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Jam packed line tale
2021-09-26 / PC / 痴漢シュミレーション系インタラクティブアニメーション
2022-7-14 / 标签: エロフラッシュの辺境 萝莉
这可是犯罪.jpg -
浪漫记录2〜妹妹凌辱的记录〜 ルナティック・レコード2 〜妹陵辱の記録〜
2015年06月20日 / PC、Android / SLG
2022-7-14 / 标签: 拔作 萝莉 幼女
比1代更优质,但是是犯罪.jpg -
OMORI
2020-12-25 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / 超现实恐怖RPG
2022-7-15 / 标签: RPG RPGMaker
剧情有些...混乱?或者说相比游戏的其他方面,只能差强人意?不过游戏氛围很不错。//令人惊艳的人设,画风和战斗机制,情绪机制很有意思。不过战斗机制也最令人失望,许多boss的强制情绪让开局给对方上什么情绪都靠蒙,反而耽误了机制,战斗的节奏也太慢,有了好的底子但却没能打磨完美,遗憾。//文本无法快进,梦世界各区域没有完全做出自己的特色导致后期体验枯燥。 -
哥哥,早上起床之前都要抱紧我哦!晚上睡觉之前做更多色色的事吧! お兄ちゃん、朝までずっとギュってして!夜までもっとエッチして!
2019-06-28 / PC / 妹とディープにハグするADV
2023-12-30 / 标签: 后宫 萝莉 拔作 妹系 galgame
可爱滴捏 -
新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション
2023-6-6
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莫莫多拉:月下遐想 Momodora: Reverie Under the Moonlight
2016年3月4日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT 类银河战士恶魔城 / Bombservice
2022-1-26 / 标签: ACT 横版 像素 类银河战士恶魔城 独立游戏
云完了≈玩完了∥无伤boss通关,体验还是很不错的,不管是战斗还是平台跳跃的手感在横版中也算上乘了;不过还是得吐槽,获得特殊道具需无伤boss的设定太粪了,虽然普通难度下游戏难度并不高,但几乎所有boss要求无伤实在是太折磨,点名女骑双人组。 -
抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?
2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo
2023-12-29
拔作岛拖拖拉拉耗时一年终于通关了,非常别具一格的作品,可以说是业界奇葩了。 笔者不羁的文风像是只列了一个大纲,余下的发展则全部随性而填,情节莫名其妙,内容胡说八道,私货锐评漫天飞,但魔幻逆天的情节发展背后的主脉络却又相当简明正统。如果说樱花萌放是献给大人的童话,那么这个简直就是限制级童话。 个人线还是掺水太多,中期玩得人犯困。内容偏热血,文乃线最终三代人互殴那边还算有点意思,但在文乃线与渡线外都显得乏力。在批评空间和vndb评价貌似都不错,只能说还挺挑人的。我觉得勉强还行,不全算浪费数十小时。 7.2/10 -
武士 零 Katana ZERO
2019年4月18日 / PC、macOS、Nintendo Switch等 / Action Platformer
2022-1-26 / 标签: 独立游戏 像素 ACT
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Violated Princess
2023年8月31日 / PC / RPG
2024-4-25
violated princess 7.1/10 VH01衍生作。第1章很惊艳,但后续完成度明显不足,明显能看出大量废案与阉割内容,多少沾些半成品,如果能以第1章的水准完全制作是能考虑8分的作品。 女主纯洁(天真?)的人设配合大量雷普等恶意内容一定程度上挑战了玩家的接受底线。 动作系统稍显捉急。 像素绘质量优秀,立绘差分数量夸张,Hcg也至少有120种,每种还有数种人物状态差分,极少有的会觉得这他妈Hcg也太多了吧的作品。 完全能感受到作者对赛琳娜(女主)扭曲的爱。 -
脑叶公司 Lobotomy Corporation
2016-12-17 / PC / 怪物养成模拟
2022-1-26 / 标签: 经营养成 RTS
体验很新奇,但太肝了,100h+,优化稀烂,剧本也是纯纯谜语人,战斗部分很敷衍,养成部分很用心 -
最后指令 Last Command
2022年10月25日 / Nintendo Switch、PC / STG
2023-5-29 / 标签: 独立游戏 像素 STG
✔难度适中的另类弹幕游戏体验,能够实时切唤贪吃蛇与传统模式也带来了给多微操的可能(比如尾部被切断前立即收尾);boss战设计与演出很上心;有3次机会的战斗阶段存档,利好血压。 ✘默认的万向冲刺(?)方向判定太迷,不如直接在设置中调整为强制八向冲刺;剧本大纲与脚本平凡;跑图的设计无趣。 ||总结:主要卖点还是战斗模式的创新,stg爱好者可入。
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