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杀出重围:人类革命 Deus Ex: Human Revolution
2011年8月24日 / Wii U、PS3、Xbox 360等 / 动作 / 角色扮演
2015-4-25 / 标签: RPG TPS 游戏艺术 赛博朋克 匠心
很遗憾这个类型的游戏很可能会越来越少。 上面是我当初(2015)写的、也是我当初的预期,然而现在看来并不会少、但水平却是实实在在的跌落(但还是别以偏概全),至少在所谓的3A标准之内是很难看到同一水平了,更不要说超越。 -
水仙 narcissu
2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな
2017-2-22 / 标签: AVG 游戏艺术 匠心
很久以前玩过,细节早已经遗忘了,但感受却仍在,有时间的话可能会重温。 -
最终幻想战略版A2 封穴的魔法书 ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア
2007年8月25日 / NDS / SRPG
2017-2-7 / 标签: SRPG 游戏艺术 奇幻 匠心
松野泰已SRPG杰作之二,游戏性最高的一作。 -
最终幻想战略版 狮子战争 ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争
2007年5月10日 / Android、iOS、PSP / SRPG
2017-2-7 / 标签: SRPG 游戏艺术 奇幻 匠心
松野泰已SRPG杰作之三,剧情无可挑剔,但老实说游戏节奏有点问题。 -
博德之门 Baldur's Gate
1998-12-21 / Windows, Mac OS, Linux / RPG
2014-12-13 / 标签: RPG 游戏艺术 奇幻 匠心
@汲汲营营的结城照美(仮) 首先需要考虑的是一部作品诞生的时代影响,同时还要考虑到类型、风格影响。 D&D本来就是这种感觉的—“别以为你是主角就可以横行,只不过是以你为主视角罢了,该虐你的一样虐你绝不客气”,相比之下现今的RPG都太过简单了—遇到一小怪就要抖抖才够劲! 如果出现极强的、完全无法战胜的敌人,那么你该想想其他可能的方法——比如试试看用一个摧残智商的法术,看看对方是不是只是肌肉发达而 -
魔法使之夜 魔法使いの夜
2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)
2017-2-7 / 标签: AVG GAL 游戏艺术 奇幻 都市奇幻 匠心
虽然很多人说过了……演出爆炸!! -
皇家骑士团2 タクティクスオウガ
1995-10-06 (SFC) / SFC、SS、PS等 / SRPG
2017-2-7 / 标签: SRPG 游戏艺术 奇幻 匠心
松野泰已SRPG杰作之首,所有的一切都无可挑剔。 -
428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~
2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel
2015-6-22 / 标签: AVG 游戏艺术 现实 匠心
故事本身其实是相当简单的,但系统改变了一切。 -
Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語
2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG
2015-7-23 / 标签: RPG 游戏艺术 奇幻 匠心
在塑造世界观方面,堪称精妙绝伦。 -
超魔法大战 クロスハーミット
2002-10-23 / PC / AVG+ARPG
2020-1-11 / 标签: 游戏艺术 奇幻 匠心 SLG
个人心目中毋庸置疑的经典,美术和台本达到异常的高度,只可惜这个世界观没能发掘出庞大的谱系。 -
最终幻想 零式 ファイナルファンタジー 零式
2011-10-27 / PSP / ARPG
2020-1-30 / 标签: 奇幻 游戏艺术 RPG ACT 匠心 科幻
除了剧本和流程极端的虎头蛇尾之外,其余皆为上乘。 明明有这么完整的势力、环境设定,却只做成这种轮回故事,在我看来属实浪费。