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恶魔城 漆黑的前奏曲 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲
1997-11-27 / GB / ACT
2024-6-12
坑人的死路,坑人的白色蜡烛陷阱,难听的bgm,幸好本作技能可以随时换,还有无敌的定时和全屏攻击,回血道具也足够,不然我不敢想象会有多恶心人。有大招打boss都是0难度,但是我一开始压根不知道有大招这种东西存在啊!fc恶魔城2我不喜欢,但至少我能看出来有在进行新的尝试和改变,可这部作品算什么?做完月下夜想曲之后就做这种东西? -
狡猾飞天德 Darkwing Duck
1992年6月 / FC / ACT
2024-6-9
小怪设计得很麻烦,难倒是不难,但要是有看到怪就要打死的习惯会玩得很墨迹。按键设计也有点恶心,站在平台上要跳下去,得先↓+跳,然后再按↓,如果不是按↓而是按↓+跳等于跳回去,真的很奇怪,正常的操作习惯应该是↓+跳按两次吧,都是很简单的boss战,硬是因为这个点死了几次。 -
超级恶魔城4 悪魔城ドラキュラ
1991-10-31(日/美版) 1992-08-27(欧版) / SFC / ACT
2024-6-2
进步很大,就是增加鞭子的灵活度导致副武器不得不从↑+攻击变成其他键位这点,让我有点不习惯。 -
植物大战僵尸杂交版 植物大战僵尸杂交版
2024-05-17(2.088版) / PC / 塔防
2024-5-30
还没有我第一次玩原版的时候开心,一关一关不断解锁根本用不到的只是为了凑关卡数量的植物,没劲。 -
海天岛传说 Isles of Sea and Sky
2024年5月22日 / PC / AVG
2024-5-26
让人眼花缭乱的东西太多了但不精细,不是在有限的机制上玩出特色玩出花样,而是急着增加新元素。它甚至有类银河战士恶魔城的设计,但是它不像那些游戏能明确地让你知道哪里得靠以后获得的能力,它会给出一个现阶段不能完成的解谜,但你不知道,硬是浪费玩家时间。而且真的挺难的,至少对我而言是这样,不过它确实算是同类游戏里顶尖的水平。 -
亡灵房客 Tenants of the Dead
2024-02-15
2024-5-20
我每天辛辛苦苦起早贪黑,出门搜物资又掉血又掉san还变脏,你在家里一天到晚啥事不干就是玩儿,还要出选择题考我,我恨你! -
凤凰之力 Phoenix Force
2014年11月13日 / PC、iOS、Android / STG
2024-5-18
没有打小怪,每一关都是打boss,普通攻击和技能都是自动释放,升级也是所有角色同步升级,不会难以抉择,死了就重来,非常适合stg新手玩家。 -
超级星际之路 Super Star Path
2015 年 6 月 22 日 / PC、Nintendo Switch / STG
2024-5-6
作者是不是觉得这个点子很牛?我就没见过能给这类游戏整出这么无聊的玩法的。 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2024-4-28
游戏过程很折磨,c得速度特别慢,就靠着一点噱头和悬念勾引人玩下去。即便是本游戏的粉丝也不得不承认共通线有点无聊,除了剧情别的点并不优秀吧,那对于我这样可可线推完依然毫无感觉的人而言呢?何等的酷刑!我真想给说没全通等于全没通的人一拳!当然,作品本身算不上差,如果能有一个正常的快进速度就好了。