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晶莹之露 DEWPRISM
1999-10-14 / PS (PlayStation)、PlayStation Network / PS3® / PS Vita / PS Vita TV / PSP® [PSP-1000シリーズ/PSP-2000シリーズ/PSP-3000シリーズ/PSP-N1000(PSP®go)シリーズ / アクションRPG
2018-5-14 / 标签: 普通游戏 PS 双主角 良作 ARPG
史克威尔时期非常优秀的ARPG,双主角的设定有意思同时提供了两种不同的过关方式,也更全面的了解剧情,变身系统很有意思,打击感也很不错,不管是Boss战还是解谜都偏简单,仲野顺也的bgm非常出色,是PS1时期被埋没的好作品 -
冰与火之舞 A Dance of Fire and Ice
2019年1月25日 / iOS、Android、PC等 / 休闲益智PUZ
2020-4-11
其实音乐游戏设计真的不需要很复杂,这两年音乐游戏越来越走向一个拼看谁酷炫的歪路,游戏基本设计和玩法先不好好设计好,反而是上一堆特殊效果和把美术搞好再说,实际玩起来反而更烂,冰火的游戏设计毋庸置疑是非常优秀的,简单且有趣,不需要精美的美术就能让人玩的爽,这点足够值得所有开发音乐游戏的开发者学习 -
SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS
2014年9月27日 / ARC / MUG
2020-4-11
历代我最爱的system sound,加入了剧情但基本也是洒洒水剧情,收录曲名曲很多,开始向高BPM发展,S2后期塞爆歌曲也多了起来,UI设计非常出色,一体性很强且橙黑色配色深入人心,动效也非常干净利落,值得推荐作为入坑作的一代,同时也是我心目中最经典的Sound Voltex。 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2020-2-2 / 标签: 任天堂 塞尔达 ゼルダの伝説
自由探索度很高,非常优秀的开放点子,某些解谜难了,打架的时候视角是个问题,因为自由度太高导致游戏整体过于散漫,很难有某一个东西抓住玩家,是可玩性极高的游戏,200小时没问题 -
SOUND VOLTEX VIVID WAVE
2019-02-28 / Arcade / Rhythm Game
2021-7-4
UI设计是可以和三代竞争系列最好设计的一代,但收录曲依然延续四代成为塞爆音乐的聚集地,谱面多了许多初见杀谱面,Stinger开始上位,确实笔下的妹子画的更可爱,总的来说是非常值得推荐入坑的一代。 -
太鼓达人携带版DX 太鼓の達人ポータブルDX
2011-07-14 / PSP / MUG
2021-7-4
加上DLC曲目数量在掌机上算是非常喜人了,PSP按键手感也不错,应该是掌机中最出色的一代太鼓达人(加上DLC) -
最终幻想15 ファイナルファンタジーXV
2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部
2018-5-14 / 标签: PS4 最终幻想
画面无可挑剔,小田田最擅长的东西也确实做了出来,15的战斗系统真的非常出色,可惜栽到了剧情上,v13做了大框架的剧情要在这么短的时间内进行修改优化,并且变成小田田自己的作品,思路是没有错的但是时间太短导致剧情脱节,13章也非常垃圾,但凭历代FF最“好玩”的战斗和设计出色的迷宫,值回票价 -
DJMAX Respect
2017-07-28 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS4等 / MUG
2020-4-11
即使是PS4版也有太多遗憾,开发水平过于低下,解包出来发现根本没有3D,那个旋转的判定字母居然是个GIF...,优化稀烂,但是Respect原创歌曲都不错,而且后续DLC也挺猛,算是DJMAX系列复活作品