• 梦见之药 ユメミルクスリ

    2005-12-22 / PC / ダウナー系青春恋愛AVG

    2019-6-11 / 标签: 田中ロミオ galgame

    这个行文风格和氛围,果然还是我的菜
  • 最终幻想9 ファイナルファンタジーIX

    2000年7月7日(日本) / PS、Android、iOS等 / RPG / スクウェア

    2024-3-18 / 标签: 最终幻想 SquareEnix

    以现在眼光来看受系统拖累很重,gameplay体验差(尤其暗雷遇敌并且开打前还要多镜头缓慢旋转是真让人抓狂)。亮点是瑰丽的cg演出和场景设计,有很多能让人留有印象的场面,音乐水准也很高。人设是那种“经典”的好,如今塑造细究起来其实颇为浅薄,感情部分尤显肤浅,尽管有ATE事件这样描述群像的好设计也难以弥补。剧情的童话氛围很让人沉迷,尤其与音乐和场景设计契合度很高,但剧情的进展有点突兀,尤其人物的行为逻辑完全经不起推敲。剧情从disc3开始画风突变,然后一路狂奔到将生命和生存意义的主题揭露,其辩思如今虽不新鲜,依旧具有一定深度。童话大团圆结尾好评(小拳拳打你胸口笑了),最后的主题曲再响起十分动人。尽管会一直怀揣对死亡的恐惧,我们依然决定将生命延续,因为记忆会一直传承下去,直到文明和时间的尽头。
  • 染红的街道 あかね色に染まる坂

    2007年7月27日 / PC / feng

    2018-12-1 / 标签: feng galgame あかね色に染まる坂

    我竟然觉得还不错·····白石赛高,凑妹赛高,算是入坑那段的回忆了
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-3-27 / 标签: PS4 Vanillaware 桐谷华 群像

    非常好的故事结构,即使玩家自由选择顺序仍能很好的把控住故事节奏。剧本本身是科幻致敬大杂烩,自身没有太多新颖的地方,越到后面既视感越是强烈,这进而导致剧情中后期缺乏爆点,高潮部分乏力,全靠氛围撑起。虽然不能否认因此不少角色篇章结尾都有浓厚的浪漫气息,但这股浪漫劲毕竟不能从头冲到尾...收尾阶段的另一问题是后期赶工痕迹严重,抖设定环节太多,最后又有种强行大团圆之嫌。不过总体体验不错,比上不足比下有余
  • 时钟机关的Ley-line-朝雾中飘零之花- 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花-

    2015-01-30 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーADV

    2017-1-25 / 标签: galgame 時計仕掛けのレイライン

    路易做出了伟大的牺牲····莉塔的独立线好评
  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2021-1-7 / 标签: 魔幻现实主义 剧情

    晕是真的晕。叙事手法非常新颖有趣,故事的沉浸感和演出的想象力都上佳,Lewis的游戏脑故事于我而言是最好的一个,但故事内容本身很单薄,甚至可以称之为空洞。总体而言剧情足够精致,但不够有趣。
  • 时钟机关的Ley-line-残影之夜将明时- 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時-

    2013-01-25 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2017-1-25 / 标签: galgame 時計仕掛けのレイライン 悬疑

    个人线蠢得无以复加,伏笔好评,最后连续的起伏给好评,但是前面的日常还是感觉很冗长····
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2017-1-25 / 标签: Nitro+ 虚淵玄 沙耶之歌

    让我陷入早期中二的作品····
  • 英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-

    2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG

    2020-4-26 / 标签: falcom PS4 轨迹系列

    讲真开头尤大锤的演讲观感真的很差·····前期真的很拉低游戏体验,中后期角色一箩筐不觉得法老控把控的好,不过看到结局还是很感慨,看在情怀上8分。(冰姐太惨了呜呜呜
  • 女神异闻录4 终极深夜斗技场 ペルソナ4 ジ アルティメット イン マヨナカアリーナ

    2012年3月1日(Arcade)、2012年7月25日(PS3/Xbox 360版) / Arcade、PS3、Xbox 360 / FTG / 2D对战格斗

    2022-3-18 / 标签: 女神异闻录 ATLUS 2D格斗

    略有惊喜,虽然跟p4d一样是粉丝向衍生作,但剧本水平要好很多。拉比莉斯的故事设计不算新颖甚至略显老套,但描写的功力和意象的搭配都很不错,也让人能够原谅把幕后黑手光明正大挖坑留到后作了。“她会在无尽延伸的大海的另一边吗?……大概无缘相见的后续机型们啊,如果你像我和024一样,有了重要的人——希望一定能在那里见到的那个人。在我无法到达的,栈桥的另一边,愿你能够抵达那里。”
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2017-1-25 / 标签: minori galgame 新海城

    别具一格的末日作品,中二社还没变巨乳社之前的良作。雷神羊叔的乱入汉化组实在是够了
  • 巢作之龙 巣作りドラゴン

    2004-06-25 / PC / SLG / ソフトハウスキャラ

    2023-6-28 / 标签: SofthouseChara SLG

    补标,算是软屋名作?短小精悍,游戏性不错也耐玩,剧情虽单薄但有趣。轻松一下时的优秀选择,这样的作品也是有相当存在必要的。
  • 灰色幻影扳机 第5卷 グリザイア:ファントムトリガー 第5巻

    2018-07-27 / PC / ADV

    2020-1-4 / 标签: FrontWing 华哥无敌 桐谷华

    华哥夜袭AWSL,姐妹盖饭牛啤······
  • NBA LIVE 05

    2004年11月3日 / PC

    2023-11-13 / 标签: EA

    童年回忆,也是我玩篮球游戏的起源。现在来看球员评分还挺有争议的,但是全明星周末模式非常有趣,尤其扣篮大赛。至今我都很好奇为什么比赛里唯独那个超级旋转大风车的扣篮动作会没有回放。
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2020-4-16 / 标签: NaughtyDog 乔三光

    兴许是我看不来美剧····战斗系统既无聊又超脱现实,潜行系统属实差评,打枪手感很不咋地。场景设计和演出颇为精良,氛围渲染的不错,比尔和黑人兄弟那段感觉很不错,但除此之外的剧情让我感觉有点无聊,并且有很多地方完全经不起推敲······结尾感觉也是中规中矩,综合素质还行,但不是我的菜
  • 游戏开发物语 ゲーム発展国++

    2010-07-12(iOS) / iOS、Android、DoCoMo / SIM / カイロソフト

    2019-1-23 / 标签: Android 模拟经营 kairosoft

    杀时间……蛮有趣的
  • 爱相随 ラブプラス

    2009年9月3日 / NDS / 文字冒险

    2023-9-6 / 标签: Konami LOVEPLUS NDS

    当年经典的现象级作品,充分利用掌机性能做出了相当有趣的互动,现在来看可能很多系统都没有当初那么时髦了,但核心本质三个女主的优秀人设和甜蜜的恋爱剧情是现在也能体验到的。凛子的第一个梦境真的特别好笑2333,系列没有新续作了也是蛮可惜的。
  • 灰色的乐园 グリザイアの楽園

    2013年05月24日 (PC) / Nintendo Switch、PC、PSP等 / ADV / Front Wing

    2021-11-30 / 标签: galgame FrontWing 灰色系列

    可以,这很好莱坞。场面很明显是hold不住的,只能从中段开始一路暴走到尾作为结束,最后奥斯陆的设计也可以说是很突兀和无厘头了。不过最后的后宫好评,虽然篇章有点短。整体作为完结篇只能算是中规中矩,话说女飞行员太工具人了吧这也不上岛吗2333
  • 女神异闻录4 无敌究极后桥背摔 ペルソナ4 ジ・アルティマックスウルトラスープレックスホールド

    2013年11月28日 (Arcade) / Arcade、PS3、Xbox 360等 / FTG / 2D対戦格闘

    2022-3-29 / 标签: ATLUS ペルソナ

    这个最终boss真是来也匆匆去也匆匆……虽然讲完了一个故事,但展开算是没什么亮点,只能说不无聊。足立和玛丽,一个靠一张合击cg一个靠两句傲娇台词成功抢镜233,番长最后拐跑菜菜子实在太生草了。感觉加多点日常的剧情会好一些,总之,番长今年份的加班辛苦了.jpg
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2018-8-8 / 标签: AKABEiSOFT2 车轮

    神设定,有这种神奇构想的螺丝是真的厉害,可惜游戏综合素质实在不靠谱,画风古董不说,日常太无聊拖拉,角色线处理方式实在是坑爹啊,你要上这个妹子嘛?不上,好下一个。emmmmmmmmmm……
  • 航迹云的彼方 ひこうき雲の向こう側

    2014年3月28日 (PC 实体版) / PC、iOS、Android / ドタバタ学園ラブコメディー / FLAT

    2017-1-25 / 标签: galgame 纯爱 我们仍未知道那年望远镜里的纸条是谁放的

    瑛莉线的后日谈简直是神了,神到我都忘了前面剧情是什么,就只记得望远镜的纸条,吐槽谁放的也是够了······
  • 硬要无视与你的未来 あえて無視するキミとの未来 ~Relay broadcast~

    2012-11-30 / PC / ADV / ALcotハニカム

    2016-8-27 / 标签: 桐谷华

    玩过日常最有趣最欢乐的一部,各种无节操。全程听幼驯染,把我都软化了,妹妹也是槽点十足,汉化组你是来卖萌的么····主线爽花是败笔啊,打通幼驯染后实在撸不动主线啊·····没事啊,你还有运动短裤啊wwwwwwww
  • 车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女

    2007年01月26日 / PC / ADV

    2018-8-8 / 标签: AKABEiSOFT2 galgame

    法月篇极佳,璃璃子我就卧槽了,谁叫你本篇搞了个坑爹设定,弄的发福利都要来点特色……
  • 9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa

    2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2020-6-6 / 标签: 调色板

    希亚表线跟系列前三作一样,糖卖的还不错,调色板的强项。后期的展开,圆的还可以,虽然有着设定既视感严重,高潮情感戏略显尴尬和战斗描写突兀僵硬的问题,但故事好歹是好好的讲完讲通了。meta方面我个人觉得虽然细究起来是有点毛病,但其要素也并不多,所以并没有太在意。结合系列四作主线故事的完结给8,期待一下喵嘟的续作(其实我最想看的是华哥的修罗场)

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