Dead Space 2 游戏

  • 中文名: 死亡空间2
  • 开发: Visceral Games
  • 发行: Electronic Arts
  • 协力: SKYWALKER SOUND
  • 平台: PS3 Xbox 360 PC 展开+
    • PS3
    • 发行日期: 2011年1月25日 (北美)
    • 发行日期: 2011年1月27日 (澳洲)
    • 发行日期: 2011年1月28日 (欧洲)
    • Xbox 360
    • 发行日期: 2011年1月25日 (北美)
    • 发行日期: 2011年1月27日 (澳洲)
    • 发行日期: 2011年1月28日 (欧洲)
    • PC
    • 发行日期: 2011年1月25日 (北美)
    • 发行日期: 2011年1月27日 (澳洲)
    • 发行日期: 2011年1月28日 (欧洲)
  • 游戏类型: Survival horror
  • 游戏引擎: Visceral Engine
  • 游玩人数: 1~多人
  • 发行日期: 2011年1月25日
  • 剧本: Jeremy Bernstein

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小秋 玩过 @ 2026-7-15 07:28

补个标

划船的苹果 玩过 @ 2026-3-14 14:18

只玩过一代重制,12h/好像是为了补偿pc玩家无dlc阻断所以开局直接送全套装备,我还以为打的贴吧汉化补丁给破解了……武器全程都是用的动能枪切割锯线性枪和初始切割器,近战无法击退所以选电锯防身和动能枪击退,初始切割器升满特殊功能也就燃烧子弹,个人建议换成榴弹冲锋枪或雷管。普通难度个人感觉买血包子弹太浪费,给怪踩踩背+动态掉落够用了,结果到14 15章就长教训了,有再生怪还堆换皮强化怪,弹尽粮绝静滞空了血包也无,不想退出读档只能重来拼命跑。好几次电梯杀和开门天花板掉怪,不过恐怖感几乎没有,妮可精神污染攻击也不怎么吓人,单纯光污染……血腥画面倒挺多,被怪分尸撕咬还有戳眼睛,可我看主角后续模型右眼没啥事啊…结局看驾驶位对照一代幻觉

L4A1onE 玩过 @ 2025-12-10 01:51

142 7h 前作的完全退化(前作指死亡空间2023) 首先,地图变成几乎完全线性的了,毫无箱庭美感可言。在此基础上还有演都不演的素材复用,前几章场景高度相似,后几章又把石村号直接搬过来卖情怀。武器与前作也是几乎完全一样的。剧情也很单薄,艾萨克还是忘不了他的小女友。敌人种类也几乎完全没有变化。总体而言算是前作的复刻再扣掉地图分。

咲芝伽羅 玩过 @ 2025-8-4 16:40

7+ //流程短,但刚刚好,并不会像一代一样玩到后期审美疲劳,而且不需要收集升级图纸,这两点比一代好。最大的缺点就是不少场景都是乌漆嘛黑,然后配上一个一直不停闪烁的灯,看久了感觉眼睛都要瞎了。二代的步枪简直无敌,根本不需要考虑断肢的问题,对着身体无脑图图3到5枪都能打死怪。

小心眼啊小心眼 玩过 @ 2025-5-15 16:14

三部里最好的一部,武器和地图都比上一部花样多打起来很过瘾,就是Jump Scare的频率过高,导致后期疲乏,看见怪冒出来心中都毫无波澜,没有什么记忆特别深的BOSS战也挺遗憾的,堆怪倒是多,作为经典恐怖射击游戏还是很值得玩的。

MikGaze 玩过 @ 2025-4-10 10:27

更好玩了,但没多少深刻印象

kyonjia 玩过 @ 2025-3-6 00:43

舍弃了1代的重复地图利用,也很值得一玩

水着大好き 玩过 @ 2024-12-25 14:37

第一个接触的死亡空间系列,很喜欢里面的科技感以及空间站构造

AhYue 玩过 @ 2024-12-23 23:52

一代的升级版,忠实延续前作风格并加以创新,比前作成熟许多。恐怖氛围不输一代,且场景更加多样,怪物种类也更丰富——小孩哥和婴儿怪要是放到今天的游戏里,怕不是会被白左冲烂。一代的一些鸡肋武器也得到了加强,二代在恐怖生存与战斗之间找到了更好的平衡。艾萨克的形象比前作饱满不少,虽然本质上还是挺工具人。不过一些问题也是系列通病了:怪物种类多了,但应对方法却没什么变化,很是单调。恐怖氛围的营造通篇都是同一套路的来回使用,导致中期之后就渐渐没了恐怖感。而且整个游戏流程下来,居然没有一个像样的BOSS让我倾销攒下来的子弹和药物,多少有点不得劲。

M.T- 爱丽丝 玩过 @ 2024-12-17 20:28

经典的太空恐怖枪战的,血腥残酷的氛围拉满,个人觉得应该是恐游里一座真正意义的里程碑游戏了

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