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超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ
1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部
2022-2-28
FC模拟器正序通关1,捷径速通1,全隐藏收集0//开启了整整一个伟大世代,没有它就不会在3DS上玩到这么多好游戏,游戏流程导入而言也是典范之作。 -
异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション
2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG
2021-7-18
没有神明的世界是否也在那位大人的目光之下?不过他做的充其量也只是引导罢了,大概。//技能build和连携套路较固定,风景绝赞!!疯狂截图咔嚓咔嚓,DLC系统改动不太舒服 -
狂战传说 テイルズ オブ ベルセリア
2016-08-18 / PC、PS4、PS3 / RPG
2021-12-12
被世人所不齿的魔王匪贼叛徒一行六人终究打倒了满口大义名分残害家人把全世界当玩具的魔怔救世主,先开两瓶香槟吧,大喊一声“好死!”再痛饮一口,向薇尔贝特致敬,向寻求真实的漫长旅途致敬。//战斗爽快。滑板晕3D,大量无意义跑腿穿越迷宫,支线限制传送,接了个支线不能去其它地方,明明在大地图上要卖东西都不让传送。//一周目36.6h -
最终幻想14 红莲之狂潮 ファイナルファンタジーXIV 紅蓮のリベレーター
2017年6月20日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG
2019-9-26
摘下沉重的假面才能点燃风暴,这才是不受束缚的自由姿态,为复国而抗争的那个真正的你,lyse。//主线流程等渐趋成熟,然尚有赶工痕迹,8人歼灭战逐渐去光污染化,四人本有趣之处多,如白山堡和妖歌海,跳跳乐也有趣//通关91.1小时,patch377小时,总695小时 -
最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア
2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス
2018-9-19
(本系列不以起始资料片而以通关画面记录进度。)//奇迹般再生的游戏,但2.0主线细碎而杂乱,本身槽点略多,演出和内容都在最后2小时。战职非共CD技能多后卡顿感消失//2.x主线质量上升//通关46.3小时//patch47.1小时,总93.4小时 -
最终幻想14 暗影之逆焰 ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ
2019年7月2日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG
2022-3-14
主线故事性上为极具日式JRPG王道精神及演出质量的优秀资料片,石川小姐发合理刀的能力使得感染力更上一层楼,patch部分虽然前期粗糙,但后期对芙朵拉等争议人物的润色等细致部分仍弥补其不足。//蛮族日常优化合理,24人在副本设计中最亮眼,然而受赶工影响肝武、24人内容出现了较严重的阉割,而重建等废肝内容有争议 -
最终幻想14 苍穹之禁城 ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド
2015年6月23日 / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス
2018-11-4
再见吾友。原谅我弱小无力,即使承载星球之力却挡不住那一刺。战火已息,立于巨龙首,雪漫不止,世界似乎再无声音。//线性地图,飞行和载具战设计很眼熟,演出有加强,场景丰富度,四人迷宫和8人讨伐华丽度显著上升//通关89.1小时,Patch45.3小时,总227.8小时 -
最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI
2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)
2023-12-9
从王子复仇记到人定胜天,剑走偏锋但不幸戳歪的正传FF。以演出为宗旨猛力堆料造就了极为华丽的召唤兽大战,然而其它游戏性仅为“完成”而设置,build限制大,角色面板单调,反常识结算,并外加诸多形式拖沓内容注水的支线,剧情诸多噱头均无实效,显化者与“冰火”式中世纪诸国战争占据重要篇幅宣传结果写成半截故事、背景板以及套路化排队枪毙,还被通马桶支线切割破碎;考虑到演出效果及情绪流,只有最后一段是对的,不如仅留下并扩写JRPG套路复刻的阿尔蒂玛篇;吉田P及CBU3想再次套用14苍穹篇及漆黑篇的一本道成功密码,但剧情失手外加刻板的保姆式网游经验在ARPG中的套用,效果非常灾难。DLC副本类似原作废案“中型支线”:提供更多强化供二周目使用。//一周目本体51.5小时+天空余音2.5小时。全恶名精英,全支线,一周目传说武器达成 -
海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館
2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー
2018-7-15
仇恨轮回一馆内,灵魂哀号不息,终由圣者净化消散世间。//壮绝悲怆的反英雄正剧,辅以对AVG故事性的思考与探索,通关即为之动容//一周目17h,成就75%,闪1 -
女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン
2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG
2020-7-27
p系列将各种元素混合一身又不违和,p4g的日常部分轻松诙谐而不失校园情怀、人文关怀和乡间风貌,迷宫部分素材重复度高但玩法不单一(国之狭雾战快乐反射),剧情有独到想法且也反应到玩家选择上,是体验很不错的JRPG。//一周目完美:里中千枝、八艘跳跃搜集、common50%、87级。通关55.5小时 -
精灵宝可梦 究极之月 ポケットモンスター ウルトラムーン
2017年11月17日 / 3DS / RPG
2018-4-12
直接究极日月就不给GF骗钱的差评了//阿塞萝拉最可爱//一周目31.5小时通关-奈克洛兹玛、雷丘、西狮海壬、百变怪、暴鲤龙、魔墙人偶 -
精灵宝可梦 白 ポケットモンスター ホワイト
2010-09-18 / NDS / RPG
2018-5-6
黑与白的英雄,前往各自的未来!这恢弘哀伤的ED,诀别的时刻,一定会被我刻在心中许久。N,期待再会的那一天!//一周目14.2小时通关-炎武王、雷电斑马、庞岩怪、始祖大鸟、灰尘山、捷克罗姆 -
精灵宝可梦 白2 ポケットモンスターホワイト2
2012年6月23日 / NDS / RPG
2018-5-14
黑与白的英雄已是传说,对那段邂逅的追寻却远未停止,当那个平地摔的小姑娘变成温柔的大姐姐,带着三个精灵球站到我面前时,我已经知道了,这是在回忆中成长,被战斗之人传承的故事。//一周目19小时通关-炎武王、四季鹿、冻原熊、小嘴蜗、雷电斑马、步哨鼠 -
长明火计划 长明火计划
2022-07-08 / PC / AVG+另类卡牌游戏
2023-2-27
主线上为构思上非常“定式”的世界系故事,舞台为了主角群与世界命运的联系而刻意简化和构筑过,讨巧而不免匠气;但有幸写出了部分流畅自然的情感表达。对SF世界观下的人类辩题有一定讨论但并不完全切合实际。//卡牌部分操作墨迹,演出受限于引擎,解锁耗时长(逼刷),总体普通。//通关及全结局与主线成就7.4h,总11.4h -
魔塔 魔法の塔
1996年(原版) / PC-98、Windows、Android等 / 角色扮演/策略
2022-11-20
看似简单易懂,实则玄妙异常的博弈型RPG,三色钥匙考验资源使用优先级与策略取舍,魔法守卫减半与巫师格子攻击夹杂在资源兑换HP还是HP兑换资源,攻守平衡的各种房间谜题上,在此之上更有暗门道具之流,SL试错烧脑游戏。Flash翻译版仍保留原版所有特性。同期的20层改版则丢失了大量博弈环节,与原游戏不同了