全成就了,好玩,不过这是建立在我开局“叮~”了一下,把幸运值拉满不需要刷的前提下。美术不如联动到渎神那里的像素好看,BOSS设计也一般
除了汉化拉胯,其他的太合我口味了(没错,我就是馋Miriam)。意犹未尽,十分期待血污2的到来。
是恶魔城
不愧是正统续作)玩梗和隐藏超多,就是刷刷刷的肝要素太多了
手感地图都好怪,大概和正统恶魔城无缘了
steam平台25h,主线通关,全收集,全成就。
年轻人的第一款恶魔城 除了打boss和跑图暴毙之外体验非常不错 直到boss挑战模式把我存档废了
XGP白嫖
30H全成就,无血机能太弱不然真想试试。虽说这么多年IGA还是离不开月下与晓月那套,但当初众筹打钱的大伙想要的也正是这口最纯的货。新时代的恶魔城在冒充新时代的游戏,带景深的房间里怪物尸体疯狂畸变,帧数过高还会产生奇奇怪怪的BUG,不如抛开3D直接采用经典模式。美术方面没有能人把关简直丑哭,想念小岛文美。
喜欢,关卡结构真好,机制设计非常优秀,就是这个切屏刷怪有点讨厌+推图关键点有点引导不足。
感觉不如月下
玩之前没想到黑魂有很多它的影子,好玩确实好玩,就是前期存档点离地图开始位置有点远,怪物掉落素材不多就基本没怎么合成料理,导致推图有点心惊胆战,后期装备成型后就变得简单了。
中规中矩,这last boss长得是真别致,学姐CV就好学姐好出戏啊
学了银河战士最糟的一点:无意义的切图刷怪+因为要换武器所以攻击只有一击僵硬动画+塞入大量的RPG要素。不了解恶魔城是这样的的我实在是罪过。UI不是复古风,是真正的古;BGM的激烈程度完全不匹配战斗节奏,比免费素材库还差;场景美术视觉引导连像素游戏都比不上;又是像JRPG的一堆音译名字和英文选项;剧情连一个字都看不下去。令人怒火中烧。
地图设计相对优秀,很多捷径能够串联起前、中、后期的地图,很多地方看着远,但实际要刷的东西离传送点很近,一般不用跑太久。 美术方面没有统一的风格,容易出戏,音乐也一般。 战斗系统相关的东西就很多,碎片、装备、食物等等,都有相应的子系统而且量大管饱,都需要刷刷刷,唯一不满的地方就是闪避是后跳,不太容易适应。 值得一提的是,每个武器都有技能,需要手搓,但不知道是不是我手残,练十次只能用出来五次,一路平A通的真结局。 小怪设计比较一般,虽然多,但多为换皮,boss设计有好有坏,像最终boss感觉就是来凑数的,不如斩月、O.D.一根。
玩到武士斩月那里实在是打不过去,开了锁血,这游戏比魂系列还难
纯正的恶魔城精神续作,音乐也是极佳。
主角性能过于残疾了,导致探索体验真的说不上流畅,还有不喜欢搓招。地图设计还行,多加一分
后期有点肝了 // 有点味道,但是整个角色和敌人的性能比起来就是小儿麻痹,boss可以靠药嗯堆,一堆技能靠搓。感觉游戏底子很好,就是玩着难受
质量不错的恶魔城游戏,地图设计好评,很喜欢天地翻转的设计。美术很一般。
全成就了,好玩,不过这是建立在我开局“叮~”了一下,把幸运值拉满不需要刷的前提下。美术不如联动到渎神那里的像素好看,BOSS设计也一般
除了汉化拉胯,其他的太合我口味了(没错,我就是馋Miriam)。意犹未尽,十分期待血污2的到来。
是恶魔城
不愧是正统续作)玩梗和隐藏超多,就是刷刷刷的肝要素太多了
手感地图都好怪,大概和正统恶魔城无缘了
steam平台25h,主线通关,全收集,全成就。
年轻人的第一款恶魔城 除了打boss和跑图暴毙之外体验非常不错 直到boss挑战模式把我存档废了
XGP白嫖
30H全成就,无血机能太弱不然真想试试。虽说这么多年IGA还是离不开月下与晓月那套,但当初众筹打钱的大伙想要的也正是这口最纯的货。新时代的恶魔城在冒充新时代的游戏,带景深的房间里怪物尸体疯狂畸变,帧数过高还会产生奇奇怪怪的BUG,不如抛开3D直接采用经典模式。美术方面没有能人把关简直丑哭,想念小岛文美。
喜欢,关卡结构真好,机制设计非常优秀,就是这个切屏刷怪有点讨厌+推图关键点有点引导不足。
感觉不如月下
玩之前没想到黑魂有很多它的影子,好玩确实好玩,就是前期存档点离地图开始位置有点远,怪物掉落素材不多就基本没怎么合成料理,导致推图有点心惊胆战,后期装备成型后就变得简单了。
中规中矩,这last boss长得是真别致,学姐CV就好学姐好出戏啊
学了银河战士最糟的一点:无意义的切图刷怪+因为要换武器所以攻击只有一击僵硬动画+塞入大量的RPG要素。不了解恶魔城是这样的的我实在是罪过。UI不是复古风,是真正的古;BGM的激烈程度完全不匹配战斗节奏,比免费素材库还差;场景美术视觉引导连像素游戏都比不上;又是像JRPG的一堆音译名字和英文选项;剧情连一个字都看不下去。令人怒火中烧。
地图设计相对优秀,很多捷径能够串联起前、中、后期的地图,很多地方看着远,但实际要刷的东西离传送点很近,一般不用跑太久。 美术方面没有统一的风格,容易出戏,音乐也一般。 战斗系统相关的东西就很多,碎片、装备、食物等等,都有相应的子系统而且量大管饱,都需要刷刷刷,唯一不满的地方就是闪避是后跳,不太容易适应。 值得一提的是,每个武器都有技能,需要手搓,但不知道是不是我手残,练十次只能用出来五次,一路平A通的真结局。 小怪设计比较一般,虽然多,但多为换皮,boss设计有好有坏,像最终boss感觉就是来凑数的,不如斩月、O.D.一根。
玩到武士斩月那里实在是打不过去,开了锁血,这游戏比魂系列还难
纯正的恶魔城精神续作,音乐也是极佳。
主角性能过于残疾了,导致探索体验真的说不上流畅,还有不喜欢搓招。地图设计还行,多加一分
后期有点肝了 // 有点味道,但是整个角色和敌人的性能比起来就是小儿麻痹,boss可以靠药嗯堆,一堆技能靠搓。感觉游戏底子很好,就是玩着难受
质量不错的恶魔城游戏,地图设计好评,很喜欢天地翻转的设计。美术很一般。