准备在长度未知的未来里写长评的作品清单。

想必将来也会包括已经写了长评的作品。

顺序不重要。相关条目会堆在一起,独立条目会随意留在最上方。

茶札子 创建于 2023-1-13 17:31 / 4 人收藏
  • World of Goo

    2008年10月13日 / Nintendo Switch、Android、iOS等 / Puzzle, Physics / 2D Boy

    【待评】诗作。
  • 宝莲灯

    1999年7月30日 / 常光希

    【待评】老套的复仇剧本中闪光的一刻,“我不收打架的徒弟。”
  • リューシカ・リューシカ

    2010-06-22 / 安倍吉俊 / スクウェア・エニックス

    【待评】成年人请在自家孩子陪同下观看。
  • Postal 2

    2003-04-14 / PC、Linux、Mac OS X / 第一人称射击游戏

    【待评】与电波类作品殊途同归的奇作。
  • 去人たちⅠ/Ⅱ

    2006-08-13 / PC、Android / 実験的デジタルノベル

    【待评】不依赖任何多余外在之物,诚恳而冷静的病理性叙事。
  • 西暦2236年

    2014-12-30 / PC / ADV

    【待评】在博尔赫斯与维特根斯坦之间有限横跳。
  • Kill Bill: Volume 2

    2004年4月16日 / Uma Thurman

    【待评】生活的状态与期望,其六种形式横立在复仇的道路上。
  • まかろにスイッチ

    2016-09-15 / 川田大智 / KADOKAWA

    【待评】无厘头搞笑漫画的“方法”之道。
  • 人魚姫のごめんねごはん

    2017-05-12 / 若松卓宏 / 小学館

    【待评】你的“食欲”是真实的。
  • 我らコンタクティ

    2017-11-22 / 森田るい / 講談社 / 255

    【待评】百感交集。记忆、关系与星辰,三组话题、三类情感、三种时态纠缠而成的作品。
  • Getting Over It with Bennett Foddy

    2017年10月17日 / PC (Windows)、iOS、Android等 / ACT

    【待评】再有游戏制作爱好者与婆罗门跟我唠“玩法、剧情与画面要三者设计相统一”,我就会直接回复:“是的,《与班迪福尼特一起攻克难关》就是这样一款游戏,而且它做得非常优秀,你也同意的,对吧?”
  • Who Killed Who?

    1943

    【待评】是我?是我?是我?
  • うさぎのふらふら

    2018-10-25 / 隈井[クマノイ] / KADOKAWA

    【待评】小心那对沉默的孩子。
  • Fare Thee Well

    2018年4月7日 / PC、Mac OS、Linux / ADV 视觉小说 / Watercress Studios

    【待评】从过客与景观之间动态的对立,到人与人之间动态的关系。
  • Salad Finger

    2004年7月1日

    【待评】病例。
  • ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    【待评】“教科书”的教科书,在完全不使用任何晦涩术语的情况下用实例向你展示欧陆哲学与人文思想的发展史与由此而生的自然且真挚的美学。
  • ファタモルガーナの館 -Another Episodes-

    2015年8月31日 / PC / 零に至るデセントノベル

    【待评】从角色与身份的话语权到历史与阶级的话语权。燕子何以失声折翼。
  • Hotline Miami

    2012年10月23日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / Top-down shooter

    【待评】阿奎那,你休想全身而退。
  • Hotline Miami 2: Wrong Number

    2015年3月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / Top-down shooter

    【待评】重审冷战意识。在反战与虚无主义的外皮下掩藏着的是截然相反的立场。
  • The Stanley Parable

    2011-07-28 / Linux、Mac OS X、PC / Interactive fiction

    【待评】在傲慢的作者与好奇的读者之间存在叙事的三个难题,今时今日还剩两个未解。
  • The Beginner’s Guide

    2015-10-01 / PC / Interactive storytelling

    【待评】作者的自我审判,读者的伟大谜题。
  • The Stanley Parable: Ultra Deluxe

    2022-04-28 / PC、PS5、PS4等 / Interactive fiction

    【待评】在现代哲学里再次强调爱与主体间性。
  • Alice's Adventures in Wonderland

    1865-11-26 / Charles Lutwidge Dodgson / Macmillan、新潮社 / 190

    【待评】我们来聊一聊世界上最好的病理童话,并阐明它是如何从理智中推导得到疯狂。
  • Le Petit Prince

    1943年4月(美国:英语、法语)、1945年 (法国:法语) / Antoine de Saint-Exupéry / Éditions Gallimard

    【待评】我们来聊一聊世界上最好的成人童话,并阐明它是如何从成熟中推导得到童稚。
  • 橙は、半透明に二度寝する

    阿部洋一 / 講談社

    【待评】阿部洋一何以严肃。
  • それはただの先輩のチンコ

    2018-07-19 / 阿部洋一 / 太田出版

    【待评】你的小兄弟是一个贯穿人类历史与社会关系的严肃论题。无关于你是否真的有一位小兄弟。
  • ネムルバカ

    2008-03-19 / 徳間書店 / 212

    【待评】在“我所欲求着的是什么”之外还有一个不经常被谈及的话题,“我所回避着的是什么”。
  • 外天楼

    2011-10-21 / 石黒正数 / 講談社 / 234

    【待评】道德伦理与叙事技巧都谈腻了,不过我们还可以着眼于结构,看看石黑是如何强而有力地把握了所有故事的一致整体性。
  • 響子と父さん

    2010-03-13 / 石黒正数 / 徳間書店 / 158

    【待评】一名父亲的倔强。
  • 有害無罪玩具

    2019-02-12 / 詩野うら / KADOKAWA / 256

    【待评】詩野うら 其一。
  • 偽史山人伝

    2019-08-10 / 詩野うら / KADOKAWA / 256

    【待评】詩野うら 其二。
  • 無頼伝 涯

    2000-07-14 / 福本伸行 / 講談社

    【待评】福本的斗争哲学与由此而生的生活观念、价值观念以及美学理念。
  • 天 天和通りの快男児

    1989-08-21 / 福本伸行 / 竹書房

    【待评】今日方知我是我。
  • さよなら絶望先生

    2005-09-16 / 久米田康治 / 講談社

    【待评】久米田 其三:关系是否依附于身份,又是否只属于两人之间?
  • かってに改蔵

    1999-01-18 / 久米田康治 / 小学館

    【待评】久米田 其二:那位赤裸正坐的漫画家思考着,关系是否依附于场景?
  • 育ってダーリン!!

    1995-10-18 / 久米田康治 / 小学館

    【待评】久米田 其一:关系哲学的起点,年长女性主导的 [皮格马利翁 / 光源氏] 游戏。
  • せっかち伯爵と時間どろぼう

    2014-02-17 / 久米田康治 / 講談社

    【待评】久米田 其四:关系哲学的返璞归真,基于物质条件的关系不对等式。
  • かくしごと

    2016-06-17 / 久米田康治 / 講談社

    【待评】久米田 其五:从两人关系中诞生的小小生命,这是否足以作为最后的答案?
  • Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform

    【待评】精神化的时间。
  • Time Fcuk

    动作解谜

    【待评】病理化的时间。