其实这游戏我就没玩多少回......但单就这玩的“一回”就花了我9个小时这么一晚上,这种游戏瘾来了是真的停不下来。可惜的就是我是零基础开始打,前作也没玩过,玩到一半的时候董卓军就收了一堆人然后我那点儿兵就顶不住了,最后只好无奈退游戏,感觉上手起来还挺难的。
有12“珠玉在前”,13已经合格了(不过这战斗系统太无趣了吧)
???
狗屎一般的职业系统,完全往育碧式沙盒发展
最大问题:完全浪费了这张地图,而且小势力的挖掘,比起隔壁差了无数倍。
还行吧,能扮演我喜欢的角色+4,情怀+1,其他0分
还统一什么天下,攻略妹子去,改名叫三国gal13吧;凭什么城与城之间只有一条路;页游般的内政;收集一些强力将领后,就可以玩即时战术类无双了
威名和绊系统确实增加了可玩性,但PK版的完成度还是不够高,架子大内容少。
起码比12强了几倍吧,也说不上多好玩就是了
通完一遍就再也没有动力二周目了...
三國志系列真是越做越倒退了,唉
绿帽接好
不是很好玩,相比11和12少了统筹全局的感觉。相比10的角色扮演感觉也有点意犹未尽。在游戏里,貌似能做的事情很多,但貌似又很少,真的迷....
玩了PK版,繁中优化极差不说,游戏素质比原版也没太大提升,这个个人养成系统聊胜于无,跟10代差距巨大。而且平衡性也不好,在野和仕官是两个互相没有交集的游戏,商人路线就一直赚钱,侠客路线就一直带兵打山贼,天下大势于我何干?内政仍然是只能指挥几个人在家种田,舌战单挑也变得不知所云起来。/pk版的守备弱化是神仙技能,放到几队秒几队,两三万人就可以推全国了,毫无游戏性。
勉强能玩的程度 同是石头剪刀布的单挑和舌战同样无聊 等PK版//PK版除了预留的本体预留出来的部分(编辑、新增武将、事件)外,新增的内容完全是突兀得脱离于游戏的。威名部分真的是给人一种做出来之后又不知道怎么插入游戏最后索性就强塞进去的感觉。
留个坑,以后再评价。
其实壳子不错,就是内容太少。等威力加强版
页游
创造下的半成品啊...PK出了那么久终于玩了一下,系统比前作丰富了许多,但还是很明显的半成品感。虽然能扮演武将,但能做的真不多,譬如经商,不过是个指令的事,也没什么商品,名品稳赚不赔,远不如太阁经商系统。绊系统也没看出有太多特别的用处(除了挖人学技能之类),本身学技能也不如太阁丰富。言而总之,看似很丰富,实际每个系统都不算完善,重复劳作极多。但是,比312不知道高到哪里去了。
真是蠢的不行
其实这游戏我就没玩多少回......但单就这玩的“一回”就花了我9个小时这么一晚上,这种游戏瘾来了是真的停不下来。可惜的就是我是零基础开始打,前作也没玩过,玩到一半的时候董卓军就收了一堆人然后我那点儿兵就顶不住了,最后只好无奈退游戏,感觉上手起来还挺难的。
有12“珠玉在前”,13已经合格了(不过这战斗系统太无趣了吧)
???
狗屎一般的职业系统,完全往育碧式沙盒发展
最大问题:完全浪费了这张地图,而且小势力的挖掘,比起隔壁差了无数倍。
还行吧,能扮演我喜欢的角色+4,情怀+1,其他0分
还统一什么天下,攻略妹子去,改名叫三国gal13吧;凭什么城与城之间只有一条路;页游般的内政;收集一些强力将领后,就可以玩即时战术类无双了
威名和绊系统确实增加了可玩性,但PK版的完成度还是不够高,架子大内容少。
起码比12强了几倍吧,也说不上多好玩就是了
通完一遍就再也没有动力二周目了...
三國志系列真是越做越倒退了,唉
绿帽接好
不是很好玩,相比11和12少了统筹全局的感觉。相比10的角色扮演感觉也有点意犹未尽。在游戏里,貌似能做的事情很多,但貌似又很少,真的迷....
玩了PK版,繁中优化极差不说,游戏素质比原版也没太大提升,这个个人养成系统聊胜于无,跟10代差距巨大。而且平衡性也不好,在野和仕官是两个互相没有交集的游戏,商人路线就一直赚钱,侠客路线就一直带兵打山贼,天下大势于我何干?内政仍然是只能指挥几个人在家种田,舌战单挑也变得不知所云起来。/pk版的守备弱化是神仙技能,放到几队秒几队,两三万人就可以推全国了,毫无游戏性。
勉强能玩的程度 同是石头剪刀布的单挑和舌战同样无聊 等PK版//PK版除了预留的本体预留出来的部分(编辑、新增武将、事件)外,新增的内容完全是突兀得脱离于游戏的。威名部分真的是给人一种做出来之后又不知道怎么插入游戏最后索性就强塞进去的感觉。
留个坑,以后再评价。
其实壳子不错,就是内容太少。等威力加强版
页游
创造下的半成品啊...PK出了那么久终于玩了一下,系统比前作丰富了许多,但还是很明显的半成品感。虽然能扮演武将,但能做的真不多,譬如经商,不过是个指令的事,也没什么商品,名品稳赚不赔,远不如太阁经商系统。绊系统也没看出有太多特别的用处(除了挖人学技能之类),本身学技能也不如太阁丰富。言而总之,看似很丰富,实际每个系统都不算完善,重复劳作极多。但是,比312不知道高到哪里去了。
真是蠢的不行