超越ever17一个档次,infinite系列唯一真神,所有指责它没有结尾不够完整的人都是没品味的东西
不完整的游戏,理念在2004年是极为超前的,同时也是我觉得最可惜的galgame游戏了,如果有了self篇的话,在叙述性诡计方面个人认为将会超越ever17,玩完也等于没玩,必须去看tips表和解析
很厉害,这样的游戏玩一个少一个
2024/1/24-1/26 心线 结局怪怪的 那是濒死之前的幻想?但大体推理都和心一模一样… 虽然我是有更多种情况的怀疑 1/27-1/31 悟篇 本来推理的和悟没什么差别 果然我是跳脱不出叙诡的 真的是一群精神病 为什么所有人都在啊啊啊啊啊啊 好吵 33分钟之后一切都脱离我的掌控 突然多了一个人物 还用科学去解释超能力什么的 真的太幽默了 真的很拙劣… 心篇就有这种苗头 即使我是爱科学的但还是无法理解为什么要这么写剧情 理性主义? 对于悠尼的猜测算是只对了一小半 没有猜到具体的trick 穗鸟真的讨厌 悬疑氛围一直拉满
我要成为打越与中泽吹头子.jpg如果说Ever17还能说是沾了gal作品中meta时代因素与灵光乍现写出的佳作,那么Remember11就是集合了打越与中泽工才华的巅峰之作。无论是谜题的精彩设置与隐藏,还是别出心裁的叙事诡计,在同题材中都几可说是无人能出其右。作品结局留下了无数的悬念与未解的人物关系,怎么说也不能算优秀的完整体验,更像一部明显的半成品。但在后日谈访谈广播剧和新增设定中解答了大半。不仅如此,更是给人以水面下的冰山般的震撼和冲击。近年的排名上涨现象,也可以明显看出在大众里的口碑回升。强烈推荐每一位对悬疑+科学ADV题材感兴趣的gal玩家尝试无剧透体验。
悬疑剧的巅峰,很可惜居然是未完成品
想法确实比e17高了几个台阶,可惜终究是缺少了最重要的拼图,self的解密在看解析时的一刹惊艳后也变得有些苍白无味了。
感觉确实是个未完成的作品
核心悬疑看个人喜好,我比较喜欢这种meta的
超出叙事的诡计,精彩震撼的剧情
虽然悟线后半莫名其妙开始直接进行讲解,且到结尾了不停地插入讲解还是有很多未解之谜,但不得不承认两条路线后半开始的体验都非常刺激有趣,游戏本身也很好地将新奇的设定表现了出来,沉浸式体验感良好。如果在解秘方面做得更循序渐进且有头有尾的话就更好了。
9.8/10,真正的“文字冒险游戏”,对本作核心部分的理解程度和方向的不同会决定着对此作的评价。相比一堆有着冗长日常的avg来说本作节奏非常好信息密度极高游玩体验从头爽到尾可谓一股清流,没有self篇的情况下有作为悬疑推理系作品不该有的缺陷(设谜半开放式的地方不少),缺失的部分也构成了叙述的一部分,诡计构思超前度着实叹为观止,让我获得了最高密度的爽和后劲之大经得住时间考验的avg,唯有满分献上
主旨——剧情——人物,优先程度是向前倾斜的。为了要表达的东西妥协了一部分剧情,为了剧情又妥协了一部分人物。(心篇不做正事大呼小叫有点折磨www) 讲类似的题材的作品虽然不少,但是搞得最玄乎可挖掘的我只玩过这作(阅历浅薄) 虽然整体看来作品还是充满了遗憾和妥协,所幸成功完成了很棒的核心谜题,主观视角问题在这一系列和极限脱出系列当中均有体现,r11应该是最深入的一作。 建议通关后去https://remember11.com/看看(
不看解析玩不明白?
虽然构思很精巧很吸引人…但是还是…永远的谜啊(笑
无聊
作为科幻作品来说不错;作为文字游戏而言,能把故事讲完,勉强能接受;作为悬疑推理作品来说极差。 经典打越特色,除了核心诡计外,其余路线内容都很敷衍。谜题部分如果不顺着设定全盘接受的话,经不起推敲。
还没空考古,,,
扣在完成度上,剧情不用多说
剧情编排比ever17更加紧凑和刺激,但科幻设定偏软,几个重要诡计没有出人意料的感觉,本人在游玩时,对早期剧情有点懵,完全没有与self想法一致,看了年表和中文站也只能表示无辜,没有self补完结局,确实是爱莫难助。
超越ever17一个档次,infinite系列唯一真神,所有指责它没有结尾不够完整的人都是没品味的东西
不完整的游戏,理念在2004年是极为超前的,同时也是我觉得最可惜的galgame游戏了,如果有了self篇的话,在叙述性诡计方面个人认为将会超越ever17,玩完也等于没玩,必须去看tips表和解析
很厉害,这样的游戏玩一个少一个
2024/1/24-1/26 心线 结局怪怪的 那是濒死之前的幻想?但大体推理都和心一模一样… 虽然我是有更多种情况的怀疑 1/27-1/31 悟篇 本来推理的和悟没什么差别 果然我是跳脱不出叙诡的 真的是一群精神病 为什么所有人都在啊啊啊啊啊啊 好吵 33分钟之后一切都脱离我的掌控 突然多了一个人物 还用科学去解释超能力什么的 真的太幽默了 真的很拙劣… 心篇就有这种苗头 即使我是爱科学的但还是无法理解为什么要这么写剧情 理性主义? 对于悠尼的猜测算是只对了一小半 没有猜到具体的trick 穗鸟真的讨厌 悬疑氛围一直拉满
我要成为打越与中泽吹头子.jpg如果说Ever17还能说是沾了gal作品中meta时代因素与灵光乍现写出的佳作,那么Remember11就是集合了打越与中泽工才华的巅峰之作。无论是谜题的精彩设置与隐藏,还是别出心裁的叙事诡计,在同题材中都几可说是无人能出其右。作品结局留下了无数的悬念与未解的人物关系,怎么说也不能算优秀的完整体验,更像一部明显的半成品。但在后日谈访谈广播剧和新增设定中解答了大半。不仅如此,更是给人以水面下的冰山般的震撼和冲击。近年的排名上涨现象,也可以明显看出在大众里的口碑回升。强烈推荐每一位对悬疑+科学ADV题材感兴趣的gal玩家尝试无剧透体验。
悬疑剧的巅峰,很可惜居然是未完成品
想法确实比e17高了几个台阶,可惜终究是缺少了最重要的拼图,self的解密在看解析时的一刹惊艳后也变得有些苍白无味了。
感觉确实是个未完成的作品
核心悬疑看个人喜好,我比较喜欢这种meta的
超出叙事的诡计,精彩震撼的剧情
虽然悟线后半莫名其妙开始直接进行讲解,且到结尾了不停地插入讲解还是有很多未解之谜,但不得不承认两条路线后半开始的体验都非常刺激有趣,游戏本身也很好地将新奇的设定表现了出来,沉浸式体验感良好。如果在解秘方面做得更循序渐进且有头有尾的话就更好了。
9.8/10,真正的“文字冒险游戏”,对本作核心部分的理解程度和方向的不同会决定着对此作的评价。相比一堆有着冗长日常的avg来说本作节奏非常好信息密度极高游玩体验从头爽到尾可谓一股清流,没有self篇的情况下有作为悬疑推理系作品不该有的缺陷(设谜半开放式的地方不少),缺失的部分也构成了叙述的一部分,诡计构思超前度着实叹为观止,让我获得了最高密度的爽和后劲之大经得住时间考验的avg,唯有满分献上
主旨——剧情——人物,优先程度是向前倾斜的。为了要表达的东西妥协了一部分剧情,为了剧情又妥协了一部分人物。(心篇不做正事大呼小叫有点折磨www) 讲类似的题材的作品虽然不少,但是搞得最玄乎可挖掘的我只玩过这作(阅历浅薄) 虽然整体看来作品还是充满了遗憾和妥协,所幸成功完成了很棒的核心谜题,主观视角问题在这一系列和极限脱出系列当中均有体现,r11应该是最深入的一作。 建议通关后去https://remember11.com/看看(
不看解析玩不明白?
虽然构思很精巧很吸引人…但是还是…永远的谜啊(笑
无聊
作为科幻作品来说不错;作为文字游戏而言,能把故事讲完,勉强能接受;作为悬疑推理作品来说极差。 经典打越特色,除了核心诡计外,其余路线内容都很敷衍。谜题部分如果不顺着设定全盘接受的话,经不起推敲。
还没空考古,,,
扣在完成度上,剧情不用多说
剧情编排比ever17更加紧凑和刺激,但科幻设定偏软,几个重要诡计没有出人意料的感觉,本人在游玩时,对早期剧情有点懵,完全没有与self想法一致,看了年表和中文站也只能表示无辜,没有self补完结局,确实是爱莫难助。