做游戏的人对肉鸽理解还蛮好的 肉鸽元素想要好玩的关键在于流派要全 要各有特色 dot 直伤 烂buff 英雄流 暴兵流 运营流 该有的都有 很不错。塔防的部分也挺新颖 不光是传统的炮台 还有召唤物流 陷阱流 堵路流 也是该有的都有 塔防元素和肉鸽元素的随机性再一交叉 整个游戏就特别有意思 感觉可以玩很久
让人一刻都没法休息的塔防,必须一直操作,不是很喜欢。
还不错,但关卡难度设置感觉有点问题没有爽感,最终boss就是硬磨血条。能多点联动构筑就好了
做游戏的人对肉鸽理解还蛮好的 肉鸽元素想要好玩的关键在于流派要全 要各有特色 dot 直伤 烂buff 英雄流 暴兵流 运营流 该有的都有 很不错。塔防的部分也挺新颖 不光是传统的炮台 还有召唤物流 陷阱流 堵路流 也是该有的都有 塔防元素和肉鸽元素的随机性再一交叉 整个游戏就特别有意思 感觉可以玩很久
让人一刻都没法休息的塔防,必须一直操作,不是很喜欢。
还不错,但关卡难度设置感觉有点问题没有爽感,最终boss就是硬磨血条。能多点联动构筑就好了