#1 - 2020-3-16 15:45
凛
评分的最重要目标是给未看的人提供一些信息:
我将有 x1 的概率得到 y1 这么好的体验
我将有 x2 的概率得到 y2 这么好的体验
...
为了简化成一个参数, 取数学期望, 这样得到的期望体验就是评分
潜在观众能以此为参考决定是否观看
据此思路, 我们能得到一些结论:
- 应该根据体验打分, 而不是质量, 质量是间接的
(而且, 质量是 "主观" 的, 体验是 "客观" 的)
- 一部作品一人应该只有一个评分
- 每个人的评分权重应该相同
- 抛弃的人可以且应该打分
(抛弃者的体验不计入表达的是这样的意思: 未看的人将来不可能抛弃 或 将抛弃者的体验不需要考虑)
///
顺便, 推一下九分制
像下面这样, 不断取中点构造
1.
最高 (之一)
最低 (之一)
2.
最高 (之一)
一般
最低 (之一)
3.
最高 (之一)
高
一般
低
最低 (之一)
4.
最高 (之一)
非常高
高
有点高
一般
有点低
低
非常低
最低 (之一)
5.
10 - 最高 (之一)
9 - 非常高
8 - 高
7 - 有点高
6 - 一般
5 - 有点低
4 - 低
3 - 非常低
2 - 最低 (之一)
也可以用 -4 ~ 4, -2 ~ 2, 0 ~ 8, 1 ~ 9 之类
我将有 x1 的概率得到 y1 这么好的体验
我将有 x2 的概率得到 y2 这么好的体验
...
为了简化成一个参数, 取数学期望, 这样得到的期望体验就是评分
潜在观众能以此为参考决定是否观看
据此思路, 我们能得到一些结论:
- 应该根据体验打分, 而不是质量, 质量是间接的
(而且, 质量是 "主观" 的, 体验是 "客观" 的)
- 一部作品一人应该只有一个评分
- 每个人的评分权重应该相同
- 抛弃的人可以且应该打分
(抛弃者的体验不计入表达的是这样的意思: 未看的人将来不可能抛弃 或 将抛弃者的体验不需要考虑)
///
顺便, 推一下九分制
像下面这样, 不断取中点构造
1.
最高 (之一)
最低 (之一)
2.
最高 (之一)
一般
最低 (之一)
3.
最高 (之一)
高
一般
低
最低 (之一)
4.
最高 (之一)
非常高
高
有点高
一般
有点低
低
非常低
最低 (之一)
5.
10 - 最高 (之一)
9 - 非常高
8 - 高
7 - 有点高
6 - 一般
5 - 有点低
4 - 低
3 - 非常低
2 - 最低 (之一)
也可以用 -4 ~ 4, -2 ~ 2, 0 ~ 8, 1 ~ 9 之类
统一定义都无的东西是 "主观" 的
你可以有自己严谨的 "质量" 评判标准, 但推广不开的东西推广不开
根据逼格排名并不是最好的, 对为追求体验而来的观众来说
但体验和价值相等吗?
作为一个追求有爱有燃有糖的观众,显然这就足够了。
一部番,不火,只要后期不突飞猛进,它还是那个样子
一部番,火了,高开低走,大家都明白了
质量这东西很不真实, 一些公认质量很高的片, 大多数人其实看起来就是很闷, 但即使如此, 他们很可能也会跟风给个高分
从这个角度来看, 一些经典片和粉丝片有异曲同工之妙
是指动画的宣传 亦或是动画题材针对的人群所给出的评价 还是一些动画up主在动画播出前的毒奶 又或是单纯的点击流量?
理解你
……总之很绕,我不是学这个的
层楼主是这个意思吗,虽然我能理解,但不是特别认同……
从“不推荐和自己喜好相似的人看”的角度来说可以打低分;
从“虽然自己不喜欢但值得推荐给别人”的角度来说也可以打高分。
个人来说因为打分是为了“记录自己的体验”和“寻找同好”,所以更偏向于前者。
每个不是表达自己真实体验的个人评分, 都是 "错误", 都会让群体评分离真实更远一点
每个人/评分只能代表自己, 也只需要代表自己, 没有必要替别人觉得好看
有时候看前者反而比看后者更难受,但评分上还是想给前者高一些也可以理解吧。