• 战神2 God Of War II

    2007-03-13 / PS2、PSV、PS3 / ACT

    2011-8-28

    说实话我觉得2比3强多了。它做到了真正的PS2最强表演,就像系统画图软件画出的蒙娜丽莎总比PS画出的美图能获得更多惊叹一样
  • 超级机器人大战W スーパーロボット大戦W

    2007年03月01日 / NDS / SRPG / エーアイ

    2011-8-28

    6人精神的主角机,什么都不用说了
  • 恶魔城 迷宫回廊 悪魔城ドラキュラ -ギャラリー オブ ラビリンス-

    2006年11月16日 / NDS / ARPG

    2010-9-27

  • 神之手 God Hand

    2006-09-14 / PS2 / ACT / クローバースタジオ

    2011-8-28

    豪爽!爆裂!闷绝!(奇怪的东西混进去了。。
  • 马里奥赛车DS マリオカートDS

    2005年11月14日 / NDS / RAC

    2011-8-28

    玩过棒子卡丁车以后就没怎么觉得这玩意好玩了。。。。先入为主真是坏习惯啊
  • 恶魔城 苍月十字架 悪魔城ドラキュラ ~蒼月の十字架~

    2005-08-25 / NDS / ACT

    2010-9-27

  • 侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas

    2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT

    2011-8-28

    心中系列最高作,无数的彩蛋比起写实的4强多了
  • 魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne

    2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS

    2011-8-28

    一晃都打了6年了
  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2010-9-27

  • 侠盗猎车手 罪恶都市 Grand Theft Auto: Vice City

    2002年10月29日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险

    2011-8-28

    我觉得这作自由度比4强
  • 东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. 東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.

    2002-08-11 / PC / STG / 上海アリス幻樂団

    2011-8-28

    多年之后,我才发现我没玩过EX
  • 魔兽争霸III:混乱之治 Warcraft III: Reign of Chaos

    2002年7月3日 / PC / RTS

    2008-10-11 / 标签: 被WOW毁了剧情

    曾经的250APM高手,如今一个月只玩一盘DOTA.....
  • 恶魔城 白夜协奏曲 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲

    2002年6月6日 / GBA / ARPG

    2010-9-27

  • 暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王 Diablo II: Lord of Destruction

    2001年6月29日 / PC / A.RPG

    2011-8-28

    第一款泡菜
  • 半衰期:反恐精英 Half-Life: Counter Strike

    2000年11月9日 / Xbox、Mac OS X、PC等 / FPS

    2011-8-28

    年轻的回忆
  • AIR

    2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー

    2011-8-28 / 标签: 最打酱油的 主角

  • 仙剑奇侠传 仙劍奇俠傳

    1995-07-07(DOS) / PC (DOS、WIN)、Android、iOS等 / RPG

    2011-8-28

    通关30周目+
  • 魂斗罗 魂斗羅

    1987年2月20日 (Arcade), 1988年2月2日 (FC) / Arcade、FC / ACT

    2011-8-28

    一名通关+BOSS速杀无压力
  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2011-8-28

    多年后,当我使用即时S/L到2周目才发现这游戏是多么的难