用了13个小时打完了冬川心篇和优希堂悟篇,又花了2个小时读完了TIPs和中文站剧情讲解。如果解密篇也能做出游戏的话,那么R11在我心中的评价会高于ever17;不过以现在的剧情程度,我也能给出和ever17相同高度的评价。R11算是我玩过的第六部脚本为打越钢太郎的AVG游戏,也是玩过的infinity系列的第二部游戏,因此知道打越的脚本核心无非就是纵向时间跳跃&横向空间跳跃以及人格变换。但是当他将这两个核心直接从ever17和极限脱出系列的故事中后期拿到R11的故事开头,却仍然能在故事中贯穿大量的meta骗局时,我发现我还是太小看打越了。正如其中文名“无限轮回的时光”,玩家既是真正的self,也是贯穿故事全篇的笼中鸟,the story is not finish yet,可故事并没有一个真正的“finish”,玩家才是真正困在笼中无限循环那只小鸟
明显比e17强太多啊
即便没尝试去思考self为何物,开发者的用意,光就故事本身的精彩程度和叙事诡计的精巧设计就足够打高分了。但当我查询了有关解析,理解了制作人的野心以后,还是给跪了。
就连这也在你的计划之中吗?
诡计很震撼,但就算看完解释也不免存在一些半成品的残缺感
用了13个小时打完了冬川心篇和优希堂悟篇,又花了2个小时读完了TIPs和中文站剧情讲解。如果解密篇也能做出游戏的话,那么R11在我心中的评价会高于ever17;不过以现在的剧情程度,我也能给出和ever17相同高度的评价。R11算是我玩过的第六部脚本为打越钢太郎的AVG游戏,也是玩过的infinity系列的第二部游戏,因此知道打越的脚本核心无非就是纵向时间跳跃&横向空间跳跃以及人格变换。但是当他将这两个核心直接从ever17和极限脱出系列的故事中后期拿到R11的故事开头,却仍然能在故事中贯穿大量的meta骗局时,我发现我还是太小看打越了。正如其中文名“无限轮回的时光”,玩家既是真正的self,也是贯穿故事全篇的笼中鸟,the story is not finish yet,可故事并没有一个真正的“finish”,玩家才是真正困在笼中无限循环那只小鸟
2023.12.2-12.5,视频通关。悬疑游戏的集大成者,诡计层出不穷,环环相套,每当你觉得有所洞察时,总能给你一巴掌带来新的爆点。诡计数量之多、类型之丰富,堪称悬疑宝库,甚至时至今日看来他们仍然非常新潮,任何一部当今作品借用其一个手法,都能成为核心诡计来写一个新故事。剧情、游戏性、诡计全面超过前作,ever17没带给我的爆点都帮我补上了,除了没有SELF篇可谓无懈可击,不过正是这种靠玩家口口相传、共同补全拼图的形式也算是额外增添了一种传奇感吧
看完了,大概懂了爲啥説爭議很大了,如果不是真的特別有耐心和毅力的話要去把所有綫索收集完成,最後再自己思考到底是怎麽回事確實挺抓狂的,特别是還有人不喜歡那種“被游戲玩”的感覺(我能理解不爽,不過我本人對此無所謂)。但是從設計上講也確實是真神,並且由於趕工導致的沒有專門的解密篇歪打正着讓游戲沉浸感更上一層樓了。
神中神,最能体现galgame的魅力的一部作品,等等主题歌作曲是谁????
补标,总体来说不如ever17,还是没跳出ever17那套
如果说ever17的是无法被动画化的神,那remember11就是无法在本篇呈现解密篇的神
脑子是不够了,但没有日常的感觉太爽了
我懵了,self篇真的存在吗
有解答篇能给9,年表故事是真的神。
比前作还要好
被人剧透了,不想玩了
玩完悟篇的时候,我还以为是打越一直以来的通过第四面墙拯救过去的故事,但是最后穗鸟抱着孩子唱起笼中鸟的,已经那一句你是谁的时候,我才意识到远不止这么简单。在看完中文站的解析之后,心中只剩赞叹之情。隐藏在tips,cg与年代表中的真实,实在是让人感到无以言表的震撼。但是没写完这一点,无疑是这颗明珠上无法抹去的一笔。但是这样的诡计,绝对是gal界独一无二,永远都无法超越的顶峰了
比起ever17好玩太多了,e17我玩了两个月,中途还想放弃,但r11我直接连夜打通。核心诡计确实没有e17震撼,但是玩的很有参与感,剧情一环扣一环非常抓人,很多诡计可以自己解,根据tips和各种be推导暗线更是爽到无以复加。 缺点也是有的,伪科学,充满都合的剧本,成谜的人物行为,不过在玩过e17后感到非常亲切,也许这就是打越味吧
为了实现诡计造了一帮毫无魅力的标签化人物,牺牲了叙事性,都到这个份上了都没能把逻辑做到十分严谨。哪怕构思人物和情节稍微多用点心呢…而self的设计则是彻底夺取了这游戏的最后一丝温度,真的喜欢不来。
不完整的游戏,谜团太多,答案太少,实在不能再高了
在玩家们的补全下成为了最完美的游戏。推荐大家务必去中文站看看详细而充分的全解析,基本能解答所有问题