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节奏过山车 Groove Coaster
2018-07-17 / Nintendo Switch、PC / MUG
2020-4-11
诶..贵出天际的DLC和不忍直视的无穷BUG,判定还有大问题,真不知道TAITO是怎么有勇气卖如此昂贵的价格 -
冰与火之舞 A Dance of Fire and Ice
2019年1月25日 / iOS、Android、PC等 / 休闲益智PUZ
2020-4-11
其实音乐游戏设计真的不需要很复杂,这两年音乐游戏越来越走向一个拼看谁酷炫的歪路,游戏基本设计和玩法先不好好设计好,反而是上一堆特殊效果和把美术搞好再说,实际玩起来反而更烂,冰火的游戏设计毋庸置疑是非常优秀的,简单且有趣,不需要精美的美术就能让人玩的爽,这点足够值得所有开发音乐游戏的开发者学习 -
DJMAX Respect
2017-07-28 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS4等 / MUG
2020-4-11
即使是PS4版也有太多遗憾,开发水平过于低下,解包出来发现根本没有3D,那个旋转的判定字母居然是个GIF...,优化稀烂,但是Respect原创歌曲都不错,而且后续DLC也挺猛,算是DJMAX系列复活作品 -
SUPERBEAT XONiC
2015年10月22日 / Xbox One、Nintendo Switch、PSVita / 指と共鳴するリズムアクション
2020-4-11
曲库完全就是beatcraft cyclon,玩法也是bcc的简化版本,削除了BGA,打起来手感也怪怪的,讽刺的是原p组走了之后成立的nurijoy过的一天不如一天,neowiz反倒让DJMAX又重回正轨了... -
古树旋律 Deemo
2013年11月13日 / Nintendo Switch、PSV、iOS等 / MUG / Rayark
2020-4-11
2.0之前和之后是两个游戏,2.0之后基本毁了这个游戏,判定系统写的注定不适合往难了走,非要加塞爆塑料钢琴歌强行提升难度 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2020-2-2 / 标签: 任天堂 塞尔达 ゼルダの伝説
自由探索度很高,非常优秀的开放点子,某些解谜难了,打架的时候视角是个问题,因为自由度太高导致游戏整体过于散漫,很难有某一个东西抓住玩家,是可玩性极高的游戏,200小时没问题 -
宝可梦探险寻宝 ポケモンクエスト
2018年5月30日 / Nintendo Switch、iOS、Android / RPG / Game Freak
2020-2-2 / 标签: NS 精灵宝可梦 手机
玩时间久了真的蛮没意思的 -
兰空 VOEZ
2016-05-26 (iOS) / iOS、Android、Nintendo Switch / MUG
2018-6-30
15年在现场看了演示,当时就觉得不对劲了,过弱的打击感和花里胡哨的变轨,现在看来粪谱遍地走,算是雷亚最烂的音乐游戏