吃了二代选简单难度的亏,这次选的普通难度难度上就正常了许多。10h通关,相比二代更侧重解密和跑酷,战斗系统相对单一,存档和传送不如二代。音画依旧完美
补标
银之树太惊艳了
平台跳跃+物理解谜相当纯粹,2代更偏向于传统RPG。
神作不多说
【S-T】补票,音乐和画面真是顶级享受。
终极版
画面精美音乐也不错,操作要求也不高,剧情一般。
出于手柄安全的考量,有必要战术性搁置了
音乐与美术游戏,玩法上与空洞骑士互相致敬,黑暗森林最早,算是开了个好头。作为横版act游戏剧情也写的不错,加分。而且因为比空洞简单,我更喜欢奥日些(
奥日1的美术风格和演出很是惊艳,猛击的玩法令人眼前一亮,荒芜废墟的设计极具创意;但它作为一款操作精度要求较高的平台跳跃游戏,操作手感稀烂无比。即时存档机制或许不错,但是还要再看一遍剧情就显得很蠢了。制作组似乎在寻找平台跳跃和Metroidvania之间折中的玩法,但我认为这是一个失败的尝试。
游玩体验丝滑,美术风格和音乐十分契合 值得一玩的游戏
太难了。。。没剧情。。。不喜欢。。。
操作流畅画面精美,挺不错的游戏,就是流程有点短。跑酷弹弹跳跳非常灵活,但是我真的很讨厌每章节都有的那个零容错不能中途存档的限时逃生,很拉我血压。
音乐美术很有氛围感,跳跃烂的一笔。
本质还是好游戏,但如果先玩2后玩1的话,会觉得远不如2畅快
美术满分,游戏性一般,体验一般
大概最好的场景算是银之树吧,无论是从关卡设计还是音游来说
其实我只玩过一代,说起来steam买完后发现不是完整版,奥里1只论过关的话很简单,打完两年了吧?剩下的印象只有音乐好听和有水的关卡背景很好看
战斗系统单一但关卡的氛围、谜题、音乐、画风、各区域的设计都让我欲罢不能
吃了二代选简单难度的亏,这次选的普通难度难度上就正常了许多。10h通关,相比二代更侧重解密和跑酷,战斗系统相对单一,存档和传送不如二代。音画依旧完美
补标
银之树太惊艳了
平台跳跃+物理解谜相当纯粹,2代更偏向于传统RPG。
神作不多说
【S-T】补票,音乐和画面真是顶级享受。
终极版
画面精美音乐也不错,操作要求也不高,剧情一般。
出于手柄安全的考量,有必要战术性搁置了
音乐与美术游戏,玩法上与空洞骑士互相致敬,黑暗森林最早,算是开了个好头。作为横版act游戏剧情也写的不错,加分。而且因为比空洞简单,我更喜欢奥日些(
奥日1的美术风格和演出很是惊艳,猛击的玩法令人眼前一亮,荒芜废墟的设计极具创意;但它作为一款操作精度要求较高的平台跳跃游戏,操作手感稀烂无比。即时存档机制或许不错,但是还要再看一遍剧情就显得很蠢了。制作组似乎在寻找平台跳跃和Metroidvania之间折中的玩法,但我认为这是一个失败的尝试。
游玩体验丝滑,美术风格和音乐十分契合 值得一玩的游戏
太难了。。。没剧情。。。不喜欢。。。
操作流畅画面精美,挺不错的游戏,就是流程有点短。跑酷弹弹跳跳非常灵活,但是我真的很讨厌每章节都有的那个零容错不能中途存档的限时逃生,很拉我血压。
音乐美术很有氛围感,跳跃烂的一笔。
本质还是好游戏,但如果先玩2后玩1的话,会觉得远不如2畅快
美术满分,游戏性一般,体验一般
大概最好的场景算是银之树吧,无论是从关卡设计还是音游来说
其实我只玩过一代,说起来steam买完后发现不是完整版,奥里1只论过关的话很简单,打完两年了吧?剩下的印象只有音乐好听和有水的关卡背景很好看
战斗系统单一但关卡的氛围、谜题、音乐、画风、各区域的设计都让我欲罢不能