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十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2019-12-27
98/100 没什么好解释的,我只是想在收藏里再加一部无敌的作品进来。 -
偶像大师 闪耀色彩 アイドルマスター シャイニーカラーズ
2018年4月24日 / Android、iOS、PC/手机浏览器(enza平台) / アイドル育成&ライブ対戦
2023-2-9
92/100 打分完全基于剧情部分,标准与文字avg系列相同,随时调整 除了剧情部分以外是狗屎,千万别玩 -
在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO 重制版 この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
2017-03-16 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / SFアドベンチャーゲーム
2017-4-2
92/100 还原度上来说是没有问题的,基本上除了人设以外所有元素都是按照原版进行的重置,甚至连CG的构图都没有多大区别。对原作古老画风感到有门槛的玩家完全可以直接玩本重置版没有任何问题。不过个人更加中意98版的CV和老版神奈的人设,对于个人来说小扣几分吧。最后还是感谢社长能把这部经典作品重新带到我们面前。 -
爱之钥 アイカギ
2017-01-27 / PC / 恥じらい幼馴染とドギマギ同棲ADV
2017-2-10
60/100 游戏介绍比实际内容吸引人的作品之典范,剧本哥你也太划了呀。我想吃的是美味的糖果而不是敷衍的糖精,谢谢。 -
King Exit
2016年12月22日 / PC / 監獄RPG
2018-11-18
84/100 本作的核心其实和muv-luv类似——讴歌人类的伟大。在这一点上可以说做的不错,通过短短的20小时剧情,充分体现出了人类灵魂的高贵和伟大的一面。虽然说RPG游戏部分比较乏善可陈,但对于一个个人制作的同人游戏来说并不能要求更多。唯一让我比较不爽的就是刻意挖大坑的行为。所以说桜ノ刻啥时候出啊? -
永不枯萎的世界与终结之花 枯れない世界と終わる花
2016-11-25 / PC / 美しく優しい舞台で紡がれる信頼と絆のADV
2016-12-19
75/100 10个小时的游戏时间不够讲出一个好故事吗?非也。但是本作显然是没有做到的。写手的水平没太大问题,音乐没问题,CV表演出色,画面更是大加分。但是这样数量的角色和如此复杂(相对来说)的世界观对于这么短的游戏时间来说负担还是太重,导致人物形象难免单薄。要是企划阶段能减少女主角数量,而把有的角色描绘的更加精致的话一定是80分以上的良作。短小精悍和面面俱到不可兼得啊。 -
D.C.III With You
2016-09-30 / PC / こそばゆい学園恋愛ADV
2017-8-22
65/100 可能这个题材确实不适合用写FD的心态随随便便写吧,实在是没什么感觉。。 -
少女*领域 オトメ*ドメイン
2016年6月24日 / PC / ADV
2016-7-3 / 标签: 館川まこ
74/100 明明可以靠日常,你却偏要玩剧情。这下玩砸了吧。剧情上可以说是高开低走的典范。有着男扮女装的主要矛盾冲突点却没有利用好这一点进行展开,导致最后剧情转折时令人感觉非常突兀,并且对人物的形象造成了扭曲,比如根本就可以把男主角当做身上多了一点奇怪东西的女孩子。剧情往深度发展时却又感觉到作者不敢写深,以一些近乎于无厘头的方式解决了矛盾。拜托那你当初好好写日常卖萌不就好了?画面音乐CV满分。 -
ラムネーション!
2016-06-24 / PC / ADV
2016-7-4
25/100 完全无法理解的剧情、充满无聊梗却没有实质内容的对话、飞来飞去令人头疼的换镜、无处不在甚至连角色笑一下都要出来废话一句的解说组合在一起,产生了一场恐怖的文字灾难。我甚至开始好奇这些文字是如何写出来的。然后,Trance真的不!适!合!当!黄油BGM!这个游戏是在物理意义上的会引起玩家的不适及恶寒,且有严重的后遗症。也许这是一种新的艺术表达形式,再过20年我们就能理解了? -
EVE Burst error R
2016-04-28 / Nintendo Switch、PSV、PC / ADV
2016-7-21
92/100 我根本不敢相信这是95年发售的游戏。看似毫无关系却又暗波涌动的两条主线剧情毫无疑问是本作最大看点,然而除了做到双视点同时攻略,剧情本身也非常的引人入胜。虽然前期的伏线埋藏过深,细节过于隐晦导致最后解谜时稍显突兀,但是剧情发展的节奏掌握令人叫绝。人物的塑造更是yu-no所不及,在出场人物数量庞大的情况下每个人物的形象却都是令人印象深刻。最后剑乃的文笔也令人折服。我真是不得不服。 -
ISLAND
2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV
2018-9-3
85/100 本作在故事核心的表达上可以说是比较成功的:故事本身简洁有力,用于推动剧情的叙诡和气氛渲染也比较到位画面表现和音乐中规中矩,CV表现则由于全年龄得以启用表界的大牌声优,大魔王的演技绝对是一大亮点。但是,故事的全部剧情中却存在较多互相矛盾和最终没有解释的部分。作为故事高潮的真夏篇个人也感觉篇幅偏短,结局处理比较草率。对这类缺陷的容忍度会很大程度影响不同玩家的评价。 -
樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—
2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕
2016-5-9
96/100要完全读懂本作并非易事——然而这并不影响我从我能够理解的部分中获得乐趣。sca自的脚本相较于素晴日时期完成度更高、各种元素的契合度更好、文字的感染力也更强。松本文纪的配乐也全面超越了素晴日。作品中对于典据与故事的结合、对艺术与人类之间关系的探究、对草薙父子的人物塑造、对幸福人生的价值观传达、甚至是单纯的故事本身,单独拿出来看都可以称得上优秀。而这些元素之间相互交织,更加升华了整部作品。 -
魔女的夜宴 サノバウィッチ
2015年2月27日 / PC / ADV / ゆずソフト
2017-6-20
83/100 这次柚子社终于在剧情上有所突破了——除了魔女相关的剧情以外。其实整部剧本完全除去魔女相关的剧情,依然是相当精彩的一部剧本,人物性格和剧情矛盾的处理都非常富有感染力。半途而废的魔女设定反而影响玩家享受剧情,也许这也算是不加点怪力乱神就浑身不舒服的柚子社的一道顽疾吧。 -
混沌子 CHAOS;CHILD
2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV
2016-5-27
92/100 本作在我的心目中已经超越了S;G而成为科学妄想系列的最强作。演出方面比较强大,在游戏前中期营造了不错的惊悚氛围和神秘感,可惜到了后期剧情回收时却没有对感情渲染提供太大帮助。如果用推理系作品的眼光去看的话整个剧情大概十分牵强,但是科学妄想系列的主题是中二少年的成长。从这一点看去的话,本作的TE是系列中最令人回味无穷的结局。作为bonus的是支线剧情也相当不错,缓解了一些解剧情锁的痛苦。 -
キミのとなりで恋してる!
2014-11-28 / PC / 女の子とStep by step ADV
2016-1-25
78/100 画面音乐演出不过不失,三个女主角都不错,算是alcot中上水准发挥了。但是——只有甜味的糖吃起来反而缺少味道,说实话故事本身有些过于平淡了,对我来说希望还是能有一些更加激烈的矛盾冲突发生,对故事的表现和人物的塑造都会更好。讨厌日常的人大概会玩的很痛苦吧。 -
ChuSingura46+1 武士の鼓動
2014-11-28 / PC / もっと燃え萌えサウンドノベル
2016-11-21
78/100 这个关公战秦琼玩的还挺嗨的,由于对日本历史没那么了解所以我也无法分辨作者到底掺杂了多少私货,不过就观感上来说还不错。但是你这么多插叙你妈妈知道吗?无数次强行打断的阅读体验真是硬生生拖慢了节奏,要不是出差没东西玩我真是打不完。 -
铳骑士 Cutie☆Bullet 銃騎士 Cutie☆Bullet
2014-03-28 / PC / 銃騎士ADV
2016-12-20
35/100 WHAT WERE THEY THINKING????? -
秘密游戏2:反叛 リベリオンズ Secret Game 2nd Stage BOOSTED EDITION
2013/09/27 / PC / サスペンスADV
2014-4-3 / 标签: SecretGame2nd galgame
80/100 实质上是前作的前传。在剧情深度和展开上都比前作要高出许多,唯一比较牵强的就是结局。总体来说完成度要比前作高上许多,但是主题曲的水平却下降了…… -
潜伏之赤途 潜伏之赤途
2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险
2015-2-23
92/100 作为一部文字AVG来说剧本是完美的。可以让人感受到文字AVG独有的魅力。在玩到结局之前整个游戏都弥漫着一股让人喘不过气的压抑气氛,而在最后却一举完成翻转,令人大呼过瘾。BGM的选曲和切换也是炉火纯青,选择的演员立绘也非常好的表现出了人物形象。要说缺点的话就是几个横跨章节影响剧情走向的选项显得没有必要,6个存档对于这类游戏也过于捉襟见肘。但是瑕不掩瑜,这是我玩过的国产文字AVG中最出色 -
你和她和她的恋爱。 君と彼女と彼女の恋。
2013-06-28 初回限定版(USBメモリー版) / PC / Alternative ADV
2015-10-20
82/100 metagame像是一针致幻剂,体验过程中浸入感强烈,在体验结束后却缺乏余韵。特别对于本作来说,黄油经验较少的玩家也许很难对本作的立意得到良好的体验。总的来说本作得益于强力的演出效果,如果按照设计体验的流程正确进行的话观感不错。但是过程被打断的话影响就很大。而且剧情实际上非常薄弱,最好的体验方式是玩完即忘。 -
フレラバ ~Friend to Lover~
2013-06-28 / PC、PlayStation® Vita / イチャラブ恋愛ADV
2016-6-12
78/100 根本不知道这游戏有什么好玩的,我才通了5周目就腻了。不说了,我和我老婆聊天去了。 -
忠臣藏46+1 ChuSingura46+1 -忠臣蔵46+1-
2013-05-31 / PC/PSV / 燃え萌えサウンドノベル
2016-9-22
85/100 这是我见识过最无知无聊的BOSS战,一口气给游戏拉低了10分谢谢
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