• 文明3 Sid Meier's Civilization III

    2001年10月30日 / Windows、Mac OS X / SLG

    2017-3-25

    相比4以及其他后续,3更加严谨明快质朴。铁道是亮点,而海运是欠缺之处。真实人类文明,海运的便利度和快捷程度显然比本作设定大得多,这一点上3代扭曲了海陆的格局,殖民新大陆的麻烦和成本也大得多。
  • 文明6 Sid Meier's Civilization VI

    2016-10-21 / Xbox One、PS4、iOS等 / SLG

    2017-3-25 / 标签: 浪费人生系列

  • 文明4 Sid Meier's Civilization IV

    2005年8月25日(北美) / Windows、Mac OS X / SLG,4X / Firaxis Games

    2017-3-25 / 标签: 浪费人生系列

    玩到最后的不满之处就在于,同一时代/科技水平下可以真正完成的事情太少,甚至什么都来不及做就过去了。如果修改制造成本和科技进步速度的比例,可以改变这点,但是游戏中的单位就会过多。所以这点大概是文明系列的死结吧。
  • 钢铁雄心3:荣光时刻 Hearts of Iron III:Their Finest Hour

    2012年9月26日 / PC / 策略类(SLG)游戏

    2017-3-25

    能学到一些知识。海战的争霸很过瘾。游戏设定上还有一些很不合理的地方,部队的补给点不能自己设置,自动设置的港口又非常傻逼;不能对占领地自由扶植新傀儡,而可用傀儡比历史真实设定都少,etc
  • 钢铁雄心3 Hearts of Iron III

    2009-08-07 / PC / 即时棋盘策略

    2017-3-25

    能学到一些知识。海战的争霸很过瘾。游戏设定上还有一些很不合理的地方,部队的补给点不能自己设置,自动设置的港口又非常傻逼;不能对占领地自由扶植新傀儡,而可用傀儡比历史真实设定都少,etc