统rpg只管狂扔技能不同,该作的地形和技能系统使玩家在战斗中可使用的策略空间最大化,自由度极高。UI相比第一代优化了许多,用户只需畅享游戏即可。剧情方面,丰富的支线任务,有趣的主线剧情转折,不同角色的故事支线最终互相联系组成了一个生动的完整的世界。最后一章阿克斯稍微有些平庸,总体瑕不掩瑜。(一定要玩洛思线和费恩线!)
绝棒的cRPG游戏体验,和Ifan, Lohse和Red Prince的冒险是这么的有趣~刚开始Red Prince最没好感后来竟产生友情了(不愧是队伍里的肉盾ww),结局选的很纠结,最终成神很棒!刚登上Lady Vengeance的时候奏起的Rivellon实在太好听了~不知道还有没有续作了,and you thought Rivellon was flat!
沉迷中/ 就像是碾死蚂蚁一样,找回了小时候的乐趣/ 的确是传统意义上最优秀的rpg之一,前提是能适应传统rpg的缺点。/庞杂的任务、选择分支,每个任务至少有两种以上的解决方式:解决任务或是解决出任务的人;易上手难精通的战旗系统与自成体系的世界观。欢乐岛是最优秀的地图,表面光鲜亮丽的背后却是肮脏与血污,这种反差令人难以忘怀。后面的浮木镇、神殿、阿克斯城内容虽多,却反而流于平庸了。/感谢九天的陪伴。
有什么能比在绿维珑再来一次冒险更爽的呢?Avellone无愧于CRPG剧本大师,在巨大文本量,繁杂的RP选择支外,还能保持如此有内涵的文风。(Steam二周目通关,PS4费恩独狼荣耀难度通关)
82/100,对纯文字对话的演出实在是无感。
没有人能够拒绝捡垃圾模拟器
前期真是好玩到停不下来,很少有游戏能给人这么强的沉浸感,但是后面两个地图的体验确实下降了不少,我宁愿多打几遍欢乐堡浮木镇也不太想进后两个地图。
少见的能让人嗯造一天一夜不觉疲劳的RPG 后期剧情节奏只能说可以理解
我的crpg的游戏启蒙,游戏性极高,前两章游戏丰富程度极高,后期内容稍少点;文本量巨大;上手之后就很难停下来,带来的魔幻世界的体验感也是极佳。
8.6分。这游戏好棒。布局,技能搭配,这游戏的战斗系统不错。假如异域镇魂曲的战斗系统能做成这样,那绝对是我心中最伟大的游戏。
游戏性极高
85h通了,能让群友能说出“不行得睡了,醒了还接着玩吗”的游戏→地图大抵都塞挺满的,最后一张图城镇市井做的错落有致,地上房区地下迷宫不错,很喜欢小而满。(再看某环那个王城又空又大又拉,我想死) 战斗好玩,也是真的轨,有些开船开传送传进去传出来的轨式剧情笑死我了。) //云了下蜡烛海,和朋友都在一边赞叹一边遗憾这周目怎么没选洛思,下辈子玩记得选!
当时第一次接触的时候那种惊艳的感觉至今难忘。人物刻画得很好,建议多周目。玩法很多样,可以挖掘的细节非常丰富
应该用dlc把后期地图充实一下的
当我们用地表转换,风,泡泡等各种方式对付死亡之雾,甚至用它越级坐掉敌人的时候,就明白,它是神。
不太喜欢魔幻世界观,但是却完全停不下来
毋庸置疑是神作,不仅是我的CRPG启蒙,也是彻底改变了我对于这类游戏的看法。剧情实在是令人拍案,每场战斗也都能勾起我浓烈的兴趣,这游戏前前后后玩了3遍,第一遍和群友玩经典模式,不料有人开挂,就不了了之了(甚至没出浮木镇)第二遍是和大学舍友,通关了经典模式,第三遍还是和群友,这一遍打的比较细致,开的是策略模式,本是冲着全成就去的,但是果然还是好难...希望有朝一日可以白金吧
观察一阵,最终入坑。应该是比较好上手的crpg了吧,先观望,等待100h游戏时间之后回来看看
心目中最佳CRPG,初见体验惊艳根本停不下来,俯视角也能有强沉浸感,初见不建议看任何攻略。通关后二周目玩到一半玩不下去,初见的新鲜感沉浸感褪去后多周目体验较乏力,扣一分。
和朋友联机通关,联机体验也还是挺不错的。战斗策略性很出色,剧情文本量也很丰富。
荣誉通关捏www打了四遍,就为了看每个人的剧情和结局。与传统rpg只管狂扔技能不同,该作的地形和技能系统使玩家在战斗中可使用的策略空间最大化,自由度极高。UI相比第一代优化了许多,用户只需畅享游戏即可。剧情方面,丰富的支线任务,有趣的主线剧情转折,不同角色的故事支线最终互相联系组成了一个生动的完整的世界。最后一章阿克斯稍微有些平庸,总体瑕不掩瑜。(一定要玩洛思线和费恩线!)
绝棒的cRPG游戏体验,和Ifan, Lohse和Red Prince的冒险是这么的有趣~刚开始Red Prince最没好感后来竟产生友情了(不愧是队伍里的肉盾ww),结局选的很纠结,最终成神很棒!刚登上Lady Vengeance的时候奏起的Rivellon实在太好听了~不知道还有没有续作了,and you thought Rivellon was flat!
沉迷中/ 就像是碾死蚂蚁一样,找回了小时候的乐趣/ 的确是传统意义上最优秀的rpg之一,前提是能适应传统rpg的缺点。/庞杂的任务、选择分支,每个任务至少有两种以上的解决方式:解决任务或是解决出任务的人;易上手难精通的战旗系统与自成体系的世界观。欢乐岛是最优秀的地图,表面光鲜亮丽的背后却是肮脏与血污,这种反差令人难以忘怀。后面的浮木镇、神殿、阿克斯城内容虽多,却反而流于平庸了。/感谢九天的陪伴。
有什么能比在绿维珑再来一次冒险更爽的呢?Avellone无愧于CRPG剧本大师,在巨大文本量,繁杂的RP选择支外,还能保持如此有内涵的文风。(Steam二周目通关,PS4费恩独狼荣耀难度通关)
82/100,对纯文字对话的演出实在是无感。
没有人能够拒绝捡垃圾模拟器
前期真是好玩到停不下来,很少有游戏能给人这么强的沉浸感,但是后面两个地图的体验确实下降了不少,我宁愿多打几遍欢乐堡浮木镇也不太想进后两个地图。
少见的能让人嗯造一天一夜不觉疲劳的RPG 后期剧情节奏只能说可以理解
我的crpg的游戏启蒙,游戏性极高,前两章游戏丰富程度极高,后期内容稍少点;文本量巨大;上手之后就很难停下来,带来的魔幻世界的体验感也是极佳。
8.6分。这游戏好棒。布局,技能搭配,这游戏的战斗系统不错。假如异域镇魂曲的战斗系统能做成这样,那绝对是我心中最伟大的游戏。
游戏性极高
85h通了,能让群友能说出“不行得睡了,醒了还接着玩吗”的游戏→地图大抵都塞挺满的,最后一张图城镇市井做的错落有致,地上房区地下迷宫不错,很喜欢小而满。(再看某环那个王城又空又大又拉,我想死) 战斗好玩,也是真的轨,有些开船开传送传进去传出来的轨式剧情笑死我了。) //云了下蜡烛海,和朋友都在一边赞叹一边遗憾这周目怎么没选洛思,下辈子玩记得选!