• jubeat prop

    2015年2月20日 / ARC / MUG

    2022-7-15

  • 调律诗篇 Lanota Lanota

    2016年7月13日 / Nintendo Switch、Android、iOS / MUG

    2018-6-30

  • maimai でらっくす

    2019-07-11 / 街机 / Rhythm Game

    2020-4-11

  • 劲乐团 O2Jam

    2003-06 / PC / 音乐游戏

    2020-4-11

  • Phigros

    2019年8月31日 / iOS、Android / MUG

    2020-4-11

  • 方块音符 polytone

    2018-01-22 / IOS、Android / MUG

    2020-4-11

  • 流行音乐 携带版2 Pop'n Music Portable 2

    2011-11-23 / PSP / 音乐游戏 / Konami

    2021-7-4

  • Project FX

    Android、IOS / MUG

    2018-6-30

  • REFLEC BEAT plus

    2011年11月24日 / iOS / MUG

    2018-6-30

  • SOUND VOLTEX EXCEED GEAR

    2021年2月17日 / ARC / MUG

    2024-4-11

    因为要职业化所以UI设计开始靠向BM2DX,但三个季度每一季都要比上一季的UI设计更差,Stinger正式上位主美,宣传图和默认领航员版本的Rasis、Grace都由他执笔,确实可爱程度Up,女武神框体的120HZ确实让很多人提升不小,收录曲目前来看依然拉跨...
  • SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS

    2014年9月27日 / ARC / MUG

    2020-4-11

    历代我最爱的system sound,加入了剧情但基本也是洒洒水剧情,收录曲名曲很多,开始向高BPM发展,S2后期塞爆歌曲也多了起来,UI设计非常出色,一体性很强且橙黑色配色深入人心,动效也非常干净利落,值得推荐作为入坑作的一代,同时也是我心目中最经典的Sound Voltex。
  • SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN

    ARC / MUG

    2021-9-6

    从这代收录曲向高BPM塞爆音乐一去不复返,虽是从三代S2就有的迹象,但本代大量收录,名曲量大幅降低,UI设计难说上乘,蓝白本该是能带来干净整洁的印象,但设计却处处存在粗糙的感觉,不统一的设计风格和锯齿拉满的素材让这代的UI设计成为除初代以外我最不喜欢的一代。
  • SOUND VOLTEX VIVID WAVE

    2019-02-28 / Arcade / Rhythm Game

    2021-7-4

    UI设计是可以和三代竞争系列最好设计的一代,但收录曲依然延续四代成为塞爆音乐的聚集地,谱面多了许多初见杀谱面,Stinger开始上位,确实笔下的妹子画的更可爱,总的来说是非常值得推荐入坑的一代。
  • SUPERBEAT XONiC

    2015年10月22日 / Xbox One、Nintendo Switch、PSVita / 指と共鳴するリズムアクション

    2020-4-11

    曲库完全就是beatcraft cyclon,玩法也是bcc的简化版本,削除了BGA,打起来手感也怪怪的,讽刺的是原p组走了之后成立的nurijoy过的一天不如一天,neowiz反倒让DJMAX又重回正轨了...
  • TAPSONIC World Champion

    2018-01-21 / IOS、Android / MUG

    2018-6-30

  • 兰空 VOEZ

    2016-05-26 (iOS) / iOS、Android、Nintendo Switch / MUG

    2018-6-30

    15年在现场看了演示,当时就觉得不对劲了,过弱的打击感和花里胡哨的变轨,现在看来粪谱遍地走,算是雷亚最烂的音乐游戏
  • 华卡音舞 WACCA

    2019年7月18日 / 街机 / MUG

    2021-7-4

    停止在线服务了,已证实有恶性判定BUG,触摸板硬件也有问题,Slide和视觉欺诈是本游戏最大敌人,明明软硬件都出现问题但高难度歌曲谱面还要往物量和视觉欺诈上走,TANOC的收录曲质量也无法恭维,处处都体现着marvelous初次开发街机音乐游戏的无经验感。
  • 斯普拉遁2 スプラトゥーン2

    2017年7月21日 / Nintendo Switch / TPS

    2018-6-30

  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2020-2-2 / 标签: 任天堂 塞尔达 ゼルダの伝説

    自由探索度很高,非常优秀的开放点子,某些解谜难了,打架的时候视角是个问题,因为自由度太高导致游戏整体过于散漫,很难有某一个东西抓住玩家,是可玩性极高的游戏,200小时没问题
  • 最终幻想15 ファイナルファンタジーXV

    2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部

    2018-5-14 / 标签: PS4 最终幻想

    画面无可挑剔,小田田最擅长的东西也确实做了出来,15的战斗系统真的非常出色,可惜栽到了剧情上,v13做了大框架的剧情要在这么短的时间内进行修改优化,并且变成小田田自己的作品,思路是没有错的但是时间太短导致剧情脱节,13章也非常垃圾,但凭历代FF最“好玩”的战斗和设计出色的迷宫,值回票价
  • 宝可梦探险寻宝 ポケモンクエスト

    2018年5月30日 / Nintendo Switch、iOS、Android / RPG / Game Freak

    2020-2-2 / 标签: NS 精灵宝可梦 手机

    玩时间久了真的蛮没意思的
  • 合金弹头3D メタルスラッグ3D

    2006-06-29 / PS2 / ACT / SNK Playmore

    2018-5-14

    ps2 彩笔3d化,狗屎视角+操作,完全不明所以的地图和剧情
  • 喵斯快跑

    2018-06-15 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / MUG

    2020-4-11