半小时不到,通的第一个结局就是 END 01,我这“敏锐”的直觉到底是福还是祸呢
本来不打算回收各种结局的,但是树状图太方便了
是谁在2021年才补镰鼬之夜啊?原来是我啊。整个游戏氛围营造得很好,有感受到被困于暴风雪中的绝望,即使场景和叙事充满年代感也不会感觉出戏。推理部分,因为某个小诡计太常见所以很容易猜到凶手,但是如果游戏出品时这个诡计还没大范围普及体验应该会更好。支线故事也很有趣味,因为有树状图,全推完两天就可以。
严格来说属于loop系作品,玩家需要在各种迷惑选项干扰下熬到最后,在猜忌中迷失自我,怀疑起身边最亲密的人,才是这部作品真正传达的内核。无论是猜忌时内心刻画,还是真相本格解谜,都是非常出色。
救救TNK
树形图实在是太方便了。为什么这个功能没有普及开呢?
同样的角色演绎不同的故事,挺有趣的。
对于现在来说这游戏表现一般,有亮眼的地方同时也有许多瑕疵,正篇推理过于顺利,无法让人代入,篇幅短小,结尾没有高潮和反转有些令人乏味,亮点在于其中小章节很多,有推理,有娱乐,有玩梗,也有感动,总体游玩感觉还不错
推理不太行 其他东西也不太行 乱七八糟的东西倒是不少。。打全结局实在只是一个无趣的体力活 总之不太行。。
日式文字冒险游戏领域具有里程碑意义的作品,20年前的游戏放到今天依然具有很强的可玩性,至于是否适合你就要看你自己了。
作为上个世纪的游戏,这部作品在文字AVG里是具前瞻性的。同一个剧情设定下延写了多种流行元素剧本,包括推理、谍战、怪谈、喜剧、RPG等。主要核心篇对推理用了游戏分支模式演绎,推理游戏的分支推理魅力也表现到了。诡计也是不断在塑造,总体水平一般,严谨性不强求了。46个结局一半是充水,但不乏脑洞结局,其中嵌套Meta结局印象深刻。如果想了解日式文字AVG的话,这作不容错过。
历史局限性明显的名作,临场感还不如弟切草。主线推理不难,最多死个两次就能明白,事件本身更像是自然灾害。缺少可能推演与人物塑造的支撑,脑洞大开的支线更多是打破剧本的超展开乱炖,完全没有统合度,也就在当年估计能玩个新鲜。另,安卓移植版的系统真不方便。
刚开始死得怀疑人生,后来发现be才是精髓
最经典的几个结局都在推理线里了,不过收集各种脑洞结局也不失为一大乐趣
很久之前被剧透过,等到现在终于忘光了,可以开始玩了
7.9 故事不错,气氛营造出色。多结局和大的出奇的脑洞都是加分项,玩完挺满足的
我永远也无法忘记当时的我对着电脑桌,打开一份攻略,一个ps模拟器,然后连续不断的玩《镰鼬之夜》玩了5、6个小时。连续玩了好几天,那几天的快乐,我永远也不会忘记。感谢汉化组,让我可以玩到如此有趣的作品,期待《镰鼬之夜2》的汉化完成。
结局和剧情是挺多的。。但是感觉没什么意思
剧本表现优异,脑洞惊人。多结局惊悚搞笑一个不落,从该作身上已经可以看到之后神作428的影子了。
手机版跟PS版不太一样,很多地方按PS攻略进不去,有不少end没回收。暴风雪山庄部分推理很简单,别的部分脑洞太大猝不及防。
半小时不到,通的第一个结局就是 END 01,我这“敏锐”的直觉到底是福还是祸呢
本来不打算回收各种结局的,但是树状图太方便了
是谁在2021年才补镰鼬之夜啊?原来是我啊。整个游戏氛围营造得很好,有感受到被困于暴风雪中的绝望,即使场景和叙事充满年代感也不会感觉出戏。推理部分,因为某个小诡计太常见所以很容易猜到凶手,但是如果游戏出品时这个诡计还没大范围普及体验应该会更好。支线故事也很有趣味,因为有树状图,全推完两天就可以。
严格来说属于loop系作品,玩家需要在各种迷惑选项干扰下熬到最后,在猜忌中迷失自我,怀疑起身边最亲密的人,才是这部作品真正传达的内核。无论是猜忌时内心刻画,还是真相本格解谜,都是非常出色。
救救TNK
树形图实在是太方便了。为什么这个功能没有普及开呢?
同样的角色演绎不同的故事,挺有趣的。
对于现在来说这游戏表现一般,有亮眼的地方同时也有许多瑕疵,正篇推理过于顺利,无法让人代入,篇幅短小,结尾没有高潮和反转有些令人乏味,亮点在于其中小章节很多,有推理,有娱乐,有玩梗,也有感动,总体游玩感觉还不错
推理不太行 其他东西也不太行 乱七八糟的东西倒是不少。。打全结局实在只是一个无趣的体力活 总之不太行。。
日式文字冒险游戏领域具有里程碑意义的作品,20年前的游戏放到今天依然具有很强的可玩性,至于是否适合你就要看你自己了。
作为上个世纪的游戏,这部作品在文字AVG里是具前瞻性的。同一个剧情设定下延写了多种流行元素剧本,包括推理、谍战、怪谈、喜剧、RPG等。主要核心篇对推理用了游戏分支模式演绎,推理游戏的分支推理魅力也表现到了。诡计也是不断在塑造,总体水平一般,严谨性不强求了。46个结局一半是充水,但不乏脑洞结局,其中嵌套Meta结局印象深刻。如果想了解日式文字AVG的话,这作不容错过。
历史局限性明显的名作,临场感还不如弟切草。主线推理不难,最多死个两次就能明白,事件本身更像是自然灾害。缺少可能推演与人物塑造的支撑,脑洞大开的支线更多是打破剧本的超展开乱炖,完全没有统合度,也就在当年估计能玩个新鲜。另,安卓移植版的系统真不方便。
刚开始死得怀疑人生,后来发现be才是精髓
最经典的几个结局都在推理线里了,不过收集各种脑洞结局也不失为一大乐趣
很久之前被剧透过,等到现在终于忘光了,可以开始玩了
7.9 故事不错,气氛营造出色。多结局和大的出奇的脑洞都是加分项,玩完挺满足的
我永远也无法忘记当时的我对着电脑桌,打开一份攻略,一个ps模拟器,然后连续不断的玩《镰鼬之夜》玩了5、6个小时。连续玩了好几天,那几天的快乐,我永远也不会忘记。感谢汉化组,让我可以玩到如此有趣的作品,期待《镰鼬之夜2》的汉化完成。
结局和剧情是挺多的。。但是感觉没什么意思
剧本表现优异,脑洞惊人。多结局惊悚搞笑一个不落,从该作身上已经可以看到之后神作428的影子了。
手机版跟PS版不太一样,很多地方按PS攻略进不去,有不少end没回收。暴风雪山庄部分推理很简单,别的部分脑洞太大猝不及防。