魂系列里我最喜欢的一部,每次掉血以后砍怪回血都充满了刺激感
问同学借的ps4,终于玩到心心念念的血缘了!
Farewell,good hunter.May you find your worth in the waking world.
通过这个游戏,才发现自己是真的手残(
对我来说,这是一部极佳的作品
战斗挺好玩,不同武器都有乐趣。地图退步明显,杂乱无章的建筑和路线削弱了捷径的立体感。剧情设定庞杂,但没有一个鲜明的主题串突显,所谓绝望感只是解读者仿照克苏鲁做无病呻吟。
血源的叙事很大程度上脱离直接性的文本叙事,同时,精心的设计让这种叙事方法在保留了极大的信息量的同时让人留下对环境和演出的深刻印象,这种方法让游戏内外的割裂感大幅降低,仿佛直接展现了一个令人置信的世界,玩家的猎杀行动也融入了这个世界,成为叙事的一部分,但迷宫除外。DLC的某个BOSS,以同样的姿态,在两个阶段却能给人截然相反的感受,第一阶段是有疯狂进攻欲的野兽,第二阶段却又恢复了昔日人类时的威严。
血源是PS4上不可错过的一作,独特的风格是一方面,主要是这作允许玩家可以按照自己的喜好选择不同的战术来通关。不是只让弹反打铁,也不是强迫持盾二人转。至少孤儿打不过还可以去随机迷宫练级刷宝石…不过剧情上还是一言难尽,为了营造氛围到最后什么也没讲清楚…
孤儿死活打不过拼命练级,再打格曼就一次过了………………魂系最佳,独特的氛围渲染,极致炫酷的武器设计
时长79.6h 好玩好玩好玩好玩好玩好玩好玩!
我真的不敢玩。
好,但是个人不太能接受克苏鲁 美术风格、地图设计、武器系统都做的很棒
买 PS4 的原因。
地图结构应该是宫崎英高的顶峰之作了,很难再超越了(钱到位可能可以)。氛围上的塑造同样优秀,正如同这里的一位朋友所说,打通一个周目后的感觉是我终于从这场疯狂的噩梦中暂时醒来。迷宫真乃杀时间利器,建议改名《金杯迷宫:倒斗人》。在这里也整个记录贴好了
血缘各种武器太帅了 个人最喜欢的魂游
白金了!
玩多了感觉要抑郁///还是太难了,尤其DLC
虚伪的宗教,令人作呕的神明
極度強調進攻的機制,與血和瘋狂的源頭極其搭配,也由此出發影響底層的設計系統,達成對魂遊戲非常精彩的創新;研究大廳是整個魂系列單張地圖設計巔峰。
啥时候移植PC啊
魂系列里我最喜欢的一部,每次掉血以后砍怪回血都充满了刺激感
问同学借的ps4,终于玩到心心念念的血缘了!
Farewell,good hunter.May you find your worth in the waking world.
通过这个游戏,才发现自己是真的手残(
对我来说,这是一部极佳的作品
战斗挺好玩,不同武器都有乐趣。地图退步明显,杂乱无章的建筑和路线削弱了捷径的立体感。剧情设定庞杂,但没有一个鲜明的主题串突显,所谓绝望感只是解读者仿照克苏鲁做无病呻吟。
血源的叙事很大程度上脱离直接性的文本叙事,同时,精心的设计让这种叙事方法在保留了极大的信息量的同时让人留下对环境和演出的深刻印象,这种方法让游戏内外的割裂感大幅降低,仿佛直接展现了一个令人置信的世界,玩家的猎杀行动也融入了这个世界,成为叙事的一部分,但迷宫除外。DLC的某个BOSS,以同样的姿态,在两个阶段却能给人截然相反的感受,第一阶段是有疯狂进攻欲的野兽,第二阶段却又恢复了昔日人类时的威严。
血源是PS4上不可错过的一作,独特的风格是一方面,主要是这作允许玩家可以按照自己的喜好选择不同的战术来通关。不是只让弹反打铁,也不是强迫持盾二人转。至少孤儿打不过还可以去随机迷宫练级刷宝石…不过剧情上还是一言难尽,为了营造氛围到最后什么也没讲清楚…
孤儿死活打不过拼命练级,再打格曼就一次过了………………魂系最佳,独特的氛围渲染,极致炫酷的武器设计
时长79.6h 好玩好玩好玩好玩好玩好玩好玩!
我真的不敢玩。
好,但是个人不太能接受克苏鲁 美术风格、地图设计、武器系统都做的很棒
买 PS4 的原因。
地图结构应该是宫崎英高的顶峰之作了,很难再超越了(钱到位可能可以)。氛围上的塑造同样优秀,正如同这里的一位朋友所说,打通一个周目后的感觉是我终于从这场疯狂的噩梦中暂时醒来。迷宫真乃杀时间利器,建议改名《金杯迷宫:倒斗人》。在这里也整个记录贴好了
血缘各种武器太帅了 个人最喜欢的魂游
白金了!
玩多了感觉要抑郁///还是太难了,尤其DLC
虚伪的宗教,令人作呕的神明
極度強調進攻的機制,與血和瘋狂的源頭極其搭配,也由此出發影響底層的設計系統,達成對魂遊戲非常精彩的創新;研究大廳是整個魂系列單張地圖設計巔峰。
啥时候移植PC啊