《死亡空间2》(Dead Space 2)是Visceral Games开发、EA于2011年1月发行的生存恐怖游戏,登陆PS3/Xbox 360/Windows平台。作为系列第二部主线作品,游戏在保留资源管理、解谜推进等核心玩法基础上,强化了战斗节奏并新增了空间站安保部队与尸变体阵营的对抗模式多人游戏。
玩家将再次扮演系统工程师艾萨克·克拉克。距离USG石村号上的恐怖事件已过去三年,当艾萨克从昏迷中苏醒时,发现自己身处环绕土星运行的巨型空间站"斯普劳"(Sprawl)。USG石村号这艘行星裂解舰曾因船员变异为被称为"尸变体"(Necromorphs)的可怖生物而陷入噩梦。
在发掘出名为"神印"(Marker)的神秘外星遗物后,艾萨克不仅失去了部分记忆,更不断被已故女友妮可的疯狂幻象所困扰。面对再度爆发的尸变体危机,他必须在求生之旅中杀出一条血路,寻找能够终结这场混乱的终极答案。
开发工作始于2008年首作发售后,团队在延续世界观的同时,创新性地将童谣旋律融入叙事,用以表现艾萨克逐渐瓦解的精神状态。玩法方面基于玩家反馈进行改良,加入更多显性动作元素。2010年正式公布后,EA启动了包含小说《死亡空间:殉道者》、动画电影《死亡空间:余波》、衍生游戏《死亡空间:点火》及手机版前传在内的多媒体矩阵宣传。2011年3月推出的DLC《断绝》则延续了外传《死亡空间:撤离》的角色线。
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补个标
只玩过一代重制,12h/好像是为了补偿pc玩家无dlc阻断所以开局直接送全套装备,我还以为打的贴吧汉化补丁给破解了……武器全程都是用的动能枪切割锯线性枪和初始切割器,近战无法击退所以选电锯防身和动能枪击退,初始切割器升满特殊功能也就燃烧子弹,个人建议换成榴弹冲锋枪或雷管。普通难度个人感觉买血包子弹太浪费,给怪踩踩背+动态掉落够用了,结果到14 15章就长教训了,有再生怪还堆换皮强化怪,弹尽粮绝静滞空了血包也无,不想退出读档只能重来拼命跑。好几次电梯杀和开门天花板掉怪,不过恐怖感几乎没有,妮可精神污染攻击也不怎么吓人,单纯光污染……血腥画面倒挺多,被怪分尸撕咬还有戳眼睛,可我看主角后续模型右眼没啥事啊…结局看驾驶位对照一代幻觉
142 7h 前作的完全退化(前作指死亡空间2023) 首先,地图变成几乎完全线性的了,毫无箱庭美感可言。在此基础上还有演都不演的素材复用,前几章场景高度相似,后几章又把石村号直接搬过来卖情怀。武器与前作也是几乎完全一样的。剧情也很单薄,艾萨克还是忘不了他的小女友。敌人种类也几乎完全没有变化。总体而言算是前作的复刻再扣掉地图分。
7+ //流程短,但刚刚好,并不会像一代一样玩到后期审美疲劳,而且不需要收集升级图纸,这两点比一代好。最大的缺点就是不少场景都是乌漆嘛黑,然后配上一个一直不停闪烁的灯,看久了感觉眼睛都要瞎了。二代的步枪简直无敌,根本不需要考虑断肢的问题,对着身体无脑图图3到5枪都能打死怪。
三部里最好的一部,武器和地图都比上一部花样多打起来很过瘾,就是Jump Scare的频率过高,导致后期疲乏,看见怪冒出来心中都毫无波澜,没有什么记忆特别深的BOSS战也挺遗憾的,堆怪倒是多,作为经典恐怖射击游戏还是很值得玩的。
更好玩了,但没多少深刻印象
舍弃了1代的重复地图利用,也很值得一玩
第一个接触的死亡空间系列,很喜欢里面的科技感以及空间站构造
一代的升级版,忠实延续前作风格并加以创新,比前作成熟许多。恐怖氛围不输一代,且场景更加多样,怪物种类也更丰富——小孩哥和婴儿怪要是放到今天的游戏里,怕不是会被白左冲烂。一代的一些鸡肋武器也得到了加强,二代在恐怖生存与战斗之间找到了更好的平衡。艾萨克的形象比前作饱满不少,虽然本质上还是挺工具人。不过一些问题也是系列通病了:怪物种类多了,但应对方法却没什么变化,很是单调。恐怖氛围的营造通篇都是同一套路的来回使用,导致中期之后就渐渐没了恐怖感。而且整个游戏流程下来,居然没有一个像样的BOSS让我倾销攒下来的子弹和药物,多少有点不得劲。
经典的太空恐怖枪战的,血腥残酷的氛围拉满,个人觉得应该是恐游里一座真正意义的里程碑游戏了