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宝可梦不思议的迷宫 玛古那之门与无限迷宫 ポケモン不思議のダンジョン ~マグナゲートと∞迷宮
2012年11月23日 / 3DS / 迷宫RPG
2020-5-3 / 标签: RPG
系统还是不怎么人性化。最大的问题是一方面强调黑暗世界观,一方面登场人物又全是烂好人,让整个剧情逻辑显得无比拧巴。 -
宝可梦 超不可思议的迷宫 ポケモン超不思議のダンジョン
2015-09-17 / 3DS / ダンジョンRPG
2020-4-19 / 标签: RPG
剧情中规中矩,出村前后略割裂,结局太强行。系统上,因为支线任务和PM加入都改为固定流程,实际上全要素的过程还是很舒心的(后期有点作业PLAY)。战斗上,一周目和大后期(99层塔)比较考验技巧,中期因为主力成长太快完全没有难度,直到后期攻防到达上限了才需要认真思考。 -
Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ
2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge
2014-9-14 / 标签: GAL
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马里奥与路易RPG3!!! マリオ&ルイージRPG3!!!
2009年02月11日 / 3DS、NDS / RPG / AlphaDream
2020-2-16 / 标签: RPG
虽然一贯痛恨把攻击技能做成小游戏的机制,但本作遇敌率不高所以不至于变成作业PLAY。整个流程无论剧情还是解谜机关都挺有趣的,巨大化战斗好评,库巴真可爱。 -
梅露露的工作室 Plus ~阿兰德的炼金术士3~ メルルのアトリエ Plus ~アーランドの錬金術士3~
2013年3月20日 / PC、PSV、PS4等 / 新約錬金術師RPG
2020-10-16 / 标签: RPG
剧情倒是一般,主要是非常喜欢这种需要运筹的游戏,发展经济这个主线也很棒。主线和大部分支线的引导相当充分。而“打BOSS,得新特性合更强装备,打更强BOSS的循环”也设计的很巧妙,唯一的问题是,对装备合成的引导并不充分,不看攻略纯摸索反而很难感受到这份巧妙。 -
モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい。死んでも諦めずに強くなりなさい。勇者隊が魔王を倒すその日を信じています。
2021年7月15日 / Nintendo Switch、PC / RPG
2024-6-2 / 标签: RPG
刚开始以为是刷子游戏,很快发现刷的提升可忽略。中途以为是个反复尝试绕开杂兵的移动路线,和针对性的队伍配置来打败BOSS的解谜游戏。最后发现这玩意儿根本就是考验耐心的SL大法游戏,见到BOSS的路线又长又臭还有躲不开的敌人,运气不好还可能很强。BOSS战时合理的组队只能减少队伍意外崩溃的概率,但不存在必定能通过的组合,回合数一拖长,一个意外都不发生才是小概率事件。 -
怪物猎人3G モンスターハンター3(トライ)G
2011-12-10 (日版) / 3DS、Wii U / ACT
2021-10-10 / 标签: ARPG
村下位部分的沉浸感非常好,无论是荒蛮的狩猎感,还是海岛渔村的生活都身临其境,最终决战的设计也十分精彩,大海龙又像现实中的生物又因为巨大体型而如同神明,与其战斗就仿佛在挑战大自然本身。(虽然之后的剧情里主角完全就是无情的杀怪工具人了。) -
怪物猎人4G モンスターハンター4G
2014-10-11 / 3DS / ACT
2021-2-10 / 标签: ARPG
玩得第一部怪物猎人,打完村主线的钢龙。差点直接放弃这个系列,开头因为总找不到安全的输出机会很窝火,学会GP后又因为想换套装备就要把BOSS刷上十几遍的素材需求窝火,期间不时被连招时手贱按错造成的大硬直而窝火。真要说喜欢的部分还是肉质和部位破坏系统。 -
怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド
2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM
2021-11-9 / 标签: ARPG
本体+冰原主线通关。感觉最大的改良是素材需求和技能条件的简化了,杀一两只怪就能弄出当前需要的针对性装备还保留实用的通用技能,非常有通过狩猎怪物获得素材去挑战更强怪物的感觉。虽然剧情演出里的迷惑之处太多,还真不如简化剧情的前几代…… -
仙境传说Online DS ラグナロクオンラインDS
2008年12月18日 / NDS / 角色扮演
2022-7-18 / 标签: ARPG
本身是个情怀,技能释放要画符略蛋疼,大量无意义的跑图和刷刷刷任务,部分AI让人血压飙升,比如祭司,BOSS战里加给对面的血比加给我方加的血还多。最大的问题是剧情大量桥段东平西凑经不起最低限度的推敲。 -
深渊狂猎 ラピス・リ・アビス
2018年11月29日 / PS4、Nintendo Switch / アクションRPG
2024-5-15 / 标签: ARPG
无剧情的迷宫探索小品,十分钟一把,满屏幕爆装备的视觉效果很适合解压,缺点是把太多要素堆在终盘了,虽然系统好像逐章解锁,但进入最后的第十章前,各种育成要素是没必要也没资源使用的,结果是游戏中期非常乏味……