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激战2 Guild Wars 2
2012年06月26日 / PC / MMORPG
2021-7-18 / 标签: Online
它改变了我对网游的看法。探索要素很丰富,甚至要超出大部分单机。在丈量泰瑞亚的时候也能感受到,每个地图的世界是流动的,而不是一潭死水的空旷鬼域。但引导做得很差,跑图还好,做史诗的时候经常无能狂怒。游戏里没有什么强制目标,成就与探索也许就是最强大的驱动力了。 -
天涯明月刀 天涯明月刀
2016年7月1日 / PC / MMORPG
2019-11-13 / 标签: Online
“仙人抚我顶,结发受长生。” 不清楚现在的天刀是什么样子,我对它的记忆还停留在、也希望它永远停留在 14 年那会。三测剑试蔷薇才入的坑,主玩的时间也就三测和不删档前期,游戏里的风景、音乐乃至江湖至今在我心目中仍有美好印象。 受了这游戏的影响才开始了解古龙,现在古龙的全部小说也都反反复复地看了好几遍,光凭这点我就得感谢这款游戏了。 -
激战2:烈焰征途 Guild Wars 2: Path of Fire
2017年9月22日 / Windows / MMORPG
2021-11-10 / 标签: online
喜欢水晶沙漠的风格,可惜后面的地图不是乌漆墨黑的苏醒者领域,就是一成不变的烙印紫水晶。最终决战也没 HoT 好,甚至不如第四季和冰巢。还是上古巨龙有牌面,六真神也得往后稍稍。// 与其说喊不到人,倒不如说大部分玩家觉得你这个事件没收益就不管,难过。 -
天涯明月刀 手游
2020年10月16日 / Android、iOS / MMORPG
2021-12-24 / 标签: online Mobile
重生之我在北宋大战外星萝莉。这手游真扯淡啊,故事背景瞎改,人物脱离设定;我每每看见熟悉的景色,心都在流泪。刀啊,你她妈的怎么会变成现在这个样子?我用原神和逆水寒作过你的代餐,过得很不开心。不可追也。 -
激戰2:荊棘之心 Guild Wars 2: Heart of Thorns
2015年10月23日 / PC / Online game、MMORPG
2021-11-16 / 标签: online
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最终幻想14 暗影之逆焰 ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ
2019年7月2日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG
2022-1-28 / 标签: online
总算打完了。也许入坑是上了大当,但玩到现在,究竟还是不是上当也搞不懂了。一年前只听到 5.0 剧情好、吹爆,兴冲冲地入了坑,结果也没人告诉我这是个纯纯打本游戏,再加上国服的皇帝和警察超多,我好害怕。——以这一年多的社群见闻,我看过了足够多的屁事,孤狼玩家,落荒而逃。 -
最终幻想14 红莲之狂潮 ファイナルファンタジーXIV 紅蓮のリベレーター
2017年6月20日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG
2021-6-26 / 标签: Online
不上不下的资料片。话是这样讲,我还是很喜欢红玉海和黄金港,而且玩 3.0 和 4.0 时我算是在真正地享受这个游戏,尝试新玩法、认识新朋友、每次上线都能玩一整天。但后来突然厌倦了,以致到后面的 5.0,感动之前内心也充满着烦躁和焦虑。 -
最终幻想14 苍穹之禁城 ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド
2015年6月23日 / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス
2021-4-18 / 标签: Online
20 天 90+ 小时。也许是期望值过高了,并没有想象中的那么精彩。部分剧情的行为逻辑也挺离谱的…… -
最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア
2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス
2021-3-29 / 标签: Online
一直听到有人说 5.0 剧情很好,慕名而来,差点败兴而去。为了所谓沉浸体验,硬是花了百来小时跑完 2.x ,我当时的选择是否正确? 不得不讲,它的音乐和一些副本演出真的很厉害。现在我经常疑惑,就为了音乐和那几个演出,投入这么多的时间和精力,究竟值得吗?可只有亲自玩过一次,才能更加深刻地体会到其中的魅力。唉,麻烦了。