• 开拓者:正义之怒 Pathfinder: Wrath of the Righteous

    2021年9月2日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / CRPG

    2023-11-12 / 标签: CRPG 2021 PC OwlcatGames

    180h/普通, 感觉100h左右才开始上手(熟悉法表和机制). 第一款想打二周目的剧情导向RPG, 有缘一定核心以上再品一遍pf的文本和规则书. 在我的游戏历程中文字游戏无出其右者, 不管是脚本水平还是文字功底都让人无可置喙, 一段真正的奥德赛. 人物塑造不可谓不立体, 只能说有着大量社会动荡史的毛子的笔法确有其独到之处; 该笑时会恰到好处地填充黑色幽默, 该庄严肃穆时也会有凡人烈举与人微言豪; 文本鳌掷鲸吞而极富张力,表现力如勒石于燕然, 隔着屏幕就能感受到斧凿铿锵. 以及3.75远大于5, 5e规则书还是太快餐了些, 至少我本人对于跑5e团是失去了很大的兴趣. 要我说比之模型难看地图等加载云云而言, WotR最大的毛病是那个B解谜还有正义无敌, 从NGA到贴吧到Reddit没看到有人不骂. NG+可以打, 解谜系任务还是算了(口纽对不起).
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2023-9-29 / 标签: 2023 LarianStudios CRPG PC

    140h平衡一周目+20h联机, 瑕不掩瑜的10/10. 自接触《猎魔人》系列五六年以来第一个如此沉浸的奇幻世界观. 其卓越之处正在于拉瑞安在一个超现实的史诗叙事的正邪相抗的主线的天穹下滋润了现实主义的沃土, 譬如贯穿整个游戏的难民问题和第三章的矛盾的集中爆发, 受制于邪教的某位主角, 暴力机关在非常时期的越界. 尽管一些角色塑造和冲突设计不乏西幻样板戏之嫌, 但(很大程度上来自于配音的)角色的鲜活程度足以让人在游玩时完全忽视这一点. 再一点是相较3r而言5e的规则好上手太多; 这也得益于拉瑞安的开放式设计, 自由度拉满. 有了BG3的经验也许会再去试试上手PF. 配乐, 场景设计, 物品描述之类的暂且略下不表, 总之就是非常优秀! 第三章最后的赶工嫌疑也盖不住的优秀! 对他使用divine smite吧!//玩了pf回来扣一分, 5e策略深度太浅.