8 / 10 配乐和美术风格很喜欢。叙事节奏还可以,几个追逐战也很有压迫感。作为横版跳跃类游戏,难度不是特别大,解锁了重击之后,战斗起来很爽。早期有的地点就是去不了,很难受,后面才知道要解锁技能才行。
9h,502死。通关后居然不能继续收集,我特么99%。前期比较无聊,拿到弹射之后好玩起来,总体不错。
完成度90% 真的好看但是确实没到特别好玩的程度
特效、音乐拉满,关卡设计和游戏系统及格,想了下隔壁育碧的《光之子》...不是回合制真是太好了
11小时619死99% 360手柄手感总体还行 难度亲民 美术音乐同类型中肯定是上乘的 把猛击的机制琢磨透了能解决探索时大部分谜题 整个游戏的高潮就是水元素逃脱 后面各种能力和血量起来了 有的地方甚至能拼血过 全程不点能力不收集核心就是另一个难度了
无话可说,必玩之作,尤其是对于颜值控而言,这是一款纯粹的展现“美”的游戏//二周目,说实话,真的一点都不耐玩,各种设计难以吐槽……比如暴毙全重跑,毫无设计感的隐藏,某些堪称恶心之至的荆棘地图,还只是二周目边际效用就为负了,奈何美术和音乐……
冲着永久错过的地图很想打6星,但理智告诉我不能这么做...
垃圾游戏嗼.jpg 手残党溜了溜了
带着室友一起玩的,他通了,我没通。音乐真的NB,是我最喜欢的那类了。就是手残,玩这类有点难受。
好難啊
成就已解锁 24/50 (48%)
刚通关,这美术和操作系统爱了
这游戏居过了剧情就封路,收集强迫症被逼死了,不想开二周目了
艺术性在类银城这一类型下无人可挡,断档式第一,游戏性也是t0级别
Metroidvania的入坑作
死死死死死死
音乐画面游戏性都属上乘,后期路痴有点不知道自己要干啥了
解脱了。跳跃为核心的游戏,跳跃和攀爬的手感如此糟糕。自动攻击已很无趣,还喜欢用背景遮挡视野。关卡不少,但谜题都漫不经心,多数只是考眼力。限时逃脱戏码能上演三次,每次关卡节奏都差不多。备受称赞的音乐和画面美术不如想象般出彩,可能在2015年还比较新颖,但已被独立游戏后来者超越。
美术音乐没的说,作为地图探索游戏来说肯定是很好的,但作为类银河战士恶魔城来说感觉战斗和挑战的部分实在很普,怪物种类少,常规难度不够所以boss战全靠初见杀和长流程来凑,感觉是很投机取巧的做法……整个游戏初见杀数量过多导致体验总感觉很微妙
想玩终极版
8 / 10 配乐和美术风格很喜欢。叙事节奏还可以,几个追逐战也很有压迫感。作为横版跳跃类游戏,难度不是特别大,解锁了重击之后,战斗起来很爽。早期有的地点就是去不了,很难受,后面才知道要解锁技能才行。
9h,502死。通关后居然不能继续收集,我特么99%。前期比较无聊,拿到弹射之后好玩起来,总体不错。
完成度90% 真的好看但是确实没到特别好玩的程度
特效、音乐拉满,关卡设计和游戏系统及格,想了下隔壁育碧的《光之子》...不是回合制真是太好了
11小时619死99% 360手柄手感总体还行 难度亲民 美术音乐同类型中肯定是上乘的 把猛击的机制琢磨透了能解决探索时大部分谜题 整个游戏的高潮就是水元素逃脱 后面各种能力和血量起来了 有的地方甚至能拼血过 全程不点能力不收集核心就是另一个难度了
无话可说,必玩之作,尤其是对于颜值控而言,这是一款纯粹的展现“美”的游戏//二周目,说实话,真的一点都不耐玩,各种设计难以吐槽……比如暴毙全重跑,毫无设计感的隐藏,某些堪称恶心之至的荆棘地图,还只是二周目边际效用就为负了,奈何美术和音乐……
冲着永久错过的地图很想打6星,但理智告诉我不能这么做...
垃圾游戏嗼.jpg 手残党溜了溜了
带着室友一起玩的,他通了,我没通。音乐真的NB,是我最喜欢的那类了。就是手残,玩这类有点难受。
好難啊
成就已解锁 24/50 (48%)
刚通关,这美术和操作系统爱了
这游戏居过了剧情就封路,收集强迫症被逼死了,不想开二周目了
艺术性在类银城这一类型下无人可挡,断档式第一,游戏性也是t0级别
Metroidvania的入坑作
死死死死死死
音乐画面游戏性都属上乘,后期路痴有点不知道自己要干啥了
解脱了。跳跃为核心的游戏,跳跃和攀爬的手感如此糟糕。自动攻击已很无趣,还喜欢用背景遮挡视野。关卡不少,但谜题都漫不经心,多数只是考眼力。限时逃脱戏码能上演三次,每次关卡节奏都差不多。备受称赞的音乐和画面美术不如想象般出彩,可能在2015年还比较新颖,但已被独立游戏后来者超越。
美术音乐没的说,作为地图探索游戏来说肯定是很好的,但作为类银河战士恶魔城来说感觉战斗和挑战的部分实在很普,怪物种类少,常规难度不够所以boss战全靠初见杀和长流程来凑,感觉是很投机取巧的做法……整个游戏初见杀数量过多导致体验总感觉很微妙
想玩终极版