跳水那关玩到摔坏一个手柄233333
音乐 场景和叙事风格极佳 美轮美奂的游戏体验
之前下D版,玩了几个通宵,通关,贼感动。 之后在steam上补票,两个全成就,玩了好几遍,脑壳疼。
通关约15小时
综合性横版平台跳跃类动作冒险解谜游戏的典范,哈哈我自己瞎说的,但是真的很不错
bash是个天才设计。银树是整个游戏体验的巅峰,可惜越往后系统越臃肿丧失一开始的简洁性。
银之树那一段就值得9分了
+好玩,银之树?叫这个吗那的游戏节奏和演出音乐很棒 -流程有点短,后续有可玩内容就更好了
音乐简直棒得不行 唯一遗憾的是国区买不到终极版 等出了国区见鬼恢复终极版或者出了第二部的时候再说
16小时一周目通关。音乐和美术自然不必多谈;关卡设计也很厉害:三个逃脱关说是艺术品也不为过,普通地图也会容纳几个不同阶段的要素,很多地方回头再探索时就会豁然开朗。唯一的缺点是收集要素如此丰富的情况下居然没有任何传送点(听说终极版的精灵之井可以传送),跑图非常枯燥,这点要扣分。
战斗不多,平台跳跃设计的不错
第九艺术。优秀的美术和环境交互令当时的我眼前一亮,手柄游玩时灵动丝滑的操作手感使我印象深刻,银之树一战配合经典的配乐达到了无与伦比的演出效果。剧情虽然存在感不高,但主旨也能打动人心。跳跳乐过程中虽然存在一些阴间设计难度,但这些相比其优点来说不过是小问题罢了。
精致,成熟,全要素太简单。
不好意思银之树我跳不过去.....
用小清新的画风来骗人 其实是个抖m游戏 (我不是抖m
很美, 很赞, 一命通关的成就靠勤快的复制存档达成了
很美的游戏,画面和音乐极佳。梦幻般的风光让人印象深刻。关卡设计优秀,风格各异的机关在解锁能力后还有很多巧妙的变化,几个逃生场景气势磅礴。难度虽然偏高,但受过苦之后就会留下不错的回忆。
哎呀我怎么这么菜 卡关啦...
最后一关死了80多次才过的我发现世界如此美好
赞赞赞,画风超棒,操作也很舒服(500多次死亡通关的手残党路过……
跳水那关玩到摔坏一个手柄233333
音乐 场景和叙事风格极佳 美轮美奂的游戏体验
之前下D版,玩了几个通宵,通关,贼感动。 之后在steam上补票,两个全成就,玩了好几遍,脑壳疼。
通关约15小时
综合性横版平台跳跃类动作冒险解谜游戏的典范,哈哈我自己瞎说的,但是真的很不错
bash是个天才设计。银树是整个游戏体验的巅峰,可惜越往后系统越臃肿丧失一开始的简洁性。
银之树那一段就值得9分了
+好玩,银之树?叫这个吗那的游戏节奏和演出音乐很棒 -流程有点短,后续有可玩内容就更好了
音乐简直棒得不行 唯一遗憾的是国区买不到终极版 等出了国区见鬼恢复终极版或者出了第二部的时候再说
16小时一周目通关。音乐和美术自然不必多谈;关卡设计也很厉害:三个逃脱关说是艺术品也不为过,普通地图也会容纳几个不同阶段的要素,很多地方回头再探索时就会豁然开朗。唯一的缺点是收集要素如此丰富的情况下居然没有任何传送点(听说终极版的精灵之井可以传送),跑图非常枯燥,这点要扣分。
战斗不多,平台跳跃设计的不错
第九艺术。优秀的美术和环境交互令当时的我眼前一亮,手柄游玩时灵动丝滑的操作手感使我印象深刻,银之树一战配合经典的配乐达到了无与伦比的演出效果。剧情虽然存在感不高,但主旨也能打动人心。跳跳乐过程中虽然存在一些阴间设计难度,但这些相比其优点来说不过是小问题罢了。
精致,成熟,全要素太简单。
不好意思银之树我跳不过去.....
用小清新的画风来骗人 其实是个抖m游戏 (我不是抖m
很美, 很赞, 一命通关的成就靠勤快的复制存档达成了
很美的游戏,画面和音乐极佳。梦幻般的风光让人印象深刻。关卡设计优秀,风格各异的机关在解锁能力后还有很多巧妙的变化,几个逃生场景气势磅礴。难度虽然偏高,但受过苦之后就会留下不错的回忆。
哎呀我怎么这么菜 卡关啦...
最后一关死了80多次才过的我发现世界如此美好
赞赞赞,画风超棒,操作也很舒服(500多次死亡通关的手残党路过……